Je travaille sur un scénario pour un mod où le Charname aura plusieurs choix possibles. Ce qui signifie que le mod pourra être rejoué pour tester les autres choix.
J'aimerai, à la fin d'une partie, faire un bilan au joueur en lui signalant les choix effectués et les issues non testées.
J'ai pensé stocker dans des variables du jeu ses choix et les signaler dans un fichier .txt ainsi que les choix restant.
Existe t'il une commande BG permettant de créer un fichier texte et d'écrire dans le fichier?
Avez vous une meilleure idée?
Coco
A
Oyez, oyez !
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Mod et bilan de fin
- Isaya
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Je n'ai jamais entendu parler d'une fonction quelconque permettant de créer des fichiers depuis le jeu, quelle qu'en soit la nature.
Le meilleur moyen que je vois pour faire un tel récapitulatif serait de faire intervenir un pseudo-personnage dont l'enchainement de réplique dans un dialogue constituerait le récapitulatif que tu souhaites faire. Le dialogue aurait accès aux variables pour ça.
Il n'est pas vraiment possible de faire un écran du type de ceux qu'on voit aux changements de chapitre car il doit n'avoir qu'un seul texte, donc il faudrait que tu aies un texte par combinaison de toutes tes variables, c'est à dire rapidement beaucoup.
A ma connaissance le jeu ne permet pas non plus d'enregistrer le contenu de la fenêtre des dialogues. Donc le joueur ne pourra pas non plus enregistrer ce dialogue d'une façon ou d'une autre.
Sur le fond, je ne crois pas que ce soit une bonne idée d'indiquer au joueur ce qu'il a raté par ses choix. Lui rappeler ses choix, pourquoi pas, mais je ne suis pas convaincu de vouloir savoir que je n'ai pas choisi de travailler avec Bodhi, de faire chanter la femme noble enlevée, etc...
En tant qu'auteur, par contre, je vois bien l'intérêt pour toi de pouvoir récupérer ce genre de choses pour vérifier que les testeurs ont bien essayé toutes les possibilités. Ou quand un joueur signale un bug.
Le meilleur moyen que je vois pour faire un tel récapitulatif serait de faire intervenir un pseudo-personnage dont l'enchainement de réplique dans un dialogue constituerait le récapitulatif que tu souhaites faire. Le dialogue aurait accès aux variables pour ça.
Il n'est pas vraiment possible de faire un écran du type de ceux qu'on voit aux changements de chapitre car il doit n'avoir qu'un seul texte, donc il faudrait que tu aies un texte par combinaison de toutes tes variables, c'est à dire rapidement beaucoup.
A ma connaissance le jeu ne permet pas non plus d'enregistrer le contenu de la fenêtre des dialogues. Donc le joueur ne pourra pas non plus enregistrer ce dialogue d'une façon ou d'une autre.
Sur le fond, je ne crois pas que ce soit une bonne idée d'indiquer au joueur ce qu'il a raté par ses choix. Lui rappeler ses choix, pourquoi pas, mais je ne suis pas convaincu de vouloir savoir que je n'ai pas choisi de travailler avec Bodhi, de faire chanter la femme noble enlevée, etc...
En tant qu'auteur, par contre, je vois bien l'intérêt pour toi de pouvoir récupérer ce genre de choses pour vérifier que les testeurs ont bien essayé toutes les possibilités. Ou quand un joueur signale un bug.
:!: Peu disponible
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