Les schémas nécessiteront de l'or et l'assistance d'un marchand mage ou forgeron pour vous fabriquer des objets finis : armures, pièges et épées ; ou d'autres ingrédients alchimiques.
Voici une liste des schémas que je me suis efforcé de trier par catégories. Elle est évidemment loin d'être complète pour le moment.
Améliorations d'armure
Amélioration Peau d'endriague
Effet : armure +1, résistance au poison +10%
Ingrédients : cuir (6), ficelle (4), huile (2), crocs d'endriague (5)
Enveloppe mystique
Effet : armure +2, bonus de dégâts des signes +3
Ingrédients : Cuir clouté (3), Peau de troll, Peau de charognard (2), Essence de mort (2)
Armes
Epée d'ensorceleur en argent
Caractéristiques : dégâts 10-17, saignement +5%
Ingrédients : 35 orins, poussière de diamant, bûche d'arbre, fer, minerai d'argent (2)
Caerme
Caractéristiques : dégâts 50-58, regain de vitalité +2, extension de la durée d'effet des huiles +4
Ingrédients : Fer (14), Bûche d'arbre (2), Plume de harpie (4)
Epée météorique jaune robuste en argent
Caractéristiques : dégâts 29-32, adrénaline à l'impact +2
Ingrédients : Poussière de diamant, Poussière d'améthyste, Fer (6), Minerai d'argent (8), Minerai de météorite jaune (2)
Epée météorique rouge en argent
Caractéristiques : dégâts 18-25, probabilité de mort immédiate +1%
Ingrédients : Poussière de diamant, Poussière d'améthyste, Fer(5), Minerai d'argent (4), Minerai météorique rouge
Epée de sorceleur supérieure en argent
Caractéristiques : dégâts 18-26, saignmenet +14%, adrénaline à l'impact +1
Ingrédients : Fer (4), Minerai d'argent (4), Bûche d'arbre, Poussière de diamant
Armures
VESTES ET PLASTRONS
Veste lourde en cuir
Caractéristiques : armure +6, résistance à l'incinération, au poison, au saignement +9%
Ingrédients : 100 orins, tissu (6), cuir (10), ficelle (4), cuir durci
Armure de Vrans
Caractéristiques : armure +30, vitalité +40, réduction de dégâts dus à la magie +20%, résistance à l'incinération, au saignement et au poison +20%
Ingrédients : Armure d'Ysgith, Amélioration d'armure de Vrans, Cuir clouté (4), Tissu (6), Ficelle (7)
Armure d'Ys
Caractéristiques : armure +24, vitalité +30, réduction des dégâts dus à la magie +20%, résistance à l'incinération, au saignement et au poison +60%
Ingrédients : Tissu résistant (30), Cuir clouté (12), Peau de troll, Griffe de nekker (5), Ficelle (10)
Armure de corbeau
Caractéristiques : armure +10, réduction des dégâts dus à la magie +3%, résistance à l'incinération, au saignement et au poison +30%
Ingrédients : Tissu (14), Cuir (16), Ficelle (6)
Armure en carapace de Keyran
Caractéristiques : armure +9, vitalité +30, réduction de dégâts dus à la magie +5%, résistance à l'incinération, au saignement et au poison +30%
Ingrédients : Tissu résistant (14), Cuir durci (6), Peau de Keyran, Ficelle (8)
PANTALONS
Pantalon en cuir supérieur
Caractéristiques : armure +1, résistance à l'incinération, au poison et au saignement +5%
Ingrédients : Tissu (3), Cuir (2), Ficelle (3)
Pantalon de sang ancien
Caractéristiques : armure +3, réduction des dégâts dus à la magie +10%, résistance à l'incinération et au saignement +30%
Ingrédients : Tissu (4), Cuir durci (2), Ficelle (3)
GANTS
Gantelets de sang ancien
Caractéristiques : armure +2, réduction de dégâts dus à la magie +15%, résistance au saignement et à l'incinération +8%, charge maximale +15
Ingrédients : Tissu (4), Cuir durci (2), Ficelle
Gantelets longs renforcés
Caractéristiques : armure +1, réduction des dégâts dus à la magie +4%, résistance au saignement et à l'incinération +7%, charge maximale +5
Ingrédients : Tissu résistant (2), Cuir durci (3), Ficelle (3)
Gantelet de fauconnier nilfgaardien
Caractéristiques : armure +2, réduction des dégâts dus à la magie +10%, résistance au saignement et à l'incinération +8%
Ingrédients : Tissu (4), Cuir durci (2), Ficelle (2)
BOTTES
Bottes de cuir durci
Caractéristiques : armure +1, réduction des dégâts dus à la magie +2%, résistance à l'incinération +1%
Tissu résistant (3), Cuir durci (2), Ficelle (2)
Bottes de sang ancien
Caractéristiques : armure +1, réduction des dégâts dus à la magie +10%, résistance au poison, à l'incinération et au saignement +2%
Ingrédients : Tissu (3), Cuir (2), Ficelle (2)
Pièges
Ecorcheur
Effet : blesse et provoque le saignement, dégâts 30-55, saignement +50%
Ingrédients : 20 orins, huile (2), venin d'endriague, bûche d'arbre
Piège à harpies
Effet : efficace contre les harpies
Ingrédients : 20 orins, huile (2), bûche d'arbre, minerai d'argent
Piège à Keyran
Effet : tranche un des tentacules du Keyran
Ingrédients : 20 orins, cadre de fer, huile (2), fer, minerai d'argent
Runes
Rune du Soleil
Effet : dégâts +5%
Ingrédients : 1 essence d'eau ; 1 pierre élémentaire ; 4 poussières d'améthyste
Rune d'Ysgith
Effet : dégâts +7%
Ingrédients : 1 essence d'eau ; 1 pierre élémentaire ; 8 cœurs de nekkers
Rune de Terre
Effet : vitalité +25 ; réduction des dégâts en défense +5%
Ingrédients : 1 essence d'eau ; 1 pierre élémentaire ; 5 minerais d'argent
Rune de Lune
Effet : bonus de dégâts des signes +4
Ingrédients : 1 essence d'eau ; 1 pierre élémentaire ; 4 poussières de diamants
Rune de Feu
Effet : dégâts +5%; résistance à l'incinération +20% ; incinération +10%
Ingrédients : 1 essence d'eau ; 1 pierre élémentaire ; 8 mucus d'endriague
Ingrédients alchimiques,
matières premières
matières premières
Minerai de météorite bleue
Ingrédients : minerai d'argent (2), rune de Lune, rune de terre, poussière de diamant
Minerai de météorite rouge
Ingrédients : minerai d'argent (2), rune de feu, rune de lune, poussière de diamant
Minerai de météorite jaune
Ingrédients : minerai d'argent (2), rune du soleil, rune de lune, poussière de diamant
Tissu résistant
Ingrédients : tissu (3), ficelle, poussière de diamant
Cuir
Ingrédients : Tissu, Huile, Peau de charognard
Cuir durci
Ingrédients : cuir (3), huile (2)
Cuir clouté
Ingrédients : cuir durci (2), huile, ficelle
Pierre élémentaire
Ingrédients : cœur de gargouille, poussière d'améthyste
Huile
Ingrédients : peau de charognard, sang de charognard
Essence d'eau
Ingrédients : poussière de diamant, poussière d'améthyste
Poussière de diamant
Ingrédients : minerai d'argent (2), dent de charognard