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[BGT] Impossible d'installer BGT

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
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Hysoka64
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[BGT] Impossible d'installer BGT

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Message par Hysoka64 »


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Isaya
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Message par Isaya »

Dans le guide d'installation de BG1Tutu (oui, c'est autre chose, je sais), il y a dans l'étape 1.1 un lien qui indique l'ensemble des fichiers de Baldur's Gate dont aussi bien BG1Tutu que BGT ont besoin pour s'installer correctement. BGT intègre de façon automatique la vérification de la présence de ces fichiers, et signale l'erreur que tu rencontres si jamais il en manque. Si tu veux t'assurer que ton installation est bien complète et que BGT se plaint "pour rien", je t'invite à vérifier par toi-même que les fichiers de la liste fournie sur la page en question sont bien présents dans le répertoire Data de ton installation de Baldur's Gate. Comme tu utilises BGT, il te faut vérifier que tous les fichiers sont présents, y compris ceux marqués d'une astérisque et qui correspondent à Tales of the Sword Coast.
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Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
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Hysoka64
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Message par Hysoka64 »

ok merci a toi ;) je vais vérifier la liste
AREA000A.bif
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Areas.bif
ARMisc
CHAAnim
CHASound
CREAnim
Creature
CRESound
Default
Dialog
Effects
ExArMaps*
ExPAreas*
Gui
Items
MPCREANM*
MPGUI*
MPSounds*
NPCSound
OBJAnim
RndEncnt
scripts
SFXSound
Spells

*The following biffs will show up if you have installed TotSC:

ExArMaps
ExPAreas
AREA050A
B
C
D
AREA100A
AREA150A
200A
B
0500
1500
2000
MPCREANM
MPGUI
MPSOUNDS
Hysoka64
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Message par Hysoka64 »

j'ai bien vérifié chaque fichier, ils sont tous bien correctement installés dans mon bg1, qui d'ailleurs fonctionne bien si j'essaye de le lancer...

En désespoir de cause j'ai fait une copie brute du répertoire BGII SoA (6.5Go avec TDD+BGT) depuis le pc de mon fils sur lequel l'install de BGT avait fonctionné, et oh miracle c passé comme ça...

Apparemment la base de registre s’accommode plutôt bien de cette "install sauvage", ca pourra peut être donner une idée a ceux qui veulent faire une version "portable" de BGT, quand on voit la lourdeur d" l'installation classique par rapport a une manip aussi simple que "extraire le fichier dans le répertoire, double clickez le fichier reg, et voilà le jeu est prêt ^^ "
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Isaya
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Message par Isaya »

Tu as eu une bonne idée.

BGT vérifie aussi la présence d'autres fichiers. Je crois que la version 1.13 cherchait même certains dans le répertoire Sounds (les "hommeXX" et "femmeXX") qui n'existent que dans une langue donnée. De sorte qu'il était impossible d'installer en français si on avait un jeu à l'origine en anglais (c'est un exemple, je ne suis pas certain que ce soit le cas qui bloquait). Ce problème est peut-être celui qui te gênait.

La technique de copier une installation d'un ordinateur à un autre n'est pas vraiment nouvelle. Je transfère mes installations d'un PC à l'autre comme ça depuis 10 ans. J'ai déjà conseillé la méthode à des gens qui n'arrivaient pas non plus à installer le jeu sur un nouveau PC.
Ces jeux se passent fort bien de la base de registre, seul le programme Baldur.exe (le gestionnaire de menu Jouer, désinstaller, ...) en a besoin, mais le véritable exécutable ne s'en sert pas. Pour plus de précisions, tu peux consulter ce sujet.
Le fait de pouvoir copier d'un PC à un autre par le simple biais d'un ajustement des noms de répertoire dans le fichier Baldur.ini découle du même mécanisme : BGMain.exe a juste besoin d'un fichier Baldur.ini correctement renseigné pour le répertoire dans lequel se trouve le jeu.

Dans ton cas, je suppose que tu as copié au même endroit que ton installation, de sorte que les inscriptions dans la base de registre correspondent toujours à l'emplacement du jeu.
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