Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[SOBH] Bloqué a la fin de la 1ère partie

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
Répondre
David50
Zombi
Messages : 42
Enregistré le : jeu. 23 juil. 2009, 10:10
Statut : Hors ligne

[SOBH] Bloqué a la fin de la 1ère partie

.

Message par David50 »

Bonjour,

J'ai résolu l'énigme des vols. Il me reste donc à enquêter sur les nouvelles attaques de bandits. Mais voilà j'ai beau me promenais dans les cartes du nord rien ne ce passe! Un coup de main serait bien venu...
Graoumf
Statut : Hors ligne
.

Message par Graoumf »

Je présume que Gelpas t'est tombé dessus, et que c'est de cette partie que tu parles ? C'est un peu lointain pour moi, alors j'ai besoin de précisions.
Si tu te rappelles bien, Galpas t'a indiqué aller voir Welcar... qui te donne quelques informations. Ensuite, beh il va te falloir revisiter des cartes que tu as déjà visité - tu n'es pas guidé dans ce mod, c'est à toi d'enquêter et de tenter des choses.

Donc revisite une carte déjà visitée. Si tu ne trouves pas, je t'indiquerai laquelle. Mais indique-moi avec précision où tu en es parce que ma dernière partie remonte à 2 ans.

(et je déplace le sujet dans le forum ad hoc, SoBH nécessitant BGT)
David50
Zombi
Messages : 42
Enregistré le : jeu. 23 juil. 2009, 10:10
Statut : Hors ligne
.

Message par David50 »

Merci de ta réponse.

A force de zoner dans les bois j'ai fini par être victime d'une embuscade qui a débloqué la quête.
Par contre maintenant j'en suis au problème du pendu. Et j'ai passé un temps fou sous l'arbre du temple en attendant l'heure où les gardes devraient normalement engager un dialogue débloquant la quête, mais rien.
J'avoue trouver ce passage un peu lourd, j'ai passer une heure de temps réel (de 11H à 16H dans le jeu en essayant de leur parler!), si cela continue je sans que je vais me téléporter à la console !

A part cela le mod est sympa. Juste un bémol sur cette quête finale et sur les objets trop puissant pour bg1, y compris les parchemins (plein de sort de niveau 7 et même 8!).
Graoumf
Statut : Hors ligne
.

Message par Graoumf »

J'imagine que tu as consulté ce sujet, comme tu parles de déclencher le dialogue des gardes.

Je ne sais pas ce qui déclenche ce dialogue. Si je me souviens bien, je l'avais eu vers le crépuscule. Au besoin, dors non loin pour t'y repointer à différents moments du jour).
J'imagine que tu es allé faire ton compte-rendu auprès de Pelltar après l'épisode des bandits, ainsi que dormi 8h (c'est automatique) pour accélérer les évènements ?
David50
Zombi
Messages : 42
Enregistré le : jeu. 23 juil. 2009, 10:10
Statut : Hors ligne
.

Message par David50 »

Oui j'ai fait tout cela. J'en suis à 18H. Le crépuscule ne devrait pas tarder, je vais patienter un peu et reviendrais demain poster l'heure exact car ce n'est vraiment pas le passage le plus fun du mod.
Merci à toi :)
Graoumf
Statut : Hors ligne
.

Message par Graoumf »

Sinon essaie le matin...
Avatar du membre
Alcofribius
Ogre
Messages : 235
Enregistré le : sam. 28 avr. 2007, 12:11
Localisation : Au Pays Merveilleux du Funk et du Disco
Statut : Hors ligne
.

Message par Alcofribius »

Juste pour que tout soit clair : C'est bien à toi d'enclencher le dialogue avec les gardes près des portes de la ville, puis ils te donneront rendez vous le lendemain matin.

A certains moments du jeu ou j'étais bloqué, je me suis servi de ça : http://www.shsforums.net/topic/44573-se ... lkthrough/

Bon ok, il est en anglais et pas totalement au point...


Très bon mod sinon, seul regret : certains objets sont désormais en plusieurs exemplaires, ce qui combiné -par exemple- à Thalantyr's Item Upgrade peut vite rendre le jeu facile.
Tel est équarri qui croyait dépecer.
David50
Zombi
Messages : 42
Enregistré le : jeu. 23 juil. 2009, 10:10
Statut : Hors ligne
.

Message par David50 »

Alcofribius a écrit :Juste pour que tout soit clair : C'est bien à toi d'enclencher le dialogue avec les gardes près des portes de la ville, puis ils te donneront rendez vous le lendemain matin.

A certains moments du jeu ou j'étais bloqué, je me suis servi de ça : http://www.shsforums.net/topic/44573-se ... lkthrough/

Bon ok, il est en anglais et pas totalement au point...


Très bon mod sinon, seul regret : certains objets sont désormais en plusieurs exemplaires, ce qui combiné -par exemple- à Thalantyr's Item Upgrade peut vite rendre le jeu facile.
Et bien en fait je leur ai parlé toutes les heures de 11H à 18H. Je peux rejouer ce soir donc je verrais bien.
Sinon pour les objets et parchemins comme je le dit plus haut je trouve que c'est le gros défaut du Mod, mais facile à résoudre : j'ai tout revendu et fait d'enormes dons au temple :)
David50
Zombi
Messages : 42
Enregistré le : jeu. 23 juil. 2009, 10:10
Statut : Hors ligne
.

Message par David50 »

Bon et bien j'ai fais le tour de l'horloge et rien, tant pis je reprends ma save d'avant le MOD.
Adanedhel
Loup
Messages : 120
Enregistré le : mar. 24 janv. 2012, 10:20
Localisation : Bordeaux
Statut : Hors ligne
.

Message par Adanedhel »

Normalement quand tu parles aux gardes ils te disent que c'était un autre garde qui était en charge de surveiller l'arbre mais qu'il est absent et que donc tu dois revenir le lendemain. Si ce dialogue ne se déclenche pas tu as loupé une étape (aucune idée laquelle ça fait un moment), tu peux donc essayer d'enquêter en parlant à tout le monde. Au cas où tu ne trouves toujours pas quelle étape tu as manquée, tape CLUAConsole:SetGlobal("BHHandSearch","GLOBAL",2) dans la console et reparle aux gardes, ça devrait débloquer le tout.
David50
Zombi
Messages : 42
Enregistré le : jeu. 23 juil. 2009, 10:10
Statut : Hors ligne
.

Message par David50 »

Merci pour le coup de main, je garde la recette pour une prochaine fois, car voilà, à force de faire n'importe quoi j'ai flingué mon install !
Nattydread
Xvart
Messages : 13
Enregistré le : ven. 06 déc. 2013, 11:06
Statut : Hors ligne
.

Message par Nattydread »

Hello,

J'ai besoin d'un petit coup de main la, je suis complètement bloqué, je crois que je suis au moment de l'arbre au pendus (j'ai vidé les egouts, pelltar ne dit rien, welcar ne dit rien), je ne sais pas quoi faire, au debut les gardes ne me disais rien , maintenant, a force de quitter la zone et revenir, il n'y a meme plus de garde à coté de l'arbre, j'ai peur d'avoir bousiller ma save. J'ai meme essayer la console pour me teleporter a beregost mais ca ne marche pas, il semblerais que je sois bloqué. Quelqu'un peut m'aider svp ?
Avatar du membre
Haplo74
Minotaure
Messages : 1737
Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 20:20
Localisation : Paris
Statut : Hors ligne
.

Message par Haplo74 »

???? Bon sang! Ca sert à quoi que Ducroc il se décarcasse ?

Je renvoie vers mon post:
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -hill.html

Normalement, tu y trouveras tout ce dont tu as besoin.

Si tu n'as qu'une seule et unique sauvegarde, c'est malheureux, vu que le jeu te permet d'en faire des tonnes... (il faut bien se mettre à l'abri d'un crash qui corrompt la dernière sauvegarde aussi).

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
Nattydread
Xvart
Messages : 13
Enregistré le : ven. 06 déc. 2013, 11:06
Statut : Hors ligne
.

Message par Nattydread »

Haplo justement j'ai déjà lu ton guide et c'est pour ça que je post ici, parce que je l'ai suivi à la lettre, et je me retrouve tout de même bloqué :'( .

Oui je n'ai qu'une seul sauvegarde, ca veut dire quoi, je suis bon pour reinstaller ? y'a pas moyen de passer outre quitte à zapper le mod, pr eviter la reinstallation complete et de devoir tt recommancer. On peut pas se tp en principe avec la console ?
Avatar du membre
Haplo74
Minotaure
Messages : 1737
Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 20:20
Localisation : Paris
Statut : Hors ligne
.

Message par Haplo74 »

Bloqué en suivant le guide ?
Etrange.

Quelle version de SoBH as-tu ?
A quel moment ça a foiré ? Tu as parlé à Merella ? Trouvé le corps de Bormac. Combattu Sirius ?
Tu dis que tu as vidé les égouts. Tu as bien retrouvé l'équipement volé (sauf la perle noire) ? Je sais qu'un des containers est un peu chiant à accéder, il faut patienter le temps que le jeu t'autorise finalement à en voir le contenu...
Et décodé la carte. Normalement avec ça Welcar cause. Et Pelltar aussi.

Bon au pire tu peux revenir sur le continent avec la commande :
CLUAConsole:MoveToArea("AR9300")
qui te ramène au temple de Lathandre, mais ça veut dire que c'est mort pour la deuxième partie.

Tu trouveras la liste des codes zones (du jeu original) ici : http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... gate-3054/
Au format BG1 ou Tutu ou BGT.

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
Nattydread
Xvart
Messages : 13
Enregistré le : ven. 06 déc. 2013, 11:06
Statut : Hors ligne
.

Message par Nattydread »

J'ai SOBH v275, je crois que c'est la dernière.
Oui j'ai combattu Sirus, rendu la perle noir a Welcar et j'ai rendu ces 250gold au tavernier.
Peltar m'a parlé de l'arbre des pendaisons, et je suis censé interroger les gardes mais ils ne sont pas la, donc non, je n'ai pas encore parlé à Merella.
A prioris il y aurais un probleme qui fait bugger si on parle à Peltar avant de rendre la perle à Welcar, ce qui est mon cas. J'ai trouve ca ici :

http://social.bioware.com/forum/Baldur0 ... 929-1.html

et ils parlent d'utiliser shadowkeeper pour faire apparaitre Merella.
Avatar du membre
Haplo74
Minotaure
Messages : 1737
Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 20:20
Localisation : Paris
Statut : Hors ligne
.

Message par Haplo74 »

Alors tu n'as pas suivi le guide.
Car je fais parler à Pelltar au retour du repaire des voleurs (et on a droit à un repos automatique en farfouillant dans ses papiers) et à la toute fin quand tout le mystère est éclairci.
Je sais qu'il peut y avoir des bugs lorsque l'on parle à Pelltar prématurément (ça peut aller de bug mineur genre pas d'XP sur certaines quêtes jusqu'à un blocage de la trame).

Tu peux faire apparaître Ravella (et pas Merella !! Elle, c'est le ranger des collines d'Umar dans BG2) avec la commande:

CLUAConsole:CreateCreature("BHRAVELA")

Ca devrait te décoincer l'histoire.
Mais avais tu au moins pu parler aux gardes pour prendre rendez-vous avec elle le lendemain et si oui avais tu attendu les 24 heures nécessaires ?

Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
Nattydread
Xvart
Messages : 13
Enregistré le : ven. 06 déc. 2013, 11:06
Statut : Hors ligne
.

Message par Nattydread »

Nan justement je n'ai jamais convenu du rendez vous avec Ravela. Je n'aurai pas penser quand faire les quetes dans un ordre different aurait pu bloquer la trame, je ferai attention maintenant.
Mais je n'ai pas farfouiller dans les papiers de Peltar, enfin, j'ai trouvé son livre de sort tt ca, mais je n'ai pas eu de repos automatique comme tu dis.
Enfin ,je vais essayer de le faire apparaitre ce soir avec la console, en esperant que ca marche malgre que je n'ai pas convenu du rendez vous.

Merci en tt cas
Répondre

Retourner vers « Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité