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[IETME] Écran noir quand je charge un fichier bmp
- Armand
- Adepte de Grondemarteau
- Ours des cavernes
- Messages : 1141
- Enregistré le : lun. 03 déc. 2007, 22:04
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[IETME] Écran noir quand je charge un fichier bmp
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En voulant charger ma bmp sous IETME tout ce que j'ai c'est un écran noir à la place de la map. Un peu comme si les textures du fichier image était impossible à afficher. Quelqu'un a t-il déjà eu ce problème ? Ou aurait un moyen éventuel de le contourner ? Voyant que ça ne fonctionnais pas j'ai chargé mon image dans un fichier tis sous DLTCEP qui a recalibré l'image (apparemment la qualité de l'image était trop importante) et ça fonctionne. Mais y a t-il un moyen pour rebasculer sous IETME du coup ?
http://toutlemondesontrolistes.blogspot ... ation.html
Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe
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- Luren
- Adepte de Grondemarteau
- Ver charognard
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Tu t'es assuré que ton fichier avait des dimensions qui sont des multiples de 64 ? Si ce n'est pas le cas, ça expliquerait que DLTCEP ai "recalibré" l'image, et que IETME ai eu des problèmes pour l'afficher.
Pour ce qui est de la réutilisation du fichier .TIS, le plus simple est de le sauvegarder en tant que .bmp via DLTCEP :
-> Edit Tilset (TIS)
-> Load external Tis (pointer vers ton fichier .tis)
-> indiquer son format en frames (1 frame = 64 pixels) dans la zone "Frame count". Une map de 3840x1408px fera 60 x 22 frames. Il suffit de rentrer le premier chiffre; le second coule de source et DLTCEP le calcule automatiquement.
-> il te reste plus qu'à l'exporter en .bmp : Save Tis As
Pour ce qui est de la réutilisation du fichier .TIS, le plus simple est de le sauvegarder en tant que .bmp via DLTCEP :
-> Edit Tilset (TIS)
-> Load external Tis (pointer vers ton fichier .tis)
-> indiquer son format en frames (1 frame = 64 pixels) dans la zone "Frame count". Une map de 3840x1408px fera 60 x 22 frames. Il suffit de rentrer le premier chiffre; le second coule de source et DLTCEP le calcule automatiquement.
-> il te reste plus qu'à l'exporter en .bmp : Save Tis As
- Armand
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- Ours des cavernes
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Je n'étais pas au courant pour les multiples de 64, c'étais peut être dans le tuto d'alaundo mais j'ai du oublier... Cependant apparemment le problème venait de la qualité de l'image : j'avais mis la la profondeur de la bmp en 32 bits au lieu de 24 qui est l'option proposé par default.
J'avais essayé mais je n'avais pas indiqué le format en frame du coup ça ne fonctionnais pas. C'est bon à savoir merci encore une fois pour ton aide ! Décidément j'ai encore beaucoup à apprendre...Pour ce qui est de la réutilisation du fichier .TIS, le plus simple est de le sauvegarder en tant que .bmp via DLTCEP :
-> Edit Tilset (TIS)
-> Load external Tis (pointer vers ton fichier .tis)
-> indiquer son format en frames (1 frame = 64 pixels) dans la zone "Frame count". Une map de 3840x1408px fera 60 x 22 frames. Il suffit de rentrer le premier chiffre; le second coule de source et DLTCEP le calcule automatiquement.
-> il te reste plus qu'à l'exporter en .bmp : Save Tis As
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Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe
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