Bonjour à tous
Alors que je m'essaie à la création de mod, j'arrive à créer des items sans problème, mais la création de personnage me résiste.
Je veux créer un marchand et l'insérer dans bgee. Pour ça, j'ai pris me fichier type d'un marchand dont je modifie le nom et le fichier de dialogue et je veux l'enregistrer. Et là cremaker refuse fermement de me l'enregistrer. j'ai essayer avec un fichier vide, ça m'affiche aussi le message d'erreur (disponible en pièce jointe).
J'ai tout d'abord penser à une erreur d'installation, mais ccleaner m'affiche que c'est une version portable (il y a marquer remove only) j'en ai donc déduit que ce n'était pas le problème. J'ai tenter de triturer dans les options, mais je ne vois rien qui pourrais justifier ce refus d'enregistrement.
De plus le nom non plus ne semble pas en cause puisque j'ai essayer sans caractère spéciaux, avec, avec que des chiffres... j'ai obstinément ce message d'erreur...
Donc voilà ma question, est-ce déjà arrivé à quelqu'un, ou y a t'il une solution pour résoudre ce soucis?
(je suis persuader qu'en plus c'est un truc évident, enfin bon)
Merci d'avance de vos réponses
Bonne soirée
Oyez, oyez !
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N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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[OUTIL OBSOLÈTE] Cremaker n'enregistre pas
- Isaya
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Il est très probable que l'écriture est bloquée par le système UAC, d'après ce que je vois dans ta capture d'écran.
Depuis Vista, il n'est pas possible pour un utilisateur d'écrire dans l'arborescence "C:\Program files" et "C:\Program files (x86)". C'est possible uniquement lorsqu'on installe un programme, et à condition de passer en tant qu'administrateur, ou si on l'est, de confirmer qu'on veut autoriser l'opération.
En dehors des installations, il n'est pas possible d'écrire. C'est pour cette raison que BG:EE place tous les fichiers et répertoires modifiables dans l'environnement de l'utilisateur courant (Mes documents).
Comme les anciens outils sont aussi âgés que les anciens jeux, ils ne savent également travailler que dans le répertoire principal du jeu. Pour qu'ils fonctionnent, il faut impérativement installer le jeu ailleurs que dans "C:\Program files".
Pour plus de détails, consulte les explications et les liens concernant l'UAC du guide d'installation de BG II.
PS : les "solutions" consistant à désactiver l'UAC sont à mon avis une énorme c****rie, c'est pour ça que je n'en parle pas.
Depuis Vista, il n'est pas possible pour un utilisateur d'écrire dans l'arborescence "C:\Program files" et "C:\Program files (x86)". C'est possible uniquement lorsqu'on installe un programme, et à condition de passer en tant qu'administrateur, ou si on l'est, de confirmer qu'on veut autoriser l'opération.
En dehors des installations, il n'est pas possible d'écrire. C'est pour cette raison que BG:EE place tous les fichiers et répertoires modifiables dans l'environnement de l'utilisateur courant (Mes documents).
Comme les anciens outils sont aussi âgés que les anciens jeux, ils ne savent également travailler que dans le répertoire principal du jeu. Pour qu'ils fonctionnent, il faut impérativement installer le jeu ailleurs que dans "C:\Program files".
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PS : les "solutions" consistant à désactiver l'UAC sont à mon avis une énorme c****rie, c'est pour ça que je n'en parle pas.
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Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
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- Armand
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- Ours des cavernes
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Pour info ça peut être aussi du au fait que tu as renseigné une install de BGEE, j'ai eu le même problème récemment. Vu que l'agencement des fichiers est pas foutu pareil que sur un dossier racine "classique". Cre maker est un logiciel très vieux et pas du tout adapté aux nouvelles structures de bgee, je te conseillerai plutôt near infinity ou mieux dltcep beaucoup plus adapté au modding sous bgee. Tu peux également travailler le mod sous bgt pour ensuite le convertir sous bgee, c'est aussi une solution et te permet d 'utiliser les outils sans restrictions.
http://toutlemondesontrolistes.blogspot ... ation.html
Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe
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