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[BGEE] [AVIS] La meilleure combinaison pour cogner !
- Falsacappa
- Squelette
- Messages : 142
- Enregistré le : lun. 10 août 2009, 21:20
- Statut : Hors ligne
[BGEE] [AVIS] La meilleure combinaison pour cogner !
.
Bonjour !
De même que je me demandais quel était le meilleur choix pour résister, je voudrais maintenant avoir votre avis pour ce qui est de cogner avec des armes ! J'ai effectivement trouvé une combinaison qui me paraît assez originale, et plutôt efficace !
Mon idée : commencer avec un bretteur humain, ne mettre que des points en "deux armes" et le jumeler en guerrier, pour ne mettre que des points en cimeterres.
Commençons par les deux inconvénients :
-Peu de points de vie.
-Un berzerker demi-orc arrivera à des statistiques comparables à celles que je vais aborder, grâce à son bonus de force notamment, pour peu qu'il soit en furie (bien que le bretteur-guerrier sera tout de même un peu au-dessus en terme de dégâts).
Les avantages :
-Il me semble que cette méthode est la seule permettant d'atteindre les 5 points de spécialisations dans une arme (en l'occurrence, le choix s'est porté sur les cimeterres, car c'est les seules armes du jeu qu'on peut trouver en deux exemplaires en version +3 si je ne me trompe pas) + les 3 points dans la spécialisation "deux armes". Effectivement, au moment où on jumèle en guerrier, on peut assigner 4 points de spécialisations. Mais contrairement à lorsqu'un personnage "naît" directement guerrier, on peut mettre les 4 points dans une même arme. Au final, on arrivera rapidement à 5 pour l'arme, et il restera même un point bonus (que je mets en épée bâtarde perso pour les loup-garous !).
-Par rapport à un demi-orc avec un point de force en plus : le bretteur-guerrier aura une vitesse d'attaque supérieure, ainsi qu'un meilleur facteur de vitesse ! Il fera peut-être des dégâts un peu inférieur à un demi-orc enragé et ayant choisi de mettre 4 points dans son arme, mais il sera nettement plus précis.
-Le jumelage au niveau 6 permet de gagner en tout un bonus de deux points TACO et de classe d'armure !
-Possibilité d'avoir 100 en crochetage et détection des pièges avant le changement de classe !
-Avec des bottes de vitesses et l'armure de furtivité, on peut sûrement en faire une vraie tornade invisible
Voilà, si vous avez d'autres propositions de cogneurs, ou des suggestions à faire sur celui-là, je suis preneur !
Merci !
De même que je me demandais quel était le meilleur choix pour résister, je voudrais maintenant avoir votre avis pour ce qui est de cogner avec des armes ! J'ai effectivement trouvé une combinaison qui me paraît assez originale, et plutôt efficace !
Mon idée : commencer avec un bretteur humain, ne mettre que des points en "deux armes" et le jumeler en guerrier, pour ne mettre que des points en cimeterres.
Commençons par les deux inconvénients :
-Peu de points de vie.
-Un berzerker demi-orc arrivera à des statistiques comparables à celles que je vais aborder, grâce à son bonus de force notamment, pour peu qu'il soit en furie (bien que le bretteur-guerrier sera tout de même un peu au-dessus en terme de dégâts).
Les avantages :
-Il me semble que cette méthode est la seule permettant d'atteindre les 5 points de spécialisations dans une arme (en l'occurrence, le choix s'est porté sur les cimeterres, car c'est les seules armes du jeu qu'on peut trouver en deux exemplaires en version +3 si je ne me trompe pas) + les 3 points dans la spécialisation "deux armes". Effectivement, au moment où on jumèle en guerrier, on peut assigner 4 points de spécialisations. Mais contrairement à lorsqu'un personnage "naît" directement guerrier, on peut mettre les 4 points dans une même arme. Au final, on arrivera rapidement à 5 pour l'arme, et il restera même un point bonus (que je mets en épée bâtarde perso pour les loup-garous !).
-Par rapport à un demi-orc avec un point de force en plus : le bretteur-guerrier aura une vitesse d'attaque supérieure, ainsi qu'un meilleur facteur de vitesse ! Il fera peut-être des dégâts un peu inférieur à un demi-orc enragé et ayant choisi de mettre 4 points dans son arme, mais il sera nettement plus précis.
-Le jumelage au niveau 6 permet de gagner en tout un bonus de deux points TACO et de classe d'armure !
-Possibilité d'avoir 100 en crochetage et détection des pièges avant le changement de classe !
-Avec des bottes de vitesses et l'armure de furtivité, on peut sûrement en faire une vraie tornade invisible
Voilà, si vous avez d'autres propositions de cogneurs, ou des suggestions à faire sur celui-là, je suis preneur !
Merci !
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Ton build semble intéressant pour "BG1 seul", mais tu dois savoir que pendant la moitié du jeu, il va regarder les autres faire joujou (pour un jumelé, les aptitudes de la première classe sont inactif avant que tu ne dépasses ton niveau de base avec la seconde classe, surtout qu'à part les 2 qui t'interessent, des bons cimeterres il n'y en a pas des masses, et les obtenir au niveau 1, c'est facile mais c'est un peu "tricky"...
Sinon pour l'améliorer encore, il a intérêt à avoir une réputation haute au moment des rêves qui permettent d'obtenir le sort puiser dans la puissance divine"
Si tu veux des suggestions de builds supplémentaires, je t'en proposerais 3 autres, toujours dans l'optique de taper fort avec des armes:
-le Guerrier/Clerc demi-orc:
19 de base en force (et en constit, toujours appréciable), 20 avec le tome, et 22 avec puiser dans la puissance divine (sort de niveau 3), soit un bonus de +4 au toucher et +10 aux dégats par attaque, en plus d'un certains nombre de bonus supplémentaire.
Pour le choix d'arme
-le Rodeur/Clerc demi-elfe:
même chose (et même choix d'arme), si ce n'est qu'il commence directement avec 2 points en combat à 2 armes, en revanche, à vérifier qu'il puisse y ajouter un 3eme point.
Il a en plus la furtivité, le charme animal et quelques sorts de druide en plus (dû à un bug du moteur du jeu). En revanche, il est limité à 18/xx en force à la création.
-Le Guerrier/Voleur demi-orc:
19 en force dès le début, la possibilité de faire des attaques sournoises
(faire le double, voir le triple de dégat sur sa première attaque, c'est jouissif: dans ma partie actuelle, j'ai mis une mandale sournoise critique à 50 dégats au niveau 1 contre le premier ennemi qui du jeu avec une simple épée longue non magique).
Ce build te permettra de taper presque aussi bien que le tien en combat sur la durée, mais d'être plus linéaire dans sa progression, et surtout pour toi qui veut faire le plus de dégats possibles, d'avoir accès à la l'attaque sournoise (et en plus avec une précision de guerrier).
J'ajouterais qu'il peut utiliser les 2 cimeterres que tu veux (je te recommande d'en déséquiper un et de mettre 1 point dans attaque à une main pour la sournoise, voir si tu veux taper encore plus fort à ce moment, d'utiliser un bâton pour le bonus de force des armes à 2 mains).
Sinon pour l'améliorer encore, il a intérêt à avoir une réputation haute au moment des rêves qui permettent d'obtenir le sort puiser dans la puissance divine"
Si tu veux des suggestions de builds supplémentaires, je t'en proposerais 3 autres, toujours dans l'optique de taper fort avec des armes:
-le Guerrier/Clerc demi-orc:
19 de base en force (et en constit, toujours appréciable), 20 avec le tome, et 22 avec puiser dans la puissance divine (sort de niveau 3), soit un bonus de +4 au toucher et +10 aux dégats par attaque, en plus d'un certains nombre de bonus supplémentaire.
Pour le choix d'arme
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même chose (et même choix d'arme), si ce n'est qu'il commence directement avec 2 points en combat à 2 armes, en revanche, à vérifier qu'il puisse y ajouter un 3eme point.
Il a en plus la furtivité, le charme animal et quelques sorts de druide en plus (dû à un bug du moteur du jeu). En revanche, il est limité à 18/xx en force à la création.
-Le Guerrier/Voleur demi-orc:
19 en force dès le début, la possibilité de faire des attaques sournoises
(faire le double, voir le triple de dégat sur sa première attaque, c'est jouissif: dans ma partie actuelle, j'ai mis une mandale sournoise critique à 50 dégats au niveau 1 contre le premier ennemi qui du jeu avec une simple épée longue non magique).
Ce build te permettra de taper presque aussi bien que le tien en combat sur la durée, mais d'être plus linéaire dans sa progression, et surtout pour toi qui veut faire le plus de dégats possibles, d'avoir accès à la l'attaque sournoise (et en plus avec une précision de guerrier).
J'ajouterais qu'il peut utiliser les 2 cimeterres que tu veux (je te recommande d'en déséquiper un et de mettre 1 point dans attaque à une main pour la sournoise, voir si tu veux taper encore plus fort à ce moment, d'utiliser un bâton pour le bonus de force des armes à 2 mains).
- Falsacappa
- Squelette
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Hum, les pouvoirs qu'on obtient par les rêves me semblent être juste dus à l'alignement non ?
Pour le rôdeur/clerc, et le guerrier/clerc j'ai jamais testé encore, je comptais m'y mettre Qui plus est, la masse dont tu parles, j'avoue que je l'utilise quasimment jamais, ça me changera
Ce qui m'embête surtout c'est que j'ai envie de lancer une partie avec des méchants (quitte à revoir les classes sur EEKeeper), et que jouer méchant, ça empêche d'avoir un rôdeur, ou d'utiliser les cimeterres de Drizzt T_T
Pour le guerrier-voleur, je pensais aussi à un maître des ombres jumelé en guerrier. Il tapera moins fort, mais pourra faire bien plus d'attaques sournoises (après perso, changer constamment d'arme pour lse attaques sournoises/normales, ça me gonfle à fond xD).
Pour le rôdeur/clerc, et le guerrier/clerc j'ai jamais testé encore, je comptais m'y mettre Qui plus est, la masse dont tu parles, j'avoue que je l'utilise quasimment jamais, ça me changera
Ce qui m'embête surtout c'est que j'ai envie de lancer une partie avec des méchants (quitte à revoir les classes sur EEKeeper), et que jouer méchant, ça empêche d'avoir un rôdeur, ou d'utiliser les cimeterres de Drizzt T_T
Pour le guerrier-voleur, je pensais aussi à un maître des ombres jumelé en guerrier. Il tapera moins fort, mais pourra faire bien plus d'attaques sournoises (après perso, changer constamment d'arme pour lse attaques sournoises/normales, ça me gonfle à fond xD).
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Non, les pouvoirs des rêves sont dues à ta réputation au moment du rêve.Falsacappa a écrit :Hum, les pouvoirs qu'on obtient par les rêves me semblent être juste dus à l'alignement non ?
En effet il tapera moins fort (il perd un multiplicateur de sournoise, x2 au lieu de x3), et ne peut pas être demi-orc)Pour le guerrier-voleur, je pensais aussi à un maître des ombres jumelé en guerrier. Il tapera moins fort, mais pourra faire bien plus d'attaques sournoises (après perso, changer constamment d'arme pour lse attaques sournoises/normales, ça me gonfle à fond xD).
Pour faire plus d'attaque sournoises, en revanche, il devra à chaque fois aller se mettre hors de vue, puis se cacher dans l'ombre. C'est facile à faire en jouant solo, souvent un peu moins avec une équipe.
C'est peut être plus facile d'y arriver qu'avec un guerrier voleur multiclassé,, néanmoins dès que tu as les bottes de rapidité, ça perd de son intêret.
En revanche, je me demande bien sur quoi tu veux taper pour avoir envie de faire "bien plus d'attaques sournoises"... Pour la plupart des ennemis, une seule suffit pour enlever au moins 80% des Pvs.
- Falsacappa
- Squelette
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Tu te trompes : le maître de l'ombre est une classe ajoutée dans BGEE qui peut se camoufler dans l'ombre à volonté, même devant un ennemi
Après, je me dis que contre un gros boss comme Sarevok (à moins qu'il ne soit immunisé), ou avec des bottes de furtivité pour affronter un gros groupes d'ennemis, ça peut être sympa !
Après, je me dis que contre un gros boss comme Sarevok (à moins qu'il ne soit immunisé), ou avec des bottes de furtivité pour affronter un gros groupes d'ennemis, ça peut être sympa !
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En effet, j'arrive bien à me cacher devant un ennemi.Falsacappa a écrit :Tu te trompes : le maître de l'ombre est une classe ajoutée dans BGEE qui peut se camoufler dans l'ombre à volonté, même devant un ennemi
Après, je me dis que contre un gros boss comme Sarevok (à moins qu'il ne soit immunisé), ou avec des bottes de furtivité pour affronter un gros groupes d'ennemis, ça peut être sympa !
Avec ça et le changement de plan, tu dois même pouvoir en faire un personnage assez intéressant pour se sortir des situations gênantes.
- Falsacappa
- Squelette
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