Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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[Mod Viconia] Besoin d'aide pour scénario, dialogue
[Mod Viconia] Besoin d'aide pour scénario, dialogue
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Bonjour,
Alors voila une chose qui m'a toujours chagriné et parut bizarre, Viconia est supposer être traquée, si on fait sa romance, on a droit à une visite, un yoschol et une vestale et puis... c'est tout.
De même, sa romance est plutôt courte, on peut avoir fini la partie SOA avant d'embarquer pour Brynlaw, si on prend son temps.
Je veux créer un mod avec disons, 3 objectifs, par ordre de priorité:
1, rajouter 2 ou 3 rencontres dans SOA, dans la continuité de celle de la vestale et la yoschol. Une ou deux rencontres finale dans TOB. Je ne parle pas d'affronter Lolth en personne évidemment, mais une poursuite crédible par ses serviteurs seraient sympa, avec quelque dialogues supplémentaires entre le PJ/Viconia liés à ces rencontres.
2, rajouter une quête lié à Viconia dans l'ombreterre, j'ai lu quelque chose sur les intentions des développeurs mais je n'arrive pas à imaginer comment en faire quelque chose de viable, au niveau scénaristique:
Everyone knows that Viconia was designed, originally, to have more involvement in the Underdark part of the story. This was, indeed, the original plan...but that was back before we knew exactly how the Underdark was going to fit into the overall game. We ended up having so much other stuff for Viconia (like the romance) that it really didn't become necessary.
At any rate, Viconia's presence in the party was supposed to help and hinder when entering the dark elves' city. Once in the city, Viconia would disappear shortly afterwards...and the party would be approached within minutes and arrested as imposters. They would be transferred to a drow prison to await sacrifice to Lolth...where, a day later, Viconia would arrive and free the party. At first, she would claim to have recognized the party arriving and suspected what was going to happen, saying this was her first chance to rescue the player. The player could choose to see through this rather obvious lie, where Viconia would spit and say fine...she had hoped to re-ingratiate herself with Lolth and the drow by surrendering the Child of Bhaal to one of the lesser and more ambitious houses (the one that we later made part of the quest with Drizzt's foe, whatshisname). Viconia, however, has just heard of the long-ago fall of her own house and realized that she had no protection, no name...the Matron Mother would sacrifice her to Lolth, as well.
Viconia knows, however, that the Matron Mother of the minor House hasn't told anyone of the party's presence...she's kept it a secret. If she releases the party, she will direct them to kill the Matron Mother to preserve their secret and continue their mission. The party can tell her off afterwards, at which she will spit an epithet at them and find her way on her own...she always has. If they express any kind of understanding, she will be suspicious, but grateful (in her own way...Viconia has a hard time saying 'thank you').
If there was a romance underway, the whole thing might have worked out a bit differently. After releasing the party and confronting the Matron Mother, the Matron would express shock at Viconia's actions. She would say that she planned to restore Viconia's standing amongst the Drow and invite her into her own house...why throw that away? Viconia would say nothing and begin the attack.
Afterwards, however, the player could question Viconia about this. Viconia would be reluctant to speak, but would confess that the thought...the very possibility...of going back to the life she knew took her over, made her do something rash. She realizes, though, that she never enjoyed life amongst the drow...and now truly no longer belongs here. It is a realization that does not sit well with her. The player can turn her out here, as well.
(There was also some talk that Viconia would betray the party but not change her mind unless the romance was active...with the small number of NPC's, though, that didn't seem like a good idea).
The mini-quest is actually something that was fully-written but cut. Some of you might have wondered why a priest of Beshaba, of all things, would be burning a drow. Sure...rabble-rousing might be reason enough for a Beshaban...but there was originally something more specific. In the Beshaban priest's original dialogue, he named Viconia a murderer and a 'monster'. Viconia denies this, of course...and she's not lying, so far as she knows.
Viconia had two dialogues that would take place after resting in the city. The first time, she would express fatigue and wonder at the head-aches she has been having. Short dialogue but expressive her disturbed state. The second would have her waking up in horror and finding blood all over herself. She thinks she knows what has occurred, though. On the way to Athkatla, Viconia was attacked by wolves...she drove them off but was bitten, and thinks she may have contracted lycanthropy...the player could kick her out in disgust, and she would be furious at the lack of assistance. Or the player could offer to help her...all she can think of, however, is going to the priests of Oghma for help. They can only direct the party to Ribald (yes, the guy in the Adventure Mart). Ribald will be quite amused by the whole thing...and while he knows a remedy to relieve Viconia's condition, he doesn't have any wolfsbane. This would require another short quest (which had not been written) to acquire.
In the mean-time, if the party remained in the city, an Athkatlan guard would approach and try to arrest Viconia for murder, saying that she was witnessed killing several people nights before. The party could let Viconia be taken away or fight to help her. Either way, Viconia will turn into a werewolf and kill the guard. In disgust, Viconia would leave the party and wait in the graveyard...if the party can get the wolfsbane and get a remedy, she will re-join. Otherwise, Viconia miserably remains in the graveyard for up to two weeks before disappearing permanently.
And that's that.
Désolé pour ceux qui ne lisent pas l'anglais, en gros ça parle de deux quêtes originellement prévu par les développeurs, la première est une quête dans l'ombreterre ou Viconia était supposer trahir le groupe à la Maison Jae'llat puis changer d'avis. Le problème c'est que c'est difficile à justifier et à mettre en place, au vu de ce qu'est devenu le jeu.
La deuxième c'est que Viconia aurait du être un loup garou au moment ou elle est sur le point d'être bruler, et il aurait fallu lui trouver un remède.
Tout autre idée en rapport avec l'ombreterre serait bien.
3, rajouter une quête dans TOB, si Viconia a changée d'alignement, une quête qui lui permettrait de servir une autre déesse, Seluné semble la meilleure candidate? (oui c'est mince comme point de départ, vous voyez à quel point j'ai besoin d'aide)
Comme indiqué dans le titre, j'ai besoin d'aide pour les scénarios et dialogues parce que si passer des heures dans des lignes de code ne me dérangent pas, écrire est une autre histoire.
Serviteurs de Lolth: Nous serviteurs de Lolth, nous prendre Viconia et la sacrifier!
Charname: Non, moi protecteur de Viconia, moi tuer vous!
Pas trés intéressant non?
Sinon, je me suis entraîner, j'arrive à faire des chaines de dialogues, des scripts pour faire apparaitre des persos sur différentes maps et sous différentes conditions , ce genre de choses.
Alors voila une chose qui m'a toujours chagriné et parut bizarre, Viconia est supposer être traquée, si on fait sa romance, on a droit à une visite, un yoschol et une vestale et puis... c'est tout.
De même, sa romance est plutôt courte, on peut avoir fini la partie SOA avant d'embarquer pour Brynlaw, si on prend son temps.
Je veux créer un mod avec disons, 3 objectifs, par ordre de priorité:
1, rajouter 2 ou 3 rencontres dans SOA, dans la continuité de celle de la vestale et la yoschol. Une ou deux rencontres finale dans TOB. Je ne parle pas d'affronter Lolth en personne évidemment, mais une poursuite crédible par ses serviteurs seraient sympa, avec quelque dialogues supplémentaires entre le PJ/Viconia liés à ces rencontres.
2, rajouter une quête lié à Viconia dans l'ombreterre, j'ai lu quelque chose sur les intentions des développeurs mais je n'arrive pas à imaginer comment en faire quelque chose de viable, au niveau scénaristique:
Everyone knows that Viconia was designed, originally, to have more involvement in the Underdark part of the story. This was, indeed, the original plan...but that was back before we knew exactly how the Underdark was going to fit into the overall game. We ended up having so much other stuff for Viconia (like the romance) that it really didn't become necessary.
At any rate, Viconia's presence in the party was supposed to help and hinder when entering the dark elves' city. Once in the city, Viconia would disappear shortly afterwards...and the party would be approached within minutes and arrested as imposters. They would be transferred to a drow prison to await sacrifice to Lolth...where, a day later, Viconia would arrive and free the party. At first, she would claim to have recognized the party arriving and suspected what was going to happen, saying this was her first chance to rescue the player. The player could choose to see through this rather obvious lie, where Viconia would spit and say fine...she had hoped to re-ingratiate herself with Lolth and the drow by surrendering the Child of Bhaal to one of the lesser and more ambitious houses (the one that we later made part of the quest with Drizzt's foe, whatshisname). Viconia, however, has just heard of the long-ago fall of her own house and realized that she had no protection, no name...the Matron Mother would sacrifice her to Lolth, as well.
Viconia knows, however, that the Matron Mother of the minor House hasn't told anyone of the party's presence...she's kept it a secret. If she releases the party, she will direct them to kill the Matron Mother to preserve their secret and continue their mission. The party can tell her off afterwards, at which she will spit an epithet at them and find her way on her own...she always has. If they express any kind of understanding, she will be suspicious, but grateful (in her own way...Viconia has a hard time saying 'thank you').
If there was a romance underway, the whole thing might have worked out a bit differently. After releasing the party and confronting the Matron Mother, the Matron would express shock at Viconia's actions. She would say that she planned to restore Viconia's standing amongst the Drow and invite her into her own house...why throw that away? Viconia would say nothing and begin the attack.
Afterwards, however, the player could question Viconia about this. Viconia would be reluctant to speak, but would confess that the thought...the very possibility...of going back to the life she knew took her over, made her do something rash. She realizes, though, that she never enjoyed life amongst the drow...and now truly no longer belongs here. It is a realization that does not sit well with her. The player can turn her out here, as well.
(There was also some talk that Viconia would betray the party but not change her mind unless the romance was active...with the small number of NPC's, though, that didn't seem like a good idea).
The mini-quest is actually something that was fully-written but cut. Some of you might have wondered why a priest of Beshaba, of all things, would be burning a drow. Sure...rabble-rousing might be reason enough for a Beshaban...but there was originally something more specific. In the Beshaban priest's original dialogue, he named Viconia a murderer and a 'monster'. Viconia denies this, of course...and she's not lying, so far as she knows.
Viconia had two dialogues that would take place after resting in the city. The first time, she would express fatigue and wonder at the head-aches she has been having. Short dialogue but expressive her disturbed state. The second would have her waking up in horror and finding blood all over herself. She thinks she knows what has occurred, though. On the way to Athkatla, Viconia was attacked by wolves...she drove them off but was bitten, and thinks she may have contracted lycanthropy...the player could kick her out in disgust, and she would be furious at the lack of assistance. Or the player could offer to help her...all she can think of, however, is going to the priests of Oghma for help. They can only direct the party to Ribald (yes, the guy in the Adventure Mart). Ribald will be quite amused by the whole thing...and while he knows a remedy to relieve Viconia's condition, he doesn't have any wolfsbane. This would require another short quest (which had not been written) to acquire.
In the mean-time, if the party remained in the city, an Athkatlan guard would approach and try to arrest Viconia for murder, saying that she was witnessed killing several people nights before. The party could let Viconia be taken away or fight to help her. Either way, Viconia will turn into a werewolf and kill the guard. In disgust, Viconia would leave the party and wait in the graveyard...if the party can get the wolfsbane and get a remedy, she will re-join. Otherwise, Viconia miserably remains in the graveyard for up to two weeks before disappearing permanently.
And that's that.
Désolé pour ceux qui ne lisent pas l'anglais, en gros ça parle de deux quêtes originellement prévu par les développeurs, la première est une quête dans l'ombreterre ou Viconia était supposer trahir le groupe à la Maison Jae'llat puis changer d'avis. Le problème c'est que c'est difficile à justifier et à mettre en place, au vu de ce qu'est devenu le jeu.
La deuxième c'est que Viconia aurait du être un loup garou au moment ou elle est sur le point d'être bruler, et il aurait fallu lui trouver un remède.
Tout autre idée en rapport avec l'ombreterre serait bien.
3, rajouter une quête dans TOB, si Viconia a changée d'alignement, une quête qui lui permettrait de servir une autre déesse, Seluné semble la meilleure candidate? (oui c'est mince comme point de départ, vous voyez à quel point j'ai besoin d'aide)
Comme indiqué dans le titre, j'ai besoin d'aide pour les scénarios et dialogues parce que si passer des heures dans des lignes de code ne me dérangent pas, écrire est une autre histoire.
Serviteurs de Lolth: Nous serviteurs de Lolth, nous prendre Viconia et la sacrifier!
Charname: Non, moi protecteur de Viconia, moi tuer vous!
Pas trés intéressant non?
Sinon, je me suis entraîner, j'arrive à faire des chaines de dialogues, des scripts pour faire apparaitre des persos sur différentes maps et sous différentes conditions , ce genre de choses.
- Lekhtarin
- Goule
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- Enregistré le : ven. 25 janv. 2013, 22:01
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Pour ton changement d'alignement, Séluné est pas une bonne idée, mais tu devrais plutôt regarder du côté d'Eillistraée, une des rares déesses bonnes de la Seldarine Noire, déesse que Solaufein sert.
D'accord elle vénère Shar qui n'est pas une déesse elfe maaaais Eillistraée est une Déesse bonne, et de la Lune, et elfe.
D'accord elle vénère Shar qui n'est pas une déesse elfe maaaais Eillistraée est une Déesse bonne, et de la Lune, et elfe.
Moi, Nir Athkel, ne me soumet pas, je ne fais que vivre en suivant le Flux de la Beauté et de la Nature.
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J'y connais pas grand chose en dieux des royaumes, mais d’après sa description, Seluné est aussi une déesse de la Lune, l'opposée de Shar, et elle n'est pas trop exigeante avec ses fidèles. Eillistraée ne semble pas correspondre à la personnalité de Viconia, en plus j'ai vu un dialogue avec Jaheira quelque part, ou Viconia n'a pas l'air emballée à l'idée de vénérer Eillistraée.
- Lekhtarin
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Séluné est la version bonne de Shar, et certains pensent même que ce n'est qu'une seule et même déesse.
Moi, Nir Athkel, ne me soumet pas, je ne fais que vivre en suivant le Flux de la Beauté et de la Nature.
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Si j'ai bien compris, à la base, Shar et Selune étaient une seule et même entité, enfin bon peu importe pour l'instant. Un éventuel changement de religion est tout en bas de ma liste de choses à faire. Pour l'instant je code des nouvelles rencontres, dont les textes se limitent à "test1", "test2"... dans l'immédiat.
- Freddy_Gwendo
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- Statut : Hors ligne
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Bienvenue dans le monde furieux du modding !
Si tu le permets, je te donnerai juste un petit conseil tiré de ma propre expérience. Tu en feras ce que tu voudras. Après tout, puisque chacun a son style pour jouer, il n'y a aucune raison pour que ça ne se passe pas de la même manière en modding.
Bref, lorsque j'ai commencé à modder, je fonctionnais comme toi : coder des rencontres, puis fignoler les à-côté (cartes, dialogues, variables, cinématiques, etc...).
C'était parfait pour débuter. Sauf que...
Je me suis aperçu en progressant dans la connaissance du fonctionnement du jeu que je devais petit à petit réécrire mes rencontres et mes dialogues pour intégrer un élément de scenar plus sympa et moins gros-bill. Car utilisée dès le début, ta technique te conduira invariablement à produire des épisodes "dialogue -> baston" qui fonctionnent parfaitement pour tester tes créatures et tes scripts, mais qui bout-à-bout, t'apparaîtront assez rapidement limités en termes d’intérêt à jouer. Et lorsque tu voudras y intégrer des éléments plus subtils (style énigme à résoudre, plusieurs possibilités de résoudre une quête), tu seras obligé de tout réécrire.
Donc, même si je sais que c'est très pénible, l"idéal, c'est de mettre noir sur blanc ton scenar (un peu comme un script d'une pièce de théâtre ou d'un film) DÈS LE DÉBUT.
Quitte à le réviser en cours de route.
Rien ne t'empêche alors de laisser des blancs en moddant, comme tes dialogues ou des trucs que tu ne sais pas encore faire. Tu les reprendras lorsque tu le sentiras et si tu trouves une bonne âme pour t'aider à les écrire.
Pour te donner un exemple, depuis le début, j'étais bloqué par des éléments techniques et graphiques que je ne savais pas faire. Grâce à l'aide de Couronniens (merci notamment à Luren pour sa plateforme que j'ai transformée en animation), j'ai pu enfin les intégrer dans mon scenar et modifier radicalement le début de ma campagne dans le sens prévu dès le départ. De même, la cohérence et la viabilité de mon scenar dépendaient de l'intégration de nouvelles créatures comme les licornes, les chevaux et de nouveaux dragons, il m'a fallu des années de break, puis plus d'un an de recherche et de travail assidu pour réussir à les créer en me plongeant à fond dans le sujet.
Et je ne le regrette pas, ça change tout !
De plus, si tu souhaites trouver de l'aide, ça sera beaucoup plus simple de demander des conseils ou des collaborations sur des sujets précis. Demander à quelqu'un d'écrire tes dialogues sans connaître la trame de l'histoire, c'est un peu comme crier à l'aide perdu au fin fond de la forêt amazonienne ou en plein Pacifique : tes chances d'être entendu sont proches de zéro.
N'hésite pas à faire appel à la communauté pour avancer. Je suis resté trop longtemps à modder tout seul dans mon coin. Depuis que j'ai repris le taureau par les cornes, je ne me pose plus de problèmes métaphysiques : quand je cale, je pose des questions. Tant mieux si j'ai des réponses, tant pis s'il n'y en a pas.
Il arrive que j'ai confirmation que ce que je souhaite faire soit impossible avec le moteur de BG, ce qui m'évite de perdre mon temps et je passe à autre chose. Et miracle, certaines de mes interrogations ont permis récemment de soulever plusieurs lièvres qui ont conduit à la mise à jour de certaines fonctions de trois outils de modding pour les régler.
En tout cas, bon courage pour la suite !
Si tu le permets, je te donnerai juste un petit conseil tiré de ma propre expérience. Tu en feras ce que tu voudras. Après tout, puisque chacun a son style pour jouer, il n'y a aucune raison pour que ça ne se passe pas de la même manière en modding.
Bref, lorsque j'ai commencé à modder, je fonctionnais comme toi : coder des rencontres, puis fignoler les à-côté (cartes, dialogues, variables, cinématiques, etc...).
C'était parfait pour débuter. Sauf que...
Je me suis aperçu en progressant dans la connaissance du fonctionnement du jeu que je devais petit à petit réécrire mes rencontres et mes dialogues pour intégrer un élément de scenar plus sympa et moins gros-bill. Car utilisée dès le début, ta technique te conduira invariablement à produire des épisodes "dialogue -> baston" qui fonctionnent parfaitement pour tester tes créatures et tes scripts, mais qui bout-à-bout, t'apparaîtront assez rapidement limités en termes d’intérêt à jouer. Et lorsque tu voudras y intégrer des éléments plus subtils (style énigme à résoudre, plusieurs possibilités de résoudre une quête), tu seras obligé de tout réécrire.
Donc, même si je sais que c'est très pénible, l"idéal, c'est de mettre noir sur blanc ton scenar (un peu comme un script d'une pièce de théâtre ou d'un film) DÈS LE DÉBUT.
Quitte à le réviser en cours de route.
Rien ne t'empêche alors de laisser des blancs en moddant, comme tes dialogues ou des trucs que tu ne sais pas encore faire. Tu les reprendras lorsque tu le sentiras et si tu trouves une bonne âme pour t'aider à les écrire.
Pour te donner un exemple, depuis le début, j'étais bloqué par des éléments techniques et graphiques que je ne savais pas faire. Grâce à l'aide de Couronniens (merci notamment à Luren pour sa plateforme que j'ai transformée en animation), j'ai pu enfin les intégrer dans mon scenar et modifier radicalement le début de ma campagne dans le sens prévu dès le départ. De même, la cohérence et la viabilité de mon scenar dépendaient de l'intégration de nouvelles créatures comme les licornes, les chevaux et de nouveaux dragons, il m'a fallu des années de break, puis plus d'un an de recherche et de travail assidu pour réussir à les créer en me plongeant à fond dans le sujet.
Et je ne le regrette pas, ça change tout !
De plus, si tu souhaites trouver de l'aide, ça sera beaucoup plus simple de demander des conseils ou des collaborations sur des sujets précis. Demander à quelqu'un d'écrire tes dialogues sans connaître la trame de l'histoire, c'est un peu comme crier à l'aide perdu au fin fond de la forêt amazonienne ou en plein Pacifique : tes chances d'être entendu sont proches de zéro.
N'hésite pas à faire appel à la communauté pour avancer. Je suis resté trop longtemps à modder tout seul dans mon coin. Depuis que j'ai repris le taureau par les cornes, je ne me pose plus de problèmes métaphysiques : quand je cale, je pose des questions. Tant mieux si j'ai des réponses, tant pis s'il n'y en a pas.
Il arrive que j'ai confirmation que ce que je souhaite faire soit impossible avec le moteur de BG, ce qui m'évite de perdre mon temps et je passe à autre chose. Et miracle, certaines de mes interrogations ont permis récemment de soulever plusieurs lièvres qui ont conduit à la mise à jour de certaines fonctions de trois outils de modding pour les régler.
En tout cas, bon courage pour la suite !
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
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... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
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Merci, effectivement je m'étais déja aperçu que faire du codding sans savoir exactement ce que je voulais niveau dialogue et enchainement des événements m'obligerait à tout reprendre aprés, mais ça me fait quand même une base sur quoi travailler.
De plus ce mod sera de taille modeste, comme dit plus haut, quelques rencontres, une quête dans SOA, petite ou moyenne, et peut être une autre dans TOB. Cela dit je pense que tu as raison et que je devrai faire plus d'efforts pour écrire moi même, même si je n'ai vraiment aucune inspiration. Vais ressortir des vieux livres sur les drows, genre la guerre de la reine araignée, voir si je peux piocher quelque chose dedans.
Au pire je peux toujours uploader le mod quand il ressemblera à quelque chose, voir si ça interesse quelqu'un et le retravailler aprés, merci pour tes conseils en tout cas!
De plus ce mod sera de taille modeste, comme dit plus haut, quelques rencontres, une quête dans SOA, petite ou moyenne, et peut être une autre dans TOB. Cela dit je pense que tu as raison et que je devrai faire plus d'efforts pour écrire moi même, même si je n'ai vraiment aucune inspiration. Vais ressortir des vieux livres sur les drows, genre la guerre de la reine araignée, voir si je peux piocher quelque chose dedans.
Au pire je peux toujours uploader le mod quand il ressemblera à quelque chose, voir si ça interesse quelqu'un et le retravailler aprés, merci pour tes conseils en tout cas!
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
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Tu n'es pas obligé de tout écrire.
Commence par bien définir la trame de ton mod : ton NPC et son histoire, les événements que le groupe va rencontrer, les rencontres, les lieux où elles se dérouleront, etc...
Tu t'occuperas de la réduction plus tard. Simplement, détermine quelles informations seront délivrées à chaque stade de l'aventure et quelles options elles ouvrent.
A partir de là, si certains Couronniens le souhaitent, ils pourront aiguiser leurs plumes sur une base solide.
Commence par bien définir la trame de ton mod : ton NPC et son histoire, les événements que le groupe va rencontrer, les rencontres, les lieux où elles se dérouleront, etc...
Tu t'occuperas de la réduction plus tard. Simplement, détermine quelles informations seront délivrées à chaque stade de l'aventure et quelles options elles ouvrent.
A partir de là, si certains Couronniens le souhaitent, ils pourront aiguiser leurs plumes sur une base solide.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
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- Strigiodin
- Tasloï
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Bonjour Kev,
Je te rejoins totalement : il est dommage qu'il n'existe pas de quête spécifique à Viconia dans la version vanilla de BG2.
Dans la cité elfe noire, une chose m'a d'ailleurs assez étonné : au premier niveau de la taverne, on tombe sur une grande cage où sont enfermés des membres de la maison De'Vir, soit la maison de Viconia. A partir du dialogue qui se déclenche alors entre les emprisonnés et leurs tourmenteurs, on apprend juste que les membres de cette maison ont perdu la faveur de Lolth et méritent d'être sacrifiés... et c'est tout. Quelque chose me dit que les développeurs ont voulu donner un petit aperçu aux joueurs des conséquences de la fuite de Viconia : sa maison en paye le prix fort auprès de leur déesse tutélaire et incontestée (comme s'est également arrivé à la maison de Drizzt Do'Urden).
Je te rejoins totalement : il est dommage qu'il n'existe pas de quête spécifique à Viconia dans la version vanilla de BG2.
Dans la cité elfe noire, une chose m'a d'ailleurs assez étonné : au premier niveau de la taverne, on tombe sur une grande cage où sont enfermés des membres de la maison De'Vir, soit la maison de Viconia. A partir du dialogue qui se déclenche alors entre les emprisonnés et leurs tourmenteurs, on apprend juste que les membres de cette maison ont perdu la faveur de Lolth et méritent d'être sacrifiés... et c'est tout. Quelque chose me dit que les développeurs ont voulu donner un petit aperçu aux joueurs des conséquences de la fuite de Viconia : sa maison en paye le prix fort auprès de leur déesse tutélaire et incontestée (comme s'est également arrivé à la maison de Drizzt Do'Urden).
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Il m'a fallu du temps pour construire des scénarios de quêtes et les dialogues qui vont avec, mais en prenant mon temps justement, j'ai fini par mettre sur pied des petites histoires qui sont plutôt pas mal, enfin je crois.
Voici un bref résumé du mod et son avancement:
Partie BGT pour BG1, Viconia et le poing enflammé:
Vous vous êtes déja demandé ce que c'était que cette histoire de meurtre dont est accusée Viconia? Cette quête répond à cette question. Peu de temps aprés être entrer dans baldur's gate, vous croiserez une escouade du poing enflammée qui vous rappellera cette petite affaire. Vous aurez une petite enquête à faire, Viconia est elle coupable?
Attention, il est dangereux de chercher à doubler un drow...
Status: presque fini, plus que quelque trucs à finaliser dans le tp2, et quelques scripts à reprendre.
Partie SOA, Viconia et les esclavagistes:
Une bande d' esclavagistes voudraient bien mettre la main sur un spécimen exotique, et voilà qu'ils croisent la route de Viconia, ça tombe bien non? Mais seront ils à la hauteur de la tâche? La quête commencera peu de temps aprés avoir recruté Viconia, dans le quartier des docks.
Status: quelque part à la moitié je dirais, il me reste quelque .d files à finir, des scripts à refaire, et une cutscene assez longue à faire entièrement, mais le 'décor' est posé.
Viconia et les drows:
Aprés être arrivés à Brynlaw, vous allez faire connaissance avec une 'charmante' drow et son groupe, dont les intentions sont quelque peu mystérieuses, vous savez ce qu'on dit, malheur à qui cherche à comprendre les desseins des drows.
La quête se poursuivra en Ombreterre pour finir quelque part à la surface, pas encore décidé à quel endroit exactement.
Status: difficile à dire, la partie Brynlaw est complète, et j'ai bien attaqué l'ombreterre mais c'est aussi la plus longue.
Partie TOB:
Aïe, Aïe, pour l'instant cette partie n'existe que dans un cahier, pour faire simple, il est question d'un séjour en enfer pour... je peux pas vous le dire. Et puis ça peut être un peu trop ambitieux à réaliser, alors c'est susceptible de changer. Je commencerai la partie TOB seulement aprés avoir fini le reste, parce que c'est vraiment le gros (peut être un peu trop) morceau.
Voilà en gros le programme, sachez aussi que les combats n'ont que trés peu d'importance dans ce mod, il s'agit d'avantage de ruses, de double sens, ce genre de choses. Viconia agit souvent de sa propre initiative et va se comporter en drow, si vous voulez la gardez dans le groupe, il va falloir accepter ses façons. Vous inquiéter pas, vous pouvez jouer n'importe quel type de perso à mon avis, sauf peut être les blocs de droiture à l'etat pur.
Des interjections sont également prévu pour certains personnages recrutables, pas tous cela dit, surtout Minsc, Jaheira, Imoen, Edwin, Valygar, Aerie pour l'instant. Trois des autres (vous laisse deviner lesquelles) seraient susceptible de se barrer si vous les garder pendant les quêtes de Vico, donc je me demande si je vais prendre la peine de les faire intervenir, et Cernd, ben je le connais pas trés bien en fait.
D'ailleurs aprés avoir essayé d'intégrer des éléments du background de Viconia dans le mod, j'ai choisi de suivre l'exemple des concepteurs et de laisser son passé dans le brouillard, si je peux dire.
Voici un bref résumé du mod et son avancement:
Partie BGT pour BG1, Viconia et le poing enflammé:
Vous vous êtes déja demandé ce que c'était que cette histoire de meurtre dont est accusée Viconia? Cette quête répond à cette question. Peu de temps aprés être entrer dans baldur's gate, vous croiserez une escouade du poing enflammée qui vous rappellera cette petite affaire. Vous aurez une petite enquête à faire, Viconia est elle coupable?
Attention, il est dangereux de chercher à doubler un drow...
Status: presque fini, plus que quelque trucs à finaliser dans le tp2, et quelques scripts à reprendre.
Partie SOA, Viconia et les esclavagistes:
Une bande d' esclavagistes voudraient bien mettre la main sur un spécimen exotique, et voilà qu'ils croisent la route de Viconia, ça tombe bien non? Mais seront ils à la hauteur de la tâche? La quête commencera peu de temps aprés avoir recruté Viconia, dans le quartier des docks.
Status: quelque part à la moitié je dirais, il me reste quelque .d files à finir, des scripts à refaire, et une cutscene assez longue à faire entièrement, mais le 'décor' est posé.
Viconia et les drows:
Aprés être arrivés à Brynlaw, vous allez faire connaissance avec une 'charmante' drow et son groupe, dont les intentions sont quelque peu mystérieuses, vous savez ce qu'on dit, malheur à qui cherche à comprendre les desseins des drows.
La quête se poursuivra en Ombreterre pour finir quelque part à la surface, pas encore décidé à quel endroit exactement.
Status: difficile à dire, la partie Brynlaw est complète, et j'ai bien attaqué l'ombreterre mais c'est aussi la plus longue.
Partie TOB:
Aïe, Aïe, pour l'instant cette partie n'existe que dans un cahier, pour faire simple, il est question d'un séjour en enfer pour... je peux pas vous le dire. Et puis ça peut être un peu trop ambitieux à réaliser, alors c'est susceptible de changer. Je commencerai la partie TOB seulement aprés avoir fini le reste, parce que c'est vraiment le gros (peut être un peu trop) morceau.
Voilà en gros le programme, sachez aussi que les combats n'ont que trés peu d'importance dans ce mod, il s'agit d'avantage de ruses, de double sens, ce genre de choses. Viconia agit souvent de sa propre initiative et va se comporter en drow, si vous voulez la gardez dans le groupe, il va falloir accepter ses façons. Vous inquiéter pas, vous pouvez jouer n'importe quel type de perso à mon avis, sauf peut être les blocs de droiture à l'etat pur.
Des interjections sont également prévu pour certains personnages recrutables, pas tous cela dit, surtout Minsc, Jaheira, Imoen, Edwin, Valygar, Aerie pour l'instant. Trois des autres (vous laisse deviner lesquelles) seraient susceptible de se barrer si vous les garder pendant les quêtes de Vico, donc je me demande si je vais prendre la peine de les faire intervenir, et Cernd, ben je le connais pas trés bien en fait.
Oui, le problème c'est que la maison De'Vir a été détruite le jour de la naissance de Drizzt, des décénies avant BG, la présence de rescapés prisoniers à Ust natha n'a pas grand sens je trouve.Dans la cité elfe noire, une chose m'a d'ailleurs assez étonné : au premier niveau de la taverne, on tombe sur une grande cage où sont enfermés des membres de la maison De'Vir, soit la maison de Viconia. A partir du dialogue qui se déclenche alors entre les emprisonnés et leurs tourmenteurs, on apprend juste que les membres de cette maison ont perdu la faveur de Lolth et méritent d'être sacrifiés... et c'est tout. Quelque chose me dit que les développeurs ont voulu donner un petit aperçu aux joueurs des conséquences de la fuite de Viconia : sa maison en paye le prix fort auprès de leur déesse tutélaire et incontestée (comme s'est également arrivé à la maison de Drizzt Do'Urden).
D'ailleurs aprés avoir essayé d'intégrer des éléments du background de Viconia dans le mod, j'ai choisi de suivre l'exemple des concepteurs et de laisser son passé dans le brouillard, si je peux dire.
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Du nouveau sur le mod, J'ai fini de rendre fonctionel la quête de Viconia pour BGT. Aprés avoir tester, j'en suis à me demander si c'est de bonne qualité, intéressant tout ça.
Avec le temps que j'ai passé dessus (essayer mon codage, perdu des fichiers en route, du refaire des dialogues et autre problèmes techniques) j'aurais du mal à dire.
Donc je le mets en pièce jointe, si certains d'entre vous sont intéressés, ou veulent me dépanner en essayant juste la quête. J'ai bricolé un readme, inclus dans le rar, pas terrible mais là j'ai pas mieux:
Viconia quests version 1
Il s'agit d'un mod pour BG2 ayant pour but de rajouter des quêtes à Viconia,
chose dont elle est cruellement dépourvue à la base.
Cette première version contient une quête pour la partie BG1, avec Baldur's gate trilogy installé.
La quête commence un peu aprés être arriver à baldur's gate.
Dirigez vous au nord de la fontaine aprés avoir parler à Elminster et vous tomberez sur un soldat.
Installation
Ben c'est un mod Weidu, décompressez l'archive dans le répertoire de BG2 et double cliquez sur setup-vicoquests.
Installez bien les deux composants, le premier étant là pour des raisons techniques et le deuxième est la quête elle même.
Compatibilité
Je l'ai testé que sur une install BG2Fixpack et BGT pour l'instant mais il ne devrait pas empiéter sur le contenu d'autre mods, du moins j'espère.
Installez le un peu aprés le BG1NPCproject si vous l'essayez avec d'autre mods.
Si vous rencontrez un bug, faites le moi savoir sur le forum.
N'essayez pas de l'installez sur BGEE, je n'ai pas cette version du jeu et ça m'étonnerait que ça marche.
J'essaierai de le rendre compatible les EE aprés avoir fini le mod dans son ensemble, si ça intéresse des gens.
J'apprécierais tout retour, que ce soit sur le contenu de la quête, ou la compatibilité, si vous l'essayez sur une partie moddée.
Merci d'avance.
Si vous souhaitez juste me rendre service et essayez la quête pour me dire ce que vous en pensez,
tapez: CLUAConsole:MoveToArea('AR7800') dans la console pour arriver sur la 1ere map de Baldur, ou vous trouverez le soldat.
C'est évident mais il faut Viconia dans le groupe, éventuellement Imoen, Jaheira, Khalid, Minsc, Dynaheir, Kivan et Edwin ont une ou deux interjections.
Voilà, je crois que c'est tout pour l'instant.
Veuillez excuser la forme un peu pitoyable de ce readme, j'essaierai de faire mieux à la prochaine version!
Avec le temps que j'ai passé dessus (essayer mon codage, perdu des fichiers en route, du refaire des dialogues et autre problèmes techniques) j'aurais du mal à dire.
Donc je le mets en pièce jointe, si certains d'entre vous sont intéressés, ou veulent me dépanner en essayant juste la quête. J'ai bricolé un readme, inclus dans le rar, pas terrible mais là j'ai pas mieux:
Viconia quests version 1
Il s'agit d'un mod pour BG2 ayant pour but de rajouter des quêtes à Viconia,
chose dont elle est cruellement dépourvue à la base.
Cette première version contient une quête pour la partie BG1, avec Baldur's gate trilogy installé.
La quête commence un peu aprés être arriver à baldur's gate.
Dirigez vous au nord de la fontaine aprés avoir parler à Elminster et vous tomberez sur un soldat.
Installation
Ben c'est un mod Weidu, décompressez l'archive dans le répertoire de BG2 et double cliquez sur setup-vicoquests.
Installez bien les deux composants, le premier étant là pour des raisons techniques et le deuxième est la quête elle même.
Compatibilité
Je l'ai testé que sur une install BG2Fixpack et BGT pour l'instant mais il ne devrait pas empiéter sur le contenu d'autre mods, du moins j'espère.
Installez le un peu aprés le BG1NPCproject si vous l'essayez avec d'autre mods.
Si vous rencontrez un bug, faites le moi savoir sur le forum.
N'essayez pas de l'installez sur BGEE, je n'ai pas cette version du jeu et ça m'étonnerait que ça marche.
J'essaierai de le rendre compatible les EE aprés avoir fini le mod dans son ensemble, si ça intéresse des gens.
J'apprécierais tout retour, que ce soit sur le contenu de la quête, ou la compatibilité, si vous l'essayez sur une partie moddée.
Merci d'avance.
Si vous souhaitez juste me rendre service et essayez la quête pour me dire ce que vous en pensez,
tapez: CLUAConsole:MoveToArea('AR7800') dans la console pour arriver sur la 1ere map de Baldur, ou vous trouverez le soldat.
C'est évident mais il faut Viconia dans le groupe, éventuellement Imoen, Jaheira, Khalid, Minsc, Dynaheir, Kivan et Edwin ont une ou deux interjections.
Voilà, je crois que c'est tout pour l'instant.
Veuillez excuser la forme un peu pitoyable de ce readme, j'essaierai de faire mieux à la prochaine version!
- Sanctifer
- d'Oghmatique
- Berserker ogre
- Messages : 1047
- Enregistré le : sam. 14 mai 2005, 17:01
- Localisation : Bruxelles/Brussel
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Hello !
Je n'aurai pas l'occasion de tester ton mod en jeu, mais je me suis permis de te faire une correction orthographique rapide du readme et du fichier .tra
Je te les joins à ce message (j'ai peut-être quand même laissé passer des fautes, j'ai fait ça en vitesse ce matin)
Si tu veux des relectures de tes textes plus régulières, on peut s'arranger...
(oh, et je ne suis pas un expert, mais il me semble que tu dois absolument vider les sous-dossiers du dossier backup, non ? À vérifier)
Bonne journée, bonne chance pour la suite !
Je n'aurai pas l'occasion de tester ton mod en jeu, mais je me suis permis de te faire une correction orthographique rapide du readme et du fichier .tra
Je te les joins à ce message (j'ai peut-être quand même laissé passer des fautes, j'ai fait ça en vitesse ce matin)
Si tu veux des relectures de tes textes plus régulières, on peut s'arranger...
(oh, et je ne suis pas un expert, mais il me semble que tu dois absolument vider les sous-dossiers du dossier backup, non ? À vérifier)
Bonne journée, bonne chance pour la suite !
- Fichiers joints
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- corr ortho 20140708.zip
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Bonjour Sanctifer,
Merci pour les corrections d'orthographe! Pour les relectures je te ferai savoir, mais pour l'instant je suis en train de réorganiser la partie SOA, je ne suis donc pas encore sur de quel textes seront inclus dans la release.
Pour le fichier backup, j'étais pourtant sur de l'avoir vidé, mais ça devait être juste avant de faire un dernier test... enfin bon j'ai déja vu des mods avec le fichier backup rempli et je ne pense pas que ce soit trés grave.
J'imagine que je ne peux pas modifier la pièce jointe pour y inclure les corrections de Sanctifer et vider le backup?
Des nouvelles de la partie SOA,
J'ai décidé de modifier un peu mes plans. La 1ere quête, Vico et les esclavagistes, se trouve être un peu trop chargée. ce qui ne rend pas trés bien en jeu, pour les morceaux que j'ai pu testé en tout cas.
De même, utiliser sans cesse les maps originales du jeu n'est pas forcément une bonne idée.
Je raccourcis donc la quête et essaie de scripter certaines rencontres pour qu'elle se produise sur une zone de rencontre aléatoire. La dernière confrontation devrait avoir lieu sur une 'nouvelle' map, ou plus exactement, des zones d'intérieurs importées et nettoyées d'IWD2.
Pour Vico et les drows, j'ai voulu faire trop compliquée et j'ai fini par me perdre. Ensuite, un accident avec notepad+ a effacer certains de mes scripts, donc bon...
Je vais réutiliser certains de mes scripts encore existants pour adapter une version de la quête originellement prévue par Bioware, 'la trahison de Viconia', qui prendra place dans de 'nouvelles' zones d'intérieur d'Ust Natha.
Merci pour les corrections d'orthographe! Pour les relectures je te ferai savoir, mais pour l'instant je suis en train de réorganiser la partie SOA, je ne suis donc pas encore sur de quel textes seront inclus dans la release.
Pour le fichier backup, j'étais pourtant sur de l'avoir vidé, mais ça devait être juste avant de faire un dernier test... enfin bon j'ai déja vu des mods avec le fichier backup rempli et je ne pense pas que ce soit trés grave.
J'imagine que je ne peux pas modifier la pièce jointe pour y inclure les corrections de Sanctifer et vider le backup?
Des nouvelles de la partie SOA,
J'ai décidé de modifier un peu mes plans. La 1ere quête, Vico et les esclavagistes, se trouve être un peu trop chargée. ce qui ne rend pas trés bien en jeu, pour les morceaux que j'ai pu testé en tout cas.
De même, utiliser sans cesse les maps originales du jeu n'est pas forcément une bonne idée.
Je raccourcis donc la quête et essaie de scripter certaines rencontres pour qu'elle se produise sur une zone de rencontre aléatoire. La dernière confrontation devrait avoir lieu sur une 'nouvelle' map, ou plus exactement, des zones d'intérieurs importées et nettoyées d'IWD2.
Pour Vico et les drows, j'ai voulu faire trop compliquée et j'ai fini par me perdre. Ensuite, un accident avec notepad+ a effacer certains de mes scripts, donc bon...
Je vais réutiliser certains de mes scripts encore existants pour adapter une version de la quête originellement prévue par Bioware, 'la trahison de Viconia', qui prendra place dans de 'nouvelles' zones d'intérieur d'Ust Natha.
- Sanctifer
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Tu peux supprimer ta pièce jointe puis en ajouter une nouvelle si tu le souhaites en éditant ton messageKev a écrit :J'imagine que je ne peux pas modifier la pièce jointe pour y inclure les corrections de Sanctifer et vider le backup?
Cliquer sur "modifier le message"
puis sur "aller en mode avancé", et plus bas "gérer les pièces jointes"
et là tu peux retirer celle qui est attachée et en attacher une autre
N'hésite pas à me contacter plus tard pour relire tes textes, même si après coup ils finissent par être supprimés, c'est le jeu de la création
Je ferai ce que je peux avec le temps dont je dispose, entre mon boulot et les traductions pour les d'Oghmatiques
Bonne chance à toi !
ಠ_ಠ
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Je réupload une autre version, rien de bien méchant, juste corrigé un petit oubli ou les persos apparaissaient dans la mauvaise direction après une cutscene.
Aussi j'ai modifié la syntaxe des entrées de journal, avant j'étais obligé de les écrire en entier dans les .d, mais j'ai fini par trouver la bonne syntaxe pour que le mod aille les chercher dans le tra, c'est plus propre et c'est mieux pour l'orthographe.
Aussi j'ai modifié la syntaxe des entrées de journal, avant j'étais obligé de les écrire en entier dans les .d, mais j'ai fini par trouver la bonne syntaxe pour que le mod aille les chercher dans le tra, c'est plus propre et c'est mieux pour l'orthographe.
- Fichiers joints
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- Vicobgt.rar
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J'espère que ça n'ennuie personne si j'utilise ce topic pour me plaindre de mes malheurs d'apprenti moddeur, ou plutôt d'apprenti écrivain dans le cas présent. J'ai passé ces derniers temps à nettoyer/réaménager des petites maps existantes pour en faire des 'nouvelles', et maintenant je n'arrive pas à imaginer des dialogues, tout ce à quoi je pense me parait douteux, même les contextes me paraissent douteux.
Ecrire est une galère effroyable, au début, je me faisais un plan d'ensemble, puis commençais à écrire un dialogue que je codais avec les scripts qui allaient avec et ainsi de suite. C'est devenu de plus en plus difficile et maintenant, y'a plus rien qui me vient, j'ai le cerveau gros comme une pastèque à force de fixer mon fichier tra avec toujours la même question: Qu'est ce que j'écris?
J'en suis à me dire que ça irait mieux en pompant, voire même en recopiant sans scrupules les lignes d'une oeuvre quelconque, un autre jeu, un livre, peu importe, mais je trouve que dalle qui correspondent. Parce que bon, c'est bien beau de copier mais faut encore que ça corresponde au contexte.
Aaaaaaaah, j'en ai marre d'essayer d'écrire, c'est trop dur pour moi. Je crois que je vais chercher une histoire déja toute prête, dialogues compris, qui cadre un minimum avec BG, au moins je n'aurai mal à la tête qu'avec le codding, qui est à mon gout, bien moins frustrant que l'écriture.
Un mod de quêtes pour Vico me semble être une bonne idée, mais bon, j'ai l'impression que je n'arriverai à rien de plus pour l'instant, j'y reviendrai peut être plus tard, si l'inspiration me vient.
Ouf, on peut dire ce qu'on veut mais se plaindre, ça fait du bien.
Ecrire est une galère effroyable, au début, je me faisais un plan d'ensemble, puis commençais à écrire un dialogue que je codais avec les scripts qui allaient avec et ainsi de suite. C'est devenu de plus en plus difficile et maintenant, y'a plus rien qui me vient, j'ai le cerveau gros comme une pastèque à force de fixer mon fichier tra avec toujours la même question: Qu'est ce que j'écris?
J'en suis à me dire que ça irait mieux en pompant, voire même en recopiant sans scrupules les lignes d'une oeuvre quelconque, un autre jeu, un livre, peu importe, mais je trouve que dalle qui correspondent. Parce que bon, c'est bien beau de copier mais faut encore que ça corresponde au contexte.
Aaaaaaaah, j'en ai marre d'essayer d'écrire, c'est trop dur pour moi. Je crois que je vais chercher une histoire déja toute prête, dialogues compris, qui cadre un minimum avec BG, au moins je n'aurai mal à la tête qu'avec le codding, qui est à mon gout, bien moins frustrant que l'écriture.
Un mod de quêtes pour Vico me semble être une bonne idée, mais bon, j'ai l'impression que je n'arriverai à rien de plus pour l'instant, j'y reviendrai peut être plus tard, si l'inspiration me vient.
Ouf, on peut dire ce qu'on veut mais se plaindre, ça fait du bien.
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- Adepte de Grondemarteau
- Ogre mage
- Messages : 1328
- Enregistré le : dim. 21 mars 2010, 12:03
- Localisation : Paris
- Contact :
- Statut : Hors ligne
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Coucou,
je pense que ton pb est que tu es mal en d'inspiration et que ça te prends la tête.
Fais une pause ou "détend toi".
Visiblement tu as déjà une expérience sur la partie technique, c'est bien.
Tu as envie de faire des quêtes pour Viciona. Donc tu sais le cadre de ton mod.
Maintenant, tu te mets à la place de Viciona et de son devenir dans ton groupe
- qu'est ce qu'elle veut? ( te manipuler et se servir de toi pour accéder à sa vengeance? / elle t'es reconnaissante de l'avoir sauvé? / ses ennuis la poursuive? ...)
- comment les gens de l'extérieur et tes compagnons vont percevoir sa présence dans ton groupe? (certains ne vont pas aimer c'est sur...)
Je suppose que la partie sous-terraine sera sujet à quêtes.
Si tu veux parler te tes idées et avoir un retour, je suis dispo!
Cocrane
je pense que ton pb est que tu es mal en d'inspiration et que ça te prends la tête.
Fais une pause ou "détend toi".
Visiblement tu as déjà une expérience sur la partie technique, c'est bien.
Tu as envie de faire des quêtes pour Viciona. Donc tu sais le cadre de ton mod.
Maintenant, tu te mets à la place de Viciona et de son devenir dans ton groupe
- qu'est ce qu'elle veut? ( te manipuler et se servir de toi pour accéder à sa vengeance? / elle t'es reconnaissante de l'avoir sauvé? / ses ennuis la poursuive? ...)
- comment les gens de l'extérieur et tes compagnons vont percevoir sa présence dans ton groupe? (certains ne vont pas aimer c'est sur...)
Je suppose que la partie sous-terraine sera sujet à quêtes.
Si tu veux parler te tes idées et avoir un retour, je suis dispo!
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