Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Le festival
Le festival
.
Salut,
À chaque fois que j'arrive à la carte du festival, je me sens physiquement moins bien tellement l'ambiance y est malsaine. Je suis en train d'y arriver et cette fois ci j'aimerais ne rien louper.
Pourrions nous ici écrire un guide du festival de Nashkel, des personnages à croire ou non, des objets maudits ou non ?
À chaque fois que j'arrive à la carte du festival, je me sens physiquement moins bien tellement l'ambiance y est malsaine. Je suis en train d'y arriver et cette fois ci j'aimerais ne rien louper.
Pourrions nous ici écrire un guide du festival de Nashkel, des personnages à croire ou non, des objets maudits ou non ?
Wesh, moi c'est Subtile, je suis une guerrière naine experte en découpage. Et j'aime le rôti de gobelin.
RP : je suis Kahanne, naine guerrière de Melandis, ancienne paysanne et qui a les dents longues. Ma couleur est le #244606 Bio
RP : je suis Kahanne, naine guerrière de Melandis, ancienne paysanne et qui a les dents longues. Ma couleur est le #244606 Bio
- Mornagest
- Grand Gourou
- Élu de Mystra
- Messages : 19168
- Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
- Localisation : Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
- Statut : Hors ligne
.
C'est marrant, je suis (au moment où j'écris ces lignes) en train de poursuivre la rédaction de la solution de BG1...
Il y a quelques tentes dans lesquelles il ne faut pas s'aventurer sans s'être préparé. Notamment, il y a deux très grandes tentes. Dans celle de gauche, un voleur te fera les poches, quoi que tu fasses (sauf si tu l'attaques, mais tout le monde deviendra hostile)...
Dans les petites tentes, tu trouveras des marchands, sauf dans celle qui jouxte l'autre grande tente (je ne sais pas si je suis clair ). Là, un mage te prévient : si tu fais un pas de plus, il tue la sorcière qu'il a capturée car elle envoûte les jeunes hommes, selon lui. A toi de voir lequel des deux croire... si tu veux sauver la sorcière, il faut que tu choisisses bien tes réponses (sinon elle meurt automatiquement).
Dans la petite tente tout au sud, un marchand souhaite te refourguer des potions pour pas cher. Et c'est vrai ! Elles sont très spéciales (tu gagnes 25 en force mais tu descends à 3 en sagesse, par exemple...). Tu pourras bien sûr les revendre, à un prix double voire triple de celui d'achat...
Il y a quelques tentes dans lesquelles il ne faut pas s'aventurer sans s'être préparé. Notamment, il y a deux très grandes tentes. Dans celle de gauche, un voleur te fera les poches, quoi que tu fasses (sauf si tu l'attaques, mais tout le monde deviendra hostile)...
Dans les petites tentes, tu trouveras des marchands, sauf dans celle qui jouxte l'autre grande tente (je ne sais pas si je suis clair ). Là, un mage te prévient : si tu fais un pas de plus, il tue la sorcière qu'il a capturée car elle envoûte les jeunes hommes, selon lui. A toi de voir lequel des deux croire... si tu veux sauver la sorcière, il faut que tu choisisses bien tes réponses (sinon elle meurt automatiquement).
Dans la petite tente tout au sud, un marchand souhaite te refourguer des potions pour pas cher. Et c'est vrai ! Elles sont très spéciales (tu gagnes 25 en force mais tu descends à 3 en sagesse, par exemple...). Tu pourras bien sûr les revendre, à un prix double voire triple de celui d'achat...
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
- Lothringen
- Solaire
- Messages : 7412
- Enregistré le : mar. 17 févr. 2004, 21:34
- Localisation : Sur la route, encore
- Statut : Hors ligne
.
Et si tu te sens la fibre sadique tu demandes à l'artiste dans le cercle de te refaire et refaire le tour d'apparition de l'ogre, juste pour rire. (mais faut s'être préparé au combat contre le dit monstre)
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
- Haplo74
- Minotaure
- Messages : 1737
- Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 20:20
- Localisation : Paris
- Statut : Hors ligne
.
Bonjour,
Au festival, tu trouveras:
1/ au sud-ouest, Gazib le magnifique.
Si tu lui demandes son spectacle, il fera apparaître Oopah le magnifique, un ogre, qui explose.
Si tu lui demandes à nouveau, rebelote, ogre, explosion.
Si tu lui demandes une troisième fois, Oopah apparaît et devient hostile.
Tu peux le tuer pour 270 xp.
Si tu es assez rapide, tu peux tuer Gazib pendant qu'il fuit, sans perte de réputation.
Il vaut de mémoire 270 xp également et lâche des parchemins de cécité et incinérateur d'Aganazar
2/ dans la tente la plus au sud, un marchand qui te vend deux potions spéciales.
La potion rouge donne 25 en intelligence et baisse force et sagesse à 3, pendant 8 heures (même si la description dit 24 heures). Intéressant pour un mage qui souhaite apprendre les sorts sans échec en fin de jeu.
La potion violette augmente la force à 25 mais baisse dextérité et constitution à 3, pendant 8 heures (idem ci-dessus)..
Dans tous les cas, achète les, car au pire tu peux les revendre avec plus value. 50 po à l'achat, 250 po à la revente.
Ce marchand dispose également de belles potions dans ses coffres (potion de force de géant du feu, potion de résistance au feu, etc) que tu peux crocheter, pour ensuite le voler (avec en prime plus de 400 po).
3/ dans la grande tente la plus à l'ouest, tu seras abordé par Vitiare, qui te pique 100 po puis s'enfuit.
Il est très rapide mais si tu cliques sur lui dès le début (et donc que c'est toi qui vient à sa rencontre) et que tous tes tireurs le canardent (mais seulement après qu'il t'a volé), tu as une chance de le tuer. Il ne vaut pas grand chose, 125 xp, mais tu récupères tes sous et une potion de soin et une potion de maître-voleur.
Dans ces grandes tentes, tu peux jouer pour gagner/perdre un peu d'argent, mais c'est sans grand intérêt.
4/ dans la petite tente juste à côté (sud-est) de la deuxième grande tente, tu tombes sur Zordral, qui veut tuer Bentha.
Si tu choisis les bons dialogues, il devient hostile. Il vaut 900 xp, et fournit une robe de filou et les sorts armure et vapeur colorée.
Si tu vas voir Bentha, elle te remercie avec un antidote ou une potion d'héroïsme suivant tes choix de dialogue.
Tu peux aussi la tuer pour 650 xp, et récupérer les deux potions et une robe de résistance à l'électricité.
Mais c'est mal !
5/ pas loin de cette tente, un bouffon se moquera de toi. Si tu le tues, perte de réputation...
6/ la tente au dessus de celle de Zordral contient un marchand d'objets magiques qui fournit entre autres des parchemins verts, une amulette bouclier, et surtout le collier de projectiles, très puissant et utile pour attaquer la forteresse gnoll par exemple.
7/ plus à l'est, tu trouveras Branwen, un personnage recrutable qui est malheureusement pour le moment, comment dire, pas en état de te suivre.
Le nain Zeke te propose de te vendre un parchemin pour arranger cela pour 500 po, mais tu trouveras les mêmes parchemins dans les temples (à Nashkel par exemple) pour moins cher.
Je crois que c'est tout.
Ah non, tout au nord de la carte, il y a un point de spawn, et tu peux rencontrer peut-être des kobolds.
Haplo74
Au festival, tu trouveras:
1/ au sud-ouest, Gazib le magnifique.
Si tu lui demandes son spectacle, il fera apparaître Oopah le magnifique, un ogre, qui explose.
Si tu lui demandes à nouveau, rebelote, ogre, explosion.
Si tu lui demandes une troisième fois, Oopah apparaît et devient hostile.
Tu peux le tuer pour 270 xp.
Si tu es assez rapide, tu peux tuer Gazib pendant qu'il fuit, sans perte de réputation.
Il vaut de mémoire 270 xp également et lâche des parchemins de cécité et incinérateur d'Aganazar
2/ dans la tente la plus au sud, un marchand qui te vend deux potions spéciales.
La potion rouge donne 25 en intelligence et baisse force et sagesse à 3, pendant 8 heures (même si la description dit 24 heures). Intéressant pour un mage qui souhaite apprendre les sorts sans échec en fin de jeu.
La potion violette augmente la force à 25 mais baisse dextérité et constitution à 3, pendant 8 heures (idem ci-dessus).
► Afficher le texte
Dans tous les cas, achète les, car au pire tu peux les revendre avec plus value. 50 po à l'achat, 250 po à la revente.
Ce marchand dispose également de belles potions dans ses coffres (potion de force de géant du feu, potion de résistance au feu, etc) que tu peux crocheter, pour ensuite le voler (avec en prime plus de 400 po).
3/ dans la grande tente la plus à l'ouest, tu seras abordé par Vitiare, qui te pique 100 po puis s'enfuit.
Il est très rapide mais si tu cliques sur lui dès le début (et donc que c'est toi qui vient à sa rencontre) et que tous tes tireurs le canardent (mais seulement après qu'il t'a volé), tu as une chance de le tuer. Il ne vaut pas grand chose, 125 xp, mais tu récupères tes sous et une potion de soin et une potion de maître-voleur.
Dans ces grandes tentes, tu peux jouer pour gagner/perdre un peu d'argent, mais c'est sans grand intérêt.
4/ dans la petite tente juste à côté (sud-est) de la deuxième grande tente, tu tombes sur Zordral, qui veut tuer Bentha.
Si tu choisis les bons dialogues, il devient hostile. Il vaut 900 xp, et fournit une robe de filou et les sorts armure et vapeur colorée.
Si tu vas voir Bentha, elle te remercie avec un antidote ou une potion d'héroïsme suivant tes choix de dialogue.
Tu peux aussi la tuer pour 650 xp, et récupérer les deux potions et une robe de résistance à l'électricité.
Mais c'est mal !
5/ pas loin de cette tente, un bouffon se moquera de toi. Si tu le tues, perte de réputation...
6/ la tente au dessus de celle de Zordral contient un marchand d'objets magiques qui fournit entre autres des parchemins verts, une amulette bouclier, et surtout le collier de projectiles, très puissant et utile pour attaquer la forteresse gnoll par exemple.
7/ plus à l'est, tu trouveras Branwen, un personnage recrutable qui est malheureusement pour le moment, comment dire, pas en état de te suivre.
Le nain Zeke te propose de te vendre un parchemin pour arranger cela pour 500 po, mais tu trouveras les mêmes parchemins dans les temples (à Nashkel par exemple) pour moins cher.
Je crois que c'est tout.
Ah non, tout au nord de la carte, il y a un point de spawn, et tu peux rencontrer peut-être des kobolds.
Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
- Anomaly
- Grand Gourou
- Golem de pierre
- Messages : 3283
- Enregistré le : lun. 28 juin 2004, 01:12
- Localisation : Somme (Picardie)
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Pour donner de légères précisions sur la réponse exhaustive de mon collègue Haplo74.
Parmis les deux potions rouges et violettes, une vaut 200 po à la vente et l'autre 250 po à mon souvenir (mais je ne sais plus laquelle est la moins chère). La potion de force peut être utile pour une équipe sans voleur pour forcer un certain "coffre" au chapitre 6 en effet, quant à l'autre, elle peut être utile pour apprendre des parchemins sans risque d'échec. Mais un sommeil récupérateur est indiqué pour se débarrasser des effets secondaires plutôt affaiblissants.
En ce qui concerne Zeke, comme c'est un voleur, tu ne devrais pas avoir de scrupule, si tu peux, à lui piquer son parchemin pour rendre service à Branwen qui saura te prouver toute sa reconnaissance (*).
(*) Je veux dire par là qu'elle se joint à ton groupe en tant que soeur d'arme.
Parmis les deux potions rouges et violettes, une vaut 200 po à la vente et l'autre 250 po à mon souvenir (mais je ne sais plus laquelle est la moins chère). La potion de force peut être utile pour une équipe sans voleur pour forcer un certain "coffre" au chapitre 6 en effet, quant à l'autre, elle peut être utile pour apprendre des parchemins sans risque d'échec. Mais un sommeil récupérateur est indiqué pour se débarrasser des effets secondaires plutôt affaiblissants.
En ce qui concerne Zeke, comme c'est un voleur, tu ne devrais pas avoir de scrupule, si tu peux, à lui piquer son parchemin pour rendre service à Branwen qui saura te prouver toute sa reconnaissance (*).
(*) Je veux dire par là qu'elle se joint à ton groupe en tant que soeur d'arme.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
.
Merci beaucoup \o/
Wesh, moi c'est Subtile, je suis une guerrière naine experte en découpage. Et j'aime le rôti de gobelin.
RP : je suis Kahanne, naine guerrière de Melandis, ancienne paysanne et qui a les dents longues. Ma couleur est le #244606 Bio
RP : je suis Kahanne, naine guerrière de Melandis, ancienne paysanne et qui a les dents longues. Ma couleur est le #244606 Bio
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 10 invités