Je suis en train de tester des trucs et j'ai 2 problèmes pour le moins génant.
1, les cutscenes, impossible de les faire fonctionner, quand l'une d'elle est censée s'enclencher, le mode cutscene démarre et rien ne se passe, le jeu se bloque quelque soit la cutscene et sa localisation (tuer un perso, téléportation, fondu au noir ect...)
Voici à quoi ressemble mes codes:
Code : Tout sélectionner
IF
Global("!KViconiaWanted","GLOBAL",3)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("!KViconiaWanted","GLOBAL",4)
ClearAllActions()
StartCutSceneMode()
StartCutScene("!Kbg1vicutm")
END
Puis la cutscene elle même, placée dans un script nommé !Kbg1vicutm, évidemment.
Code : Tout sélectionner
IF
True()
THEN
RESPONSE #100
CutSceneID(Player1)
ActionOverride("!Kdelius",Kill(Myself))
EndCutSceneMode()
END
2, Faire parler un perso non recrutable, impossible d'y arriver, j'ai suivi les tutoriaux aussi, consulté les fichiers du jeu, d'autre mods, rien à faire, mes cre se pointent et il faut toujours que ce soit mes pjs qui engagent la conversation.
Je place un block comme ça dans le script de la créature concernée :
Code : Tout sélectionner
IF
AreaCheck("AR7800")
Global("!KViconiaWanted","GLOBAL",1)
InParty("Viconia")
!Dead("Viconia")
!StateCheck(Myself,CD_STATE_NOTVALID)
See(Player1)
!StateCheck(Player1,CD_STATE_NOTVALID)
CombatCounter(0)
!See([ENEMY])
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("!KViconiaWanted","GLOBAL",2)
StartDialogueNoSet(Player1)
END
Des idées?