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Ma nouvelle partie de BG ;)

Que ce soit pour Baldur's Gate 1 ou pour son extension Tales of the Sword Coast (La Légende de l'Île Perdue), vous trouverez dans ces forums toute l'aide nécessaire pour mener à bien votre périple sur la Côte des Épées. Besoin d'une solution sur un chapitre, un donjon précis ou d'une aide concernant une quête ? Victime d'un plantage ou d'un bug ? À la recherche d'un objet ou d'informations sur une classe, une race, un personnage ou un monstre ? Impossibilité de battre un monstre ? La communauté vous apporte son aide sur le jeu et vous propose des guides et des tutoriels sur les différents aspects de Baldur's Gate 1.
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vv221
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Ma nouvelle partie de BG ;)

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Message par vv221 »

Ça y est !

Je joue à Baldur’s Gate depuis sa sortie (enfin, à sa démo à l’époque), et après une bonne nuit blanche je viens enfin de finir l’extension pour la première fois (et le jeu de base pour la deuxième fois seulement)…
Comme un sentiment d’accomplissement des plus agréables qui me prend, surtout qu’avec cette journée fériée qui démarre je vais pouvoir enchaîner directement sur Baldur’s Gate II (que lui je n’ai jamais fini).

Je ne résiste pas au plaisir de vous présenter Vertu, à qui je me suis tellement attaché qu’elle pourrait bien être mon premier personnage de Pillars of Eternity lorsque celui-ci sera sorti :
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Mr Sylvestre
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Message par Mr Sylvestre »

Dis donc, pas une équipe de gros bills ça. Une guerrière/clerc, Imoen, Jaheira, Khalid, Qayle ? (c'est Qayle, non ?), et... Xan ? :rollingeyes:
Xan <3 Félicitations.

Par contre, qu'est-ce qu'il meure vite le Xan. Même au niveau 7 en fait ^^


Je suppose que t'as tanké le khalid avant de le faire rentrer dans l'Antre des loups-garous ? J'y pense, tu n'as peut-être même pas pénétré dans l'antre des loups-garous avec ton équipe. C'est à dire... cette extension du 1, ne peut pas être vraiment finie. Elle se compose de trois nouvelles quêtes, l'île glacée de Shandalaar (je crois), la plus courte, l'île de Baldurien, de taille respectable, et la plus longue, la tour de Durlag.

Tu veux dire que tu as fini les 3 ?

Si tu trouves que Baldur's Gate 2 est trop court, il te reste Throne Of Bhaal :dance:
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vv221
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Message par vv221 »

Mr Sylvestre a écrit :Dis donc, pas une équipe de gros bills ça. Une guerrière/clerc, Imoen, Jaheira, Khalid, Qayle ? (c'est Qayle, non ?), et... Xan ? :rollingeyes:
Xan <3 Félicitations.

Par contre, qu'est-ce qu'il meure vite le Xan. Même au niveau 7 en fait ^^
Quelques images-miroirs, une harmonie défensive lancée par Vertu ou Jaheira, et ça roule même pour Xan ;)
De toutes façons arrivé à la fin du jeu, hors de question de l’envoyer au corps-à-corps !
Mr Sylvestre a écrit :Je suppose que t'as tanké le khalid avant de le faire rentrer dans l'Antre des loups-garous ?
Aussi étonnant que ça puisse paraître, le tank de cette équipe n’est pas Khalid mais Vertu, malgré ses 38 ridicules points de vie.
Sa CA de -7 descend à -9 avec une harmonie défensive, ajoutons-y une bénédiction et un cantique et même les muloups ont un mal fou à la toucher !
Et en cas de situation d’urgence, une de ces potions qui montent la constitution à 18 lui permet de passer temporairement à une grosse soixantaine de points de vie pour les combats un poil ardus.
Mr Sylvestre a écrit :J'y pense, tu n'as peut-être même pas pénétré dans l'antre des loups-garous avec ton équipe. C'est à dire... cette extension du 1, ne peut pas être vraiment finie. Elle se compose de trois nouvelles quêtes, l'île glacée de Shandalaar (je crois), la plus courte, l'île de Baldurien, de taille respectable, et la plus longue, la tour de Durlag.

Tu veux dire que tu as fini les 3 ?
Depuis le temps que j’attendais de jouer Tales of the Sword Coast, bien sûr que j’ai passé ces trois quêtes, sans exception ;)
Je crois bien que ce qui m’a posé le plus de problèmes reste le combat face au muloup majeur juste sous le pont du navire de Baldurien…
Mais Quayle et ses volées de projectiles magiques ont fait des miracles pendant que Vertu, Khalid et Jaheira maintenaient cette sale bête en place.
Mr Sylvestre a écrit :Si tu trouves que Baldur's Gate 2 est trop court, il te reste Throne Of Bhaal :dance:
Ce qui me fait vraiment bizarre en enchaînant BG1 et BG2 c’est surtout le nombre de quêtes qu’on me lance au visage dans le second.
J’y ai pourtant déjà joué bien plus d’une fois (même si jamais fini), mais là l’enchaînement rapide des deux rend le contraste vraiment apparent.
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Message par Mr Sylvestre »

C'est dommage d'avoir lâché BG après tant d'efforts, je trouve le début de BG2 pas si déroutant que ça, si tu compares à un Fallout New Vegas par exemple. Surtout que t'y as touché un sacré paquet de fois. Le but est simple : retrouver Imoen, et pour cela, amasser du fric. Faut faire les quêtes qui rapportent le plus, récolter les meilleurs objets, vendre ceux qui sont juste en dessous. Si tu fais juste la quête des esclavagistes de la couronne de cuivre et celles proposées par la guilde des voleurs, t'arrives à la moitié de la somme, non ? Après, ptet le fléau +3 ou 4 irait pas mal à Vertu, du coup, go to the quete avec Nalia la bobo chiante.

En fait faut surtout voir en fonction de l'équipe que tu veux te faire et de l'équipement que tu veux avoir. Pas mal de monde conseille un paladin dans l'équipe, pour manier la lame complètement mouteki sous les pieds à Firkraag dont j'ignore le nom, n'ayant jamais eu l'opportunité de la manier.


Ah, petit retour sur le fameux rafiot de TOSC : moi c'est à la fin que j'ai eu un mal de chien garou. ^^ Le boss final immunisé presque à 100% à la magie, t'arrives ils sont direct en hâte améliorée, la folie. Et vla les coups qui mettent, même à -9 de CA ils me touchaient quand même mon tank (de toute façon, il est toujours cheaté le système, en faveur de l'IA). Je crois que j'ai réussi en attendant à chaque fois que la hâte se dissipe avec le temps (et leurs autres sorts), et en attirant un gros costaud dans le pont d'en bas, et au préalable en balancant plein de boules de feu en me retirant dans le pont d'en bas à chaque boule. Pfffiou. C'était long.

De toute façon, la dernière fois que j'y ai joué, j'avais Edwin dans mon équipe, et Edwin, les boules de feu, il adore ça, il en utilise une tous les matins pour griller son pain au petit déjeuner.
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Message par Inarius »

C'est vrai que ça dans BG2 c'est quand même assez déroutant, on a l'impression que la moitié des habitants de la ville sont là pour attendre de te donner une quête. Et t'accostent à vue.

"Salut toi !" :) <- et pourtant, ça c'est BG1.
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Message par vv221 »

Mr Sylvestre a écrit : C'est dommage d'avoir lâché BG après tant d'efforts, je trouve le début de BG2 pas si déroutant que ça, si tu compares à un Fallout New Vegas par exemple.
Ah mais je n’arrête rien du tout : juste une petite pause le temps d’un autre RPG, et Vertu reprendra du service !
Mr Sylvestre a écrit : En fait faut surtout voir en fonction de l'équipe que tu veux te faire et de l'équipement que tu veux avoir. Pas mal de monde conseille un paladin dans l'équipe, pour manier la lame complètement mouteki sous les pieds à Firkraag dont j'ignore le nom, n'ayant jamais eu l'opportunité de la manier.
Je ne connais pas bien les PNJ, je vais choisir mes compagnons comme ils viendront…
Et comme je ne connais pas non plus les "bons objets" du jeu, je m’équiperai aussi un peu au tout venant ;)

J’ai une bonne poignée de parties dans les pattes, dispersées sur quelques années, mais je ne suis jamais allé plus loin que Spellhold.
Mr Sylvestre a écrit : Ah, petit retour sur le fameux rafiot de TOSC : moi c'est à la fin que j'ai eu un mal de chien garou. ^^ Le boss final immunisé presque à 100% à la magie, t'arrives ils sont direct en hâte améliorée, la folie. Et vla les coups qui mettent, même à -9 de CA ils me touchaient quand même mon tank (de toute façon, il est toujours cheaté le système, en faveur de l'IA). Je crois que j'ai réussi en attendant à chaque fois que la hâte se dissipe avec le temps (et leurs autres sorts), et en attirant un gros costaud dans le pont d'en bas, et au préalable en balancant plein de boules de feu en me retirant dans le pont d'en bas à chaque boule. Pfffiou. C'était long.
Ah, je ne compte plus le nombre de fois où j’ai tenté ce combat…
Une première série juste après le retour à Château-Suif, mais je n’ai même pas réussi à atteindre le niveau sous le pont. (ça s’est fini par un rechargement avant de partir vers l’île)
La seconde série juste avant la tour de Durlag, et là j’ai encore souffert ;)
Hâte, grande malédiction, paralysie des monstres et projectile magique ont été mes amis sur ce coup ! Et un peu de chance dans mes jets…

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Ah, en relisant je vois que tu évoques le début de New Vegas !

Eh bien celui-ci ne m’a pas posé problème, mais je suis un joueur acharné de Morrowid alors je suis plutôt à l’aise avec ces débuts lâchés à poils en plein milieu de rien et avec un monde à explorer.

C’est ce qui me plaisait avec BG1, et qui me contrarie un peu avec BG2 où je passe beaucoup de temps sur des quêtes mais très peu à explorer.

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Inarius a écrit :C'est vrai que ça dans BG2 c'est quand même assez déroutant, on a l'impression que la moitié des habitants de la ville sont là pour attendre de te donner une quête. Et t'accostent à vue.
À chaque fois que je suis allé à la Couronne de Cuivre, il a fallu que j’esquive Nalia d’un « Euh… On en recause plus tard, tu veux bien ? ».
Bah ouais, fallait déjà que je débarrasse la ville d’un culte glauque, que je démasque un assassin qui vole la peau de ses victimes, que je trouve un métal extrêmement rare, que je débarrasse Jaheira d’une malédiction, que je libère Montaron d’un repaire de Harpistes, tout ça alors que je fais des rêves angoissants et que je m’inquiète du sort d’Imoen…
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Message par Mr Sylvestre »

vv221 a écrit :
Ah, en relisant je vois que tu évoques le début de New Vegas !

Eh bien celui-ci ne m’a pas posé problème, mais je suis un joueur acharné de Morrowid alors je suis plutôt à l’aise avec ces débuts lâchés à poils en plein milieu de rien et avec un monde à explorer.

C’est ce qui me plaisait avec BG1, et qui me contrarie un peu avec BG2 où je passe beaucoup de temps sur des quêtes mais très peu à explorer.
Ouais, mais quand tu te tapes le jeu pour la 10ème fois, les cartes où y a un pj et une centaine d'hobgobelins à massacrer, ça commence à te saouler un peu. MAIS POURQUOI NE PEUT-ON PAS AVOIR UNE CONVERSATION SEREINE AVEC UN HOBGOBELIN !!?

Je n'évoquais pas le début de New Vegas, le début de New Vegas est très bien, comme un Elder Scrolls en fait. A l'inverse d'un Elder Scrolls, par contre, ils ont créé en plein milieu une zone de flottement ou peu importe la décision que tu prends, ça ne sera pas la bonne, tu le sens mais tu ne peux rien faire. Et le jeu se poursuit, dans la pire bestialité, si tu n'as pas assez de compétences dans les bons domaines, tu n'as jamais assez de compétences dans les bons domaines, alors il faut faire le bourrin. J'en ai eu vite marre, surtout qu'il a fait fondre mon ordi portable.



vv221 a écrit : À chaque fois que je suis allé à la Couronne de Cuivre, il a fallu que j’esquive Nalia d’un « Euh… On en recause plus tard, tu veux bien ? ».
Bah ouais, fallait déjà que je débarrasse la ville d’un culte glauque, que je démasque un assassin qui vole la peau de ses victimes, que je trouve un métal extrêmement rare, que je débarrasse Jaheira d’une malédiction, que je libère Montaron d’un repaire de Harpistes, tout ça alors que je fais des rêves angoissants et que je m’inquiète du sort d’Imoen…
Bah, c'est toujours la même chose. Tu commences par larguer Jaheira après avoir fait ses quetes (Montaron et les harpistes ça en fait partie) parce qu'elle est chiante, le métal c'est vite fait et ça rapporte je crois, Nalia c'est bien parce que ça rapporte un bon fléau et que c'est pas loin. L'autre arme que je trouve indispensable, c'est la masse de disruption des morts vivants, il faut se dépêcher de finir les quetes de la guilde des voleurs / de Bodhi.
Minsc est super balèze mais un peu soupe au lait avec ses collègues. Quand je fais des gentils je le mets avec Aerie, c'est rigolo, mais Aerie a trop de sorts, alors la plupart du temps je le laisse seul ou je le prends pas.

J'y pense, tu fais une clerc. Bon, tu peux envoyer paitre Anomen, c'est toujours ça de pris ^^


Les rêves à la c***, t'appuies sur echap ou entrée, je me souviens plus, déjà la première fois que j'ai fait le jeu ça me passait un peu au dessus de la tête, au bout de la dixième partie...
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Message par Haplo74 »

Mr Sylvestre a écrit : Dis donc, pas une équipe de gros bills ça. Une guerrière/clerc, Imoen, Jaheira, Khalid, Qayle ? (c'est Qayle, non ?), et... Xan ? :rollingeyes:
...
Quel est le souci ?
Trois combattant : PJ, Khalid, Jaheira
Trois lanceurs de sorts divins: PJ, Jaheira, Quayle (même si par exemple PJ et Quayle n'ont pas du tout la même utilisation).
Un voleur : Imoen
Deux (trois ?) mages : Quayle, Xan (, Imoen ?)

Plutôt complet comme équipe, même si je n'aime pas Quayle...
Typiquement le genre d'équipe que j'apprécie de mon côté.

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Message par Mr Sylvestre »

Pardon, deux demi-guerrières, un "combattant" qu'a pas non plus un score ultime en force ou en dextérité, moi, j'aurais quelques problèmes, pour toucher efficacement au corps à corps. Mais je n'utilise pas les sorts avec une efficacité terrible, souvent, même, je ne les utilise pas. Ce qui explique mes difficultés avec une telle équipe. Pas de bons archers non plus.

Après chacun optimise sa manière de jouer, hein. Il n'y a pas de voie unique vers la victoire.
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Message par vv221 »

Oh, un topic rien que pour Vertu !
Merci au courageux admin qui a aménagé les lieux ;)

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Mr Sylvestre, je vois qu’on n’a pas du tout la même approche du jeu : BG1 comme BG2 je suis très loin de les connaître par cœur, je ne cherche donc pas d’armes précises, ne planifie pas mes quêtes, ne choisis pas mes PNJ autrement que par leur personnalité, et surtout, surtout, il n’y a pas de scène que j’ai trop vu au point de préférer les zapper ;)
Pas étonnant donc que mon équipe ne paraisse pas "optimisée" : je suis à des lieues de rechercher l’optimisation.
Ça doit d’ailleurs avoir pas mal joué sur mes difficultés en fin de jeu, en particulier dans les cartes de l’extension…

-----

Tiens, pour qu’on puisse un peu mieux causer (non-)grosbillisme, voici vaguement les rôles des différents membres de l’équipe :
_Vertu : guerrier (inactif) / clerc, le tank de l’équipe. Très peu de vie (c’est voulu, ça ajoute de la tension), mais une CA qui descend à -9 avec Harmonie Défensive. Quelques bénédictions de groupe pour les combats tendus : Bénédiction, Cantique, Harmonie Défensive, Protection contre le Mal (version groupe). Équipée bien sûr des bottes de vitesse pour être certaine d’arriver la première au contact pour monopoliser l’attention des méchants.
_Khalid : c’est lui qui tape, avec une bonne grosse épée à deux mains (+2 ? +3 ? ce qui se fait de mieux sans être maudit). Il profite de sa grande quantité de points de vie pour tenir le front quelques instants si d’aventure Vertu doit reculer pour se soigner. (le plus souvent elle se soigne dans le feu de l’action avec ses pouvoirs de soins accordés par son ascendance divine, à temps d’incantation nul)
_Jaheira : à l’origine au contact pour soutenir les deux autres, à distance avec une bonne fronde si le combat est trop velu pour elle. C’est la soigneuse de l’équipe, équippée de sorts de charme pour contrer les charmes adverses et de dissipations contre le reste.
_Imoen : voleuse pure, je ne la jumelle pas (j’ai déjà deux mages dont un spécialiste, et trois "demis" lanceurs de sorts divins, ça fait déjà un grimoire chargé). Souvent à l’arc avec un TAC0 raisonnable pour énerver les mages adverses, ou en solo avec son épée courte +3 pour explorer et placer une vile attaque sournoise à l’occasion. Un bon équipement pour la protéger du feu et des sorts entravant le mouvement pour pallier aux quelques situations où elle détecte un piège en marchant dessus :gign:
_Quayle : Grande Malédiction, Dissipation, Immobilisation des personnes, c’est lui qui désorganise les méchants. Projectiles Magiques par dessus, pour rendre les mages adverses inefficaces, achever les grosses bêtes et blesser les trucs blindés d’immunités !
De manière surprenante, il devient progressivement le pilier de mes stratégies à mesure que j’approche de la fin du jeu, alors qu’il n’avait été recruté que pour un CDD à l’arrivée à la Porte de Baldur, juste histoire de compléter l’équipe le temps de trouver mieux. Il a du comprendre sa situation et s’est vite rendu indispensable (c’est lui qui a presque tout fait face au muloup majeur et face à Sarevok, soutenu par Xan et Imoen)
_Xan : Hâte, puis essentiellement de la figuration :whistle3:
Un bon exemple de personnage qui a eu droit à sa place grâce à sa personnalité attachante plus que ses compétences brutes. Il reste toutefois la terreur des sirènes avec sa résistance aux charmes et ses Charme-Personne pour contrer ceux des-dites sirènes, et sa Détection de l’Invisibilité pour les rendre vulnérables aux flèches d’Imoen. Une baguette de Boule de Feu tout de même, pour pouvoir les lancer en duo avec Quayle pour affaiblir un groupe velu avant de l’engager au contact (pas lui hein, Vert et Khalid, Xan lui reste derrière avec sa fronde)


Je ne sais pas si c’est une utilisation optimale de ces personnages (je ne pense pas, mais qui sait ?), je les joue en fonction de la façon dont je me les imagine en tant que "personnes", avec un poil d’adaptation de mes stratégies suite à quelques grosses baffes dont mon équipe de choc s’est difficilement relevée…
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Message par Mr Sylvestre »

Attends, j'ai jamais parlé d'optimisation d'équipe. Chacun joue comme il l'entend avec son équipe, j'aurais vraiment du mal à dire le contraire étant donné que dans toutes mes parties, j'ai choisi avant tout le personnage en fonction de ses dialogues avec les autres personnages. C'est pour ça que je me fais latter en boucle par les dragons à la fin de BG2 et de ToB.

C'est beaucoup plus simple de jouer comme moi, guerriers corps à corps et archers avant tout, un ou deux voleurs dans certaines situations, que de jouer avec les lanceurs de sorts, mais surement nettement moins efficace, en particulier contre d'autres lanceurs de sorts. Le problème du 2 là, va être qu'il va te falloir reconstituer une équipe ! Je crois qu'il y a un mod qui permet de reprendre Xann (oui, malgré tous ses efforts pour passer l'arme à gauche, il n'y serait pas arrivé), mais alors où ?

Ce n'est pas la seule personne qu'il va te falloir remplacer ^^
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Message par vv221 »

Mr Sylvestre a écrit :Attends, j'ai jamais parlé d'optimisation d'équipe.
Ah bah si quand même : quand tu causes d’équipe pas gros-bill ou de caracs un poil faiblardes, le sujet est bien l’optimisation ;)
Mais on est d’accord sur le sujet : pas besoin de chercher l’optimisation pour s’amuser !
Quand j’en arrive à min-maxer mes persos dans un RPG, c’est qu’il est temps que je change de jeu, j’ai déjà mes jeux de stratégie en temps réel pour la course à la performance (Dawn of War: Dark Crusade, mon Amour…).
Mr Sylvestre a écrit :Chacun joue comme il l'entend avec son équipe, j'aurais vraiment du mal à dire le contraire étant donné que dans toutes mes parties, j'ai choisi avant tout le personnage en fonction de ses dialogues avec les autres personnages. C'est pour ça que je me fais latter en boucle par les dragons à la fin de BG2 et de ToB.
Je choisis comme toi, et sans surprise je me fais punir de la même façon !
Mais j’aime la difficulté dans les RPG, alors c’est une punition des plus douces…
Mr Sylvestre a écrit :C'est beaucoup plus simple de jouer comme moi, guerriers corps à corps et archers avant tout, un ou deux voleurs dans certaines situations, que de jouer avec les lanceurs de sorts, mais surement nettement moins efficace, en particulier contre d'autres lanceurs de sorts.
Je me suis interdit les archers pour cette partie de BG1, trop puissants à mon goût. (cf. mon amour de la difficulté un peu plus haut)
Mais la première fois que je l’ai terminé, c’était avec une archère-mage elfe équippée d’un arc long composé magique, et dotée de 19 de DEX ;)
Un de ces jours, je tenterai un PJ archer soutenu par Kivan et Coran, avec pour objectif de finir le jeu en une journée !

Par contre, j’adore les lanceurs de sorts, c’est vraiment pour moi tout le sel des combats. Pour BG1 comme pour BG2, il est impensable que je joue CHARNAME sans un livre de sorts, même réduit…
Mr Sylvestre a écrit :Le problème du 2 là, va être qu'il va te falloir reconstituer une équipe ! Je crois qu'il y a un mod qui permet de reprendre Xann (oui, malgré tous ses efforts pour passer l'arme à gauche, il n'y serait pas arrivé), mais alors où ?

Ce n'est pas la seule personne qu'il va te falloir remplacer ^^
Pas de mods pour ma première partie sérieuse (j’ai d’ailleurs toujours été un adepte du vanilla, jusque Morrowind).
Je suis allé jusqu’à jouer ma partie de BG1 avec comme unique mod "correcfr" (je joue avec les textes français sur une version anglaise, bricolage maison), sans même un quelconque fixpack !
Mais pour BG2 je serai peu plus sérieux : le correcfr ET le bg2fixpack. Mais rien d’autre.

Côté PNJ, ce n’est pas un mal que je ne retrouve pas les mêmes (on croise bien Quayle mais il n’est pas recrutable, Xan n’apparaît que durant l’initiation, et Khalid a passé l’épée à deux mains à gauche) : la personnalité de Vertu va évoluer (un peu marre de se faire prendre pour une cruche, elle avait déjà les nerfs bien plus sensibles à la fin de BG1 qu’au début), et sa compagnie va devoir évoluer en fonction.
Je n’exclus d’ailleurs pas l’inclusion d’un ou deux personnages mauvais dans l’équipe si l’occasion se présente. (pourquoi pas Viconia, déjà sauvée dans le 1 mais qui a tracé sa propre route, ou Edwin, mystérieusement ressuscité… l’avenir seul me le dira)
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Message par Mr Sylvestre »

Ah, t'utilisais BG1 sans mod ? Je croyais que comme moi tu utilisais BGT, plus confortable d'utilisation. Le système des invocations quasi-infini n'a pas été corrigé, alors, pas besoin de s’embêter à aller affronter les gros boss, une flopée de monstres le fait à ta place. C'est comme ça que j'ai battu Sarevok (la honte pour lui) et le boss démon à Barbe d'Ulgoth.

Tu envisages de reprendre Edwin ? :shok: Et c'est moi qui fait de l'optimisation ! :sarcastic_hand:


Jamais de personnage mauvais dans mes équipes neutres/bonnes, jamais de personnages bons dans mes équipes neutres/mauvaises. C'est une règle sur laquelle je n'ai jamais transigé. J'optimise pas trop mes équipes en fait, je fais juste en sorte de m'en choisir une le plus tôt possible et de la recruter très vite pour pas éparpiller l'XP. Après, si j'ai l'arme la plus moutéki le plus rapidement possible, c'est mieux, vu que je sais où est chaque personnage et où est chaque arme. Et si je sais pas, internet le sait, lui.

Dans BG1 c'est pas trop important, mais dans BG2 étant donné que la majorité des monstres sont vite immunisés aux armes +0, puis +1, etc :suicide:

Et tu vois, jamais je ferais un guerrier-mage. C'est trop puissant, je trouve, pas assez intéressant. Forcément, si en plus de mettre 5 flèches dans la tronche à chaque combat ton perso peut balancer 3 projectiles magiques... et puis l'autre problème des sorts, c'est quand les utiliser. C'est comme les potions, jamais le bon moment. Puis à la fin du jeu on les a toujours. Et y a toujours le *** de sort qu'a l'air trop bien mais que t'as pas réussi à utiliser.


Non, je crois que je pourrais jamais jouer autrement. Mais pour être furieusement roleplay, dans la partie que je commence, là, je fais un assassin, jakomo, direct à Chateau-suif (héhé, Gorion a foiré son éducation) je vais garder Imoen et la passer mage au niveau 7. J'aime bien y aller avec deux voleurs de temps en temps (surtout contre les sirènes), c'est marrant de voir deux poignards sortir de l'ombre et s'abattre sur deux cibles différentes. Surtout avec un Minsc qu'a pas raté son jet de furtivité (le truc qui arrive jamais)

Ah, par contre, je viens de me rendre compte que j'avais mis tous les points de compétences de mon assassin dans le crochetage, un peu bête si je garde Imoen. Je vais devoir recréer le perso et les mettre en :gign: J'en profiterai pour personnaliser le portrait ^^
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Message par vv221 »

Mr Sylvestre a écrit :Ah, t'utilisais BG1 sans mod ? Je croyais que comme moi tu utilisais BGT, plus confortable d'utilisation. Le système des invocations quasi-infini n'a pas été corrigé, alors, pas besoin de s’embêter à aller affronter les gros boss, une flopée de monstres le fait à ta place. C'est comme ça que j'ai battu Sarevok (la honte pour lui) et le boss démon à Barbe d'Ulgoth.
BGT, je n’y ai pas touché depuis des années…
Mon dernier test remonte à une période où Tutu était la norme et BGT et un machin expérimental pour les aventuriers, avec une procédure d’installation à la mords moi le nœud !
Mais au final je ne suis pas fan : le changement de moteur implique trop de changements à mon goût et dénature le BG1 que j’aime.
J’admire la performance technique, mais ce mod n’est définitivement pas pour moi…
Mr Sylvestre a écrit :Jamais de personnage mauvais dans mes équipes neutres/bonnes, jamais de personnages bons dans mes équipes neutres/mauvaises. C'est une règle sur laquelle je n'ai jamais transigé.
De mon côté j’aime bien créer quelques conflits au sein de mon équipe, ça fait de l’animation ;)
Et surtout, mes personnages qui commencent Bons (généralement Neutre Bon, comme Vertu) ont tendance à devenir de plus en plus pragmatiques et de moins en moins empathiques au fur et à mesure qu’ils s’en prennent plein la figure. La composition de l’équipe évolue alors pour refléter cette tendance.
La seule constante est Imoen, que j’ai toujours gardé dans *toutes* mes compositions d’équipes. (et qui me force à jouer avec les voix anglaises, pardon aux doubleurs français)
Mr Sylvestre a écrit :Et tu vois, jamais je ferais un guerrier-mage. C'est trop puissant, je trouve, pas assez intéressant. Forcément, si en plus de mettre 5 flèches dans la tronche à chaque combat ton perso peut balancer 3 projectiles magiques...
Mes guerriers/mages n’ont pas de sorts de dégâts directs (exit Projectile Magique et Boule de Feu), ils combattent avec leurs armes et utilisent leurs sorts pour compenser leur absence d’armure et pourrir la vie de leurs ennemis.
C’est sûr que dans BG1, Projectile Magique + arc doit être une association ravageuse ;)
Mr Sylvestre a écrit :et puis l'autre problème des sorts, c'est quand les utiliser. C'est comme les potions, jamais le bon moment. Puis à la fin du jeu on les a toujours. Et y a toujours le *** de sort qu'a l'air trop bien mais que t'as pas réussi à utiliser.
Ça c’est une question d’habitude.
Avant je stockais aussi mes potions, pour finalement les vendre sans jamais les utiliser.
Maintenant aucun de mes personnages ne se balade sans ses trois cases d’objets rapides remplies, et j’utilise mes potions dès qu’un combat s’annonce un peu velu. Et franchement, ça te retourne une situation !
Pour les sorts, ça nécessite encore de ma part une utilisation intensive de la pause active, mais à force d’utilisation je commence à bien les connaître et ne pourrais plus m’en passer…
Mr Sylvestre a écrit :Non, je crois que je pourrais jamais jouer autrement. Mais pour être furieusement roleplay, dans la partie que je commence, là, je fais un assassin, jakomo, direct à Chateau-suif (héhé, Gorion a foiré son éducation) je vais garder Imoen et la passer mage au niveau 7. J'aime bien y aller avec deux voleurs de temps en temps (surtout contre les sirènes), c'est marrant de voir deux poignards sortir de l'ombre et s'abattre sur deux cibles différentes. Surtout avec un Minsc qu'a pas raté son jet de furtivité (le truc qui arrive jamais)

Ah, par contre, je viens de me rendre compte que j'avais mis tous les points de compétences de mon assassin dans le crochetage, un peu bête si je garde Imoen. Je vais devoir recréer le perso et les mettre en :gign: J'en profiterai pour personnaliser le portrait ^^
J’aime l’idée des deux voleurs, et un voleur/mage se combinera joliment avec ma passion des sorts.
Parfait, mon prochain personnage de BG1 sera un voleur/mage neutre mauvais, spécialiste des coups dans le dos et de la manipulation (Charme-Personne va être son ami) ! Et ce sera l’occasion d’enfin tenter un voleur sans arc, je trouve que je n’utilise pas assez les possibilités de l’attaque sournoise (et *PAF* le mage ennemi, dommage qu’il n’ait rien vu venir).

Comme j’ai volontairement laissé passer pas mal de quêtes dans ma partie avec Vertu, il me restera pas mal de choses à découvrir dans cette prochaine, je suis encore loin d’avoir fait le tour de BG1 !

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En tous cas, ça me fait plaisir de "confronter" nos visions respectives du jeu !
C’est rafraîchissant et me donne plein d’idées pour mes parties futures ;)
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Message par vv221 »

Ça y est : sous la pression de mon frère, qui n’a lui non plus jamais fini BG2 mais est tout de même allé plus loin que moi, Vertu a repris du service !

À peine six jours ses sont écoulés dans les Royaumes depuis son réveil encagée dans un donjon sous Athkatla, et déjà le culte de l’Œil Aveugle a été réduit à néant et la guilde des Voleurs de l’Ombre m’ouvre ses portes…
Décidément, la vie en Amn est bien moins risquée que celle sur la Côte des Épées ! (enfin, c’est surtout de commencer à un niveau plus que raisonnable qui me facilite la vie)

Cette petite pause aura été bénéfique, je supporte bien mieux l’avalanche de quêtes après quelques jours sans toucher à un BG.

Vivement que Vertu retrouve Imoen à Spellhold : passé ce point je serai dans l’inconnu le plus total, n’ayant pour l’instant jamais dépassé cette étape dans BG2.
(j’ai le souvenir d’une fuite à travers Spellhold, mais je suis quasiment sûr de ne jamais en être ressorti)
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Message par vv221 »

Ça y est, Vertu a vaincu Irenicus il y a deux~trois jours.
Une fois de plus, la voici au top de sa forme juste avant d’affronter l’affreux en Enfer :
bg2-vertu-1.jpg
bg2-vertu-1.jpg
Après avoir fini BG2, je comprends mieux pourquoi j’avais eu du mal à enchaîner directement après BG1 : même si le système de jeu est le même j’ai trouvé ces deux jeux très différents.
BG1 ressemble bien plus à une partie de jeu de rôle que j’aurais pu avoir autour d’une table avec quelques amis, là où BG2 est clairement un jeu vidéo pur et dur.

Mais ce que j’ai perdu en liberté, je l’ai gagné du côté de la lecture : j’ai trouvé les différentes quêtes que j’ai passées (très peu en fait, j’ai laissé beaucoup de matière pour de futures parties, à un tel point qu’au début de ToB mon expérience a été augmentée pour me remettre à niveau) très bien écrites, donnant envie d’aller jusqu’au bout et parfois surprenantes. Et avec ça, bourrées de références bien sympathiques !
Les personnages aussi ont beaucoup gagné en potentiel sympathie, même si leurs échanges quasi-incessants vont parfois un peu trop loin… (Aerie et Haer’Dalis en train de répéter une pièce de théâtre… dans une antre de Spectateurs ?!)

J’ai par contre été un poil déçu par la tournure que prenne les combats à la fin du jeu, où les mages paraissent éclipser toutes les autres classes, et où les affrontements finissent par se limiter en un concours de qui aura le plus de sorts entre le méchant qui se lance de protection et mes acolytes qui n’utilisent quasiment plus que Perce-Magie et équivalents…
Et je suis inquiet pour la suite : du peu que j’ai vu de ToB, la tendance va en s’accentuant, le moindre affrontement démarrant par des Arrêts du Temps et autres joyeusetés.

Résultat, je vais faire comme pour l’enchaînement BG1 -> BG2 : une petite pause entre BG2 et ToB, que je compte passer dans le grand Nord du côté de Val de Bise avec une bonne équipe de Drows accompagnés de leur esclave Duergar et d’un barde humain captivé par le chaos sous toutes ses formes. (cette équipe montre-t-elle à quel point BG2 m’a inspiré ? :gign: )
Fichiers joints
bg2-vertu-2.jpg
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