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Orée du Chasseur et Forêt Spectrale : les quêtes secondaires

Se voulant fidèle à la tradition des grands CRPG, Divinity: Original Sin mêle exploration, dialogues, combats tactiques au tour par tour et énigmes à l'ancienne, le tout dans un univers sombre où l'humour, cependant, n'est jamais bien loin.
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Kasumi
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Orée du Chasseur et Forêt Spectrale : les quêtes secondaires

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Message par Kasumi »

Après les quêtes secondaires de la région de Cyséal et celles des bois de Luculla et d'Hiberheim, je vous propose de lister celles de la région de l'Orée du Chasseur et de la Forêt Spectrale :

La revanche d'un Traque Source : En arrivant dans la zone de la Forêt Spectrale, Madora vous fera une révélation sur l'Orée du Chasseur.

Infiltration de l'Orée du Chasseur : Discutez avec le squelette Hortun à l'entrée du village de l'Orée du Chasseur. Il vous révélera qu'il ne sera pas forcément évident de se rendre dans la bourgade.

Chasse à l'Orée du Chasseur : Grâce au talent "ami des bêtes", parlez au chat à l'entrée du village : il a une mission bien particulière à vous confier.

Etre ou ne pas être : Parlez au squelette Michaelis près de la fontaine dans le village de l'Orée du Chasseur. Il a une question existentielle à vous poser.

Cœur enivré : Parlez au barman de l'auberge de l'Orée du chasseur Hershel de ses besoins ou rendez-vous dans la cave de la maison de Glen pour trouver un ouvrage bien pratique.

Clef de l'Armurerie perdue : Dans le village de l'Orée du Chasseur, parlez à l'orc Gural dans la maison de Glen.

Les amants maudits : Dans le village de l'Orée du Chasseur, à côté de la maison de Glen, écoutez la conversation entre Ulor et Olfrig.

La guerre des pierres : Parlez à Jahrl, le chef des montagnards, devant l'auberge de la ville. Il vous parlera de la disparition d'une pierre de sang.

La garde arrive : Dans le tombeau du chevalier que vous découvrez dans le cadre de la quête "La guerre des pierres", parlez aux deux gardes en armure qui se tiennent devant le sarcophage tout au fond du tombeau.

Le marchand sordide : Parlez à Nurt, l'orc derrière l'entrepôt. Il vous proposera de vous vendre des armes en Ténébrium.

Trôlée de troll : Sur l'un des ponts menant au village de l'Orée du chasseur, écoutez la conversation entre un troll et un esclavagiste qui refuse de payer la dîme pour ses esclaves.

Le sinistre accord du Roi : En arrivant dans la zone maudite de la Forêt Spectrale, vous entendrez parler de Balbérith le démon et Jahan vous racontera pourquoi il déteste tant ceux de son espèce.

Les tonneaux de Bellegar : si vous avez accompli la quête Les Statues parlantes, près de Cyséal et délivré Bellegar, vous retrouvez ce personnage près de trois tonneaux dans la Forêt Spectrale.

Le labyrinthe du mage fou : Interagissez avec le tas d'or au sud de la Forêt Spectrale.
"Eldath tellement qu'il est mort à force de Lathandre..." Taliesin.
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Modérateur de Luménis, Helonna et The Witcher.
Mon rôdeur ici.
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