Bonjour,
de nombreuses armes possèdent l'intitulé :
"Cette arme a été renforcée par magie, si bien qu'il semble se nouer un lien entre elle et la personne qui la manie."
Je pense notamment au féau d'armes +1 lootable à Ulcaster (la map pas le donjon).
Cependant, impossible de savoir en quoi consiste ce lien si particulier.
Alors est-ce une simple tournure ou une carac qu'il faut prendre en compte sérieusement?
Merci de vos réponse, Khalid attend avec impatience pour savoir s'il faut se débarasser de sa belle Ashideena +2
Oyez, oyez !
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Arme liée avec le personnage
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- Grouilleux malade
- Messages : 2
- Enregistré le : mer. 04 mars 2015, 03:22
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- Haplo74
- Minotaure
- Messages : 1737
- Enregistré le : dim. 08 avr. 2012, 20:20
- Localisation : Paris
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Bonjour,
Ce ne sont que des tournures de phrases, des descriptions plus vivantes, plus évocatrices, mais sans réel impact sur le jeu.
Dans BG (1 et 2), il y a grossi modo 3 types d'objets magiques:
Leur description est souvent imagée, comme le "passeport de Batalista", qui n'est ni plus ni moins qu'un anneau de résistance au feu, etc.
Ces objets sont sans danger aucun. Petite exception avec la corne de Kazgaroth par exemple, qui inflige des dégâts à son propriétaire après utilisation, mais c'est clairement indiqué.
Dans la deuxième catégorie, on retrouve les objets personnels des PNJ recrutables. Par exemple la lame de lune de Xan, le bouclier de la famille Delryn d'Anomen, etc.
Bon, en gros, seuls ces personnages pourront utiliser ces objets.
Des roublards de haut niveau avec la capacité "utilisation d'objets" pourront aussi les utiliser. Ce sont de toute façon des objets bénéfiques, donc aucune inquiétude à avoir.
Enfin, dans la dernière catégorie, les objets maudits.
Ce sont ces objets dont il faut se méfier.
Je distinguerai personnellement deux sous-catégories dans ceux-là.
D'une part les objets vraiment foireux, qui te pénalisent sans aucune contrepartie. Exemple avec l'anneau de maladresse, l'anneau de folie, etc...
D'autre part les objets avec un côté positif mais qui te pénalisent également d'une manière ou d'une autre.
Exemple avec l'épée à deux mains de Brage, la griffe de Kazgaroth.
Pour ces derniers, on peut vraiment se poser la question de les porter ou pas.
À titre indicatif, j'utilise quasiment toujours la griffe de Kazgaroth sur un de les personnages, de préférence un PNJ qui a une constitution <= 14 et >= 9 (la griffe donne un malus de 2 en constitution, ce qui fait perdre les PV bonus à ceux qui ont un bonus avec une constitution de base > 14, et en fait perdre aussi à ceux qui ont une constitution de base < 9, puisque ça octroie un malus à partir de 6 ou moins).
Le point commun de tous ces objets maudits est que le personnage ne peut plus les retirer après les avoir utilisé, sauf à appliquer une délivrance de la malédiction.
Tu peux donc laisser le marteau Ashideena +2 à Khalid, bien que le demi-elfe soit quand même plus apte à manier une épée longue comme Varscona...
Idem pour le fléau +1 que tu as pris sur le cadavre d'Ycharid, le guerrier squelette devant les ruines de l'école d'Ulcaste.
Haplo74
Ce ne sont que des tournures de phrases, des descriptions plus vivantes, plus évocatrices, mais sans réel impact sur le jeu.
Dans BG (1 et 2), il y a grossi modo 3 types d'objets magiques:
- les objets magiques conventionnels.
- les objets magiques utilisables par un personnage spécifique.
- les objets maudits.
Leur description est souvent imagée, comme le "passeport de Batalista", qui n'est ni plus ni moins qu'un anneau de résistance au feu, etc.
Ces objets sont sans danger aucun. Petite exception avec la corne de Kazgaroth par exemple, qui inflige des dégâts à son propriétaire après utilisation, mais c'est clairement indiqué.
Dans la deuxième catégorie, on retrouve les objets personnels des PNJ recrutables. Par exemple la lame de lune de Xan, le bouclier de la famille Delryn d'Anomen, etc.
Bon, en gros, seuls ces personnages pourront utiliser ces objets.
Des roublards de haut niveau avec la capacité "utilisation d'objets" pourront aussi les utiliser. Ce sont de toute façon des objets bénéfiques, donc aucune inquiétude à avoir.
Enfin, dans la dernière catégorie, les objets maudits.
Ce sont ces objets dont il faut se méfier.
Je distinguerai personnellement deux sous-catégories dans ceux-là.
D'une part les objets vraiment foireux, qui te pénalisent sans aucune contrepartie. Exemple avec l'anneau de maladresse, l'anneau de folie, etc...
D'autre part les objets avec un côté positif mais qui te pénalisent également d'une manière ou d'une autre.
Exemple avec l'épée à deux mains de Brage, la griffe de Kazgaroth.
Pour ces derniers, on peut vraiment se poser la question de les porter ou pas.
À titre indicatif, j'utilise quasiment toujours la griffe de Kazgaroth sur un de les personnages, de préférence un PNJ qui a une constitution <= 14 et >= 9 (la griffe donne un malus de 2 en constitution, ce qui fait perdre les PV bonus à ceux qui ont un bonus avec une constitution de base > 14, et en fait perdre aussi à ceux qui ont une constitution de base < 9, puisque ça octroie un malus à partir de 6 ou moins).
Le point commun de tous ces objets maudits est que le personnage ne peut plus les retirer après les avoir utilisé, sauf à appliquer une délivrance de la malédiction.
Tu peux donc laisser le marteau Ashideena +2 à Khalid, bien que le demi-elfe soit quand même plus apte à manier une épée longue comme Varscona...
Idem pour le fléau +1 que tu as pris sur le cadavre d'Ycharid, le guerrier squelette devant les ruines de l'école d'Ulcaste.
Haplo74
Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".
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- Grouilleux malade
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Bah voila, j'ai compris (j'avais compris tout seul que les objets maudits étaient pas très cool ).
Super réponse claire nette et précise.
Merci
Super réponse claire nette et précise.
Merci
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