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Quête principale : En quête du Petit Bâtard

Vous trouverez ici les solutions pour l'ensemble des quêtes principales, quêtes secondaires, contrats de sorceleur et autres chasses au trésor de The Witcher 3: Wild Hunt.
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Taliesin
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Quête principale : En quête du Petit Bâtard

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Message par Taliesin »

Pour discuter de votre choix final, venez donc par ici!

Après avoir terminé "Fleurs brisées" et discuté avec Priscilla, vous devez rencontrer Sigi Reuven en son établissement de bains. Rendez-vous sur place et, une fois entré, suivez les consignes d'Happen : rangez-vos affaires dans l'une des commodes - elles sont dans les petites pièces sur votre droite - puis suivez-le jusqu'à la salle où le maître des lieux reçoit ses invités, à savoir le Roi des Mendiants et Surin. Après quelques échanges, des assassins font irruption dans les bains : aidez les autres à s'en débarrasser. La conversation peut ensuite reprendre, d'abord avec les trois pontes de la pègre de Novigrad, ensuite avec Sigi seulement - profitez-en pour lui poser des questions quant aux différents établissements contrôlés par le Petit Bâtard.

Vous pouvez ensuite interroger votre vieille connaissance à propos de Jaskier, ce qui permet de débuter la quête principale "Le trésor du comte Reuven". A partir de maintenant et jusqu'à ce que vous ayez localisé la planque du Petit Bâtard, vous avez également la possibilité d'aller parler avec Surin, dans le cadre de la quête secondaire "Les gangs de Novigrad" qui vient de se lancer.

Mais revenons-en à vos investigations proprement dites. Parmi les trois objectifs qui s'offrent à vous, commencer par la résidence de l'homme que vous recherchez : elle se trouve sur l'île du temple, au nord de la cité. Vous pouvez examiner quelques indices au rez-de-chaussée et à l'étage, mais vous constatez vite que vous ne récolterez aucune information utile ici.

Mettez ensuite le cap sur le casino. Si vous avez accepté la proposition de Surin, plusieurs nains se trouvent à proximité : avec leur appui, vous pouvez envahir les lieux et abattre tous les hommes du Petit Bâtard. Si vous préférez une méthode moins brutale, adressez-vous aux gardes, à la porte : un peu d'or ou le signe d'Axii les convaincront de vous laisser entrer. Montez ensuite au premier étage et défiez des clients au Gwynt - en évitant soigneusement de parler du Bâtard, si vous ne voulez pas que les choses dégénèrent trop vite. Lorsque vous avez remporté deux parties, un membre du personnel vous invite à le suivre dans une pièce spéciale, au deuxième. C'est évidemment un piège : éliminez vos adversaires puis discutez avec le prisonnier, Rico. Si vous choisissez de le libérer, une nouvelle quête secondaire débute : "L'honneur des voleurs". Il vous faut désormais quitter le casino en éliminant tous ceux qui tentent de vous barrer la route.

L'étape suivante vous mène jusqu'à l'arène. Là encore, si vous avez accepté l'offre de Surin, vous pouvez recourir à ses hommes de main et employer la manière forte. Sinon, soudoyez ou influencez les gardes grâce à Axii pour entrer dans l'établissement. Rejoignez la pièce principale, abordez Igor et proposez vos services en tant que garde du corps - sans mentionner le Petit Bâtard sous peine de faire voler en éclats votre couverture. A présent, on vous demande de faire vos preuves lors d'une série de combats : vous affrontez ainsi successivement un premier adversaire (qui vous épaulera pour les autres affrontements si vous choisissez de l'épargner), une meute de chiens, deux guerriers de Skellige, une Wyvern, un duo d'Endriagues puis, clou du spectacle, un énorme ours répondant au doux nom de Boris. Lorsque vous avez terrassé celui-ci, le Petit Bâtard en personne fait son apparition pour vous féliciter... avant d'ordonner à ses hommes de vous tuer. Débarrassez-vous d'eux, récupérez la clef sur le cadavre d'Igor puis retournez à l'endroit où vous avez parlé pour la première fois à celui-ci, à l'étage : fouillez le coffre, récupérez la lettre et lisez-là. Rebroussez ensuite chemin jusqu'au niveau inférieur et, une fois la grille franchie, prenez sur votre gauche. Grâce à vos sens de sorceleur, vous repérez une porte dérobée et, sur sa droite, un levier permettant de l'ouvrir. Fouillez la pièce secrète, en particulier le coffre qui se trouve tout au fond, et lisez le document que vous y trouvez. Vous pouvez alors quitter les lieux.

Il est temps de faire part de vos découvertes à Sigi, qui vous suggère de retrouver une vieille connaissance, Vernon Roche, caché dans un camp au nord d'Oxenfurt. Rendez-vous là-bas (l'emplacement est indiqué sur votre carte) puis, après la discussion, rejoignez Roche au lieu de rendez-vous (là encore indiqué par un marqueur). Vous êtes avant longtemps confronté à son contact, à savoir... le roi Radovid. Lequel vous livre d'utiles informations avant de vous congédier.

Présentez-vous devant la demeure du Petit Bâtard, toute proche, et discutez avec les gardes : dites que vous venez pour les filles et que vous êtes nouveau, sans quoi vous serez démasqué. Rejoignez l'emplacement indiqué par un nouveau marqueur, sur les quais, franchissez la porte puis descendez par l'ouverture sur votre droite. Une fois en bas, fouillez les lieux jusqu'à découvrir un pan de mur que vous pouvez détruire grâce à Aard. Tuez tous les gardes qui occupent la maison puis gravissez l'escalier pour atteindre la chambre de leur patron et découvrir ce dont il est capable. La discussion qui s'ensuit se traduit par un nouvel épisode de la Geste de Ciri : "Visite au Petit Bâtard". Enfin, après avoir décidé de tuer ou d'épargner ce sinistre personnage, sortez de son domaine par la porte principale. Vous êtes accueilli par des soldats rédaniens qui vous mènent jusqu'à leur souverain. A l'issue de la conversation, une nouvelle quête débute : "Une faveur pour Radovid".
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