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[CARTES] Comment créer des zones de passage ou non-accessibles ?
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- Adepte de Grondemarteau
- Ogre mage
- Messages : 1328
- Enregistré le : dim. 21 mars 2010, 12:03
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[CARTES] Comment créer des zones de passage ou non-accessibles ?
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Pour ma scène de duel, j'ai pris une partie d'une map existante que j'ai exporté en BMP.
J'ai crée une nouvelle map via IETME avec les fichiers associés. Elle se lance sans problème mais mon personnage ne peut pas bouger sur la map.
Jusque là rien d'anormal vu que les fichiers BG ne sont pas configurés.
Mon problème est que je ne vois pas comment on paramètre les zones de déplacement ou les zones non déplaçables dans l'outil IETME.
J'ai comparé avec la carte d'origine et je ne vois pas où c'est paramétré. Je vois bien avec WALLGROUPS les obstacles mais c'est tout.
Dans DLTCEP, je vois bien un paramétrage signalant si c'est une zone mur etc... mais c'est lourd de paramétrer chaque case du cadrillage.
J4a
J'ai crée une nouvelle map via IETME avec les fichiers associés. Elle se lance sans problème mais mon personnage ne peut pas bouger sur la map.
Jusque là rien d'anormal vu que les fichiers BG ne sont pas configurés.
Mon problème est que je ne vois pas comment on paramètre les zones de déplacement ou les zones non déplaçables dans l'outil IETME.
J'ai comparé avec la carte d'origine et je ne vois pas où c'est paramétré. Je vois bien avec WALLGROUPS les obstacles mais c'est tout.
Dans DLTCEP, je vois bien un paramétrage signalant si c'est une zone mur etc... mais c'est lourd de paramétrer chaque case du cadrillage.
J4a
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
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Ce sont les cartes xxxxSR.BMP qui gèrent les zones de passage et de blocage des persos.
De mémoire, IETME crée une carte SR en gris (mauvais calcul : ça correspond à un mur !). Le mieux est de cocher la case "blanc" (herbe --> accès à toutes les zones de la carte) lorsque tu crées ta carte.
Après, tu peux créer des zones dégrossies (même principe que les wallgroups, mais clique-droit : Add as search region). Puis tu modifies ses paramètres pour indiquer quelle zone c'est (du bois, de la pierre, un mur...).
Enfin, tu peaufines tes zones dans DLTCEP.
C'est hyper fastidieux et le plus pénible à faire. Et je ne te parle même pas des cartes de luminosité...
Bienvenue dans le fabuleux monde de la création de cartes !
De mémoire, IETME crée une carte SR en gris (mauvais calcul : ça correspond à un mur !). Le mieux est de cocher la case "blanc" (herbe --> accès à toutes les zones de la carte) lorsque tu crées ta carte.
Après, tu peux créer des zones dégrossies (même principe que les wallgroups, mais clique-droit : Add as search region). Puis tu modifies ses paramètres pour indiquer quelle zone c'est (du bois, de la pierre, un mur...).
Enfin, tu peaufines tes zones dans DLTCEP.
C'est hyper fastidieux et le plus pénible à faire. Et je ne te parle même pas des cartes de luminosité...
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CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
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... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
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- Adepte de Grondemarteau
- Ogre mage
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Je ne vois pas de case à cocher dans IETME à la création ni après.
P.E que tu as une version de différente de la mienne ou c'est dans un autre outil?
Sinon j'arrive à créer une zone de movement via SEARCH REGION ou en allant mettre du blanc sans le XXXXSR.BMP
J'ajoute un wallgroup dans le but de générer un obstacle dans cette zone mais je constate que j'obtiens une gestion de l'ombre... J'ai testé les 7 bits mais j'ai toujours le même effet.
On ne peut pas créer un polygone obstacle via IETME?
P.E que tu as une version de différente de la mienne ou c'est dans un autre outil?
Sinon j'arrive à créer une zone de movement via SEARCH REGION ou en allant mettre du blanc sans le XXXXSR.BMP
J'ajoute un wallgroup dans le but de générer un obstacle dans cette zone mais je constate que j'obtiens une gestion de l'ombre... J'ai testé les 7 bits mais j'ai toujours le même effet.
On ne peut pas créer un polygone obstacle via IETME?
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
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Lorsque tu crées une carte, AVANT de la sauvegarder, dans l'onglet Auxiliary map, tu sélectionnes Search map :
Par défaut, la carte est en gris (code 8 de DLTCEP = mur) ==> tu ne peux pas te déplacer. Choisis Erase --> White et tu pourras te déplacer dans toute la carte.
Quant aux zones, tu les crées comme des polygones de Wallgroups, puis clique-droit "Add as a search region". Puis tu le sélectionnes à nouveau, clique droit et Edit Properties : .
Et tu sélectionnes le type de surface à laquelle il doit correspondre.
Quant aux zones, tu les crées comme des polygones de Wallgroups, puis clique-droit "Add as a search region". Puis tu le sélectionnes à nouveau, clique droit et Edit Properties : .
Et tu sélectionnes le type de surface à laquelle il doit correspondre.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
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- Adepte de Grondemarteau
- Ogre mage
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Merci Freddy.
Bien pratique de commencer à blanc.
Pour les polygones bloqués, c'etait évident et pourtant j'ai pas tilté. J'aillais même changer la valeur pour mettre une zone herbe. (non je ne bois pas pendant que je modde. )
Wallgroup pour les ombres
Search région pour faire de l'herbe ou des zones bloquées.
Pas intuitif mais c'est bon j'ai capté. La petite carte est faite.
Bien pratique de commencer à blanc.
Pour les polygones bloqués, c'etait évident et pourtant j'ai pas tilté. J'aillais même changer la valeur pour mettre une zone herbe. (non je ne bois pas pendant que je modde. )
Wallgroup pour les ombres
Search région pour faire de l'herbe ou des zones bloquées.
Pas intuitif mais c'est bon j'ai capté. La petite carte est faite.
- Luren
- Adepte de Grondemarteau
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Si t'as choppé IETME, t'as dû aussi avoir un tuto (en anglais) de Michail “Aulon Alaundo” Kamensky qui est joint avec en principe. Il est bien fait, et, en plus d'expliquer comment créer une map sous IETME, il explique aussi un peu le fonctionnement du moteur - notamment la différence entre les zones de déplacement (search maps - fichier xxxxSR.bmp) et les zones qui appliquent une transparence aux persos afin de simuler le passage derrière un obstacle (walls - fichier .wed).
J'avais fait une traduction (qui n'engage que moi !) de ce tuto, si ça peut t'être utile : la voila.
Et comme dit Freddy : bienvenue dans le fabuleux monde de la création des cartes !
J'avais fait une traduction (qui n'engage que moi !) de ce tuto, si ça peut t'être utile : la voila.
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