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[besoin] Animation d'une grille

L'histoire commence à la fin de BG1. Vous avez sauvé la Porte de Baldur d'une guerre sanglante et meurtrière avec Amn et par conséquent vous êtes devenu le héros du Peuple !
Les ducs vous proposent de devenir le protecteur de Baldur... Une nouvelle vie commence pour vous  !
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Cocrane
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[besoin] Animation d'une grille

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Message par Cocrane »

J'ai besoin d'une animation de grille (position ouverte / fermée) pour jouer sur l'accès des différentes salles de mon donjon.

Si vous avez ça en magasin, ça serait super ou si vous avez connaissance d'un jeu ou je peux trouver mon bonheur, je suis à l'écoute.

Cocrane
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

J'en ai quelques unes. ;)

Envoie-moi par MP ton fond de carte pour que je voie si ça colle.
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Message par Cocrane »

Je vais détailler mon problème car il est finalement double après mes essais d'aujourd'hui.

1- Découper une carte en élément de base: des briques.

J'ai trouvé une belle carte pour faire un donjon.
L'objectif est de découper la carte en couloirs, carrefours, passage à droite, à gauche de manière à avoir des briques élémentaires. Ensuite j'associerai ces briques pour avoir le dédale que je désire.

Ma base de travail est une vidéo où les torches créent des variations de luminosité importante. Lorsque je fais un copier-coller, j'ai donc des luminosités variables. J'ai galéré pour reconstruire la carte de base mais je suis arrivé au bou.

.Après un essai de découpage, je vois bien que les raccords "automatiques" entre deux briques, c'est super chaud. Je pourrai adapter à chaque fois mais cela va être très consommateur de temps...

Si quelqu'un est intéressé par le sujet ou à des conseils pour faciliter les raccords je suis preneur.


2- Gérer les accès

Sur cette future carte, je veux placer des grilles (à la Dungeon master pour ceux qui connaissent) et les piloter. J'ai un tas d'idée de situations à mettre en place. Mais il me faut une grille dans l'axe haut-bas à minima. Gauche-droite serait la bienvenue aussi.


A titre d'info, voilà une petite portion de la carte.
Le fichier joint Grille.jpg n’est plus disponible.
Cocrane
Fichiers joints
Grille.jpg
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Freddy_Gwendo
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Message par Freddy_Gwendo »

OK. C'est tout ce dont j'avais besoin : la perspective.

Je vais voir si mes échantillons collent à ta carte. Si ce l'est le cas, tu auras quand même du boulot (découpe; réglage de luminosité, etc.).
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Message par Freddy_Gwendo »

C'est pas gagné : ton couloir est vraiment étroit.
Du coup, toutes mes grilles sont trop grandes. La seule qui pourrait peut-être convenir après diminution, c'est celle contenue dans l'archive jointe.

Elle contient tous les fichiers bmp que j'ai utilisés pour la transformer en porte animée (fichier bam). Je te laisse la resizer comme tu le souhaites. ;)
Fichiers joints
2VOPHTH.rar
(174.52 Kio) Téléchargé 98 fois
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Message par Cocrane »

Merci Freddy,
la herse n'est pas vilaine.

Je me rends compte que mettre une grille dans l'axe du couloir est une mauvaise idée compte tenu qu'on est en mode vue du haut. Son apparition sera un peu bizarre vu qu'il n'y aura rien en haut pour masquer la grille en position haute.

On peut imaginer une grille qui se scinde en deux et qui part sur les cotés et non en haut.

Je pense faire des tests avec une grille pas dans l'axe du couloir mais dans le mur. Il faut que je fasse un trou "propre avec un montant au dessus.

A tester. Je posterai mes résultats.

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Message par Freddy_Gwendo »

Rien ne t'empêche d'ajouter une arche qui traverse le couloir (un copier-coller d'un bout de mur) sur laquelle tu alignes la grille. ;)

Après, ça dépend des éléments dont tu disposes dans ta carte.
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Message par Cocrane »

Je pense être un peu limité au niveau graphisme (outil et expérience).

En tout cas voilà un premier jet avec ta herse et une grille du jeu que j'ai adapté.

Attention les yeux!
TEST_grille2.jpg
TEST_grille2.jpg
TEST_grille2.jpg
Une question si la herse qui sera donc une future porte présente des zones transparences ont pourra donc voir ce qui se passe derrière? Une créature qui s'approche par exemple.

Vu qu'on joue sur le fond de carte, j'ai l'impression que non.

Ca donnerait une transparence par rapport au fond de carte (TILE position ouverte?).

Cocrane
Fichiers joints
TEST_grille3.jpg
TEST_grille1.jpg
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Message par Freddy_Gwendo »

Pour gérer la transparence derrière une porte fermée (ou ouverte), ça se passe dans le fichier WED : ce sont les polygones attribués aux portes fermées et ouvertes. ;)

Tu peux en mettre autant que tu veux, selon la forme de ta porte. Mais attention : pour les grilles, c'est coton. Je te conseille d'aller faire un tour dans des cartes existantes pour t'en inspirer.

Exemple d'une grille de prison perso :


fermée :
GW0004_Grille ouverte1.jpg
et
GW0004_Grille ouverte1.jpg
- ouverte :
GW0004_Grille ouverte1.jpg
et
GW0004_Grille ouverte1.jpg
Fichiers joints
GW0004_Grille ouverte2.jpg
GW0004_Grille fermée2.jpg
GW0004_Grille fermée1.jpg
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Message par Cocrane »

Donc c'est faisable.

Au pire, je fais une porte à partir de ta herse (je rajoute du bois en gros) soit je parviens à gérer la transparence.

Je me souviens pas de ce cas dans le jeu d'origine.

Les cellules du poing enflammée ne s'ouvrent pas.
La cellule de chateau Suif de même.

Tu penses à quelle carte?

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Message par Freddy_Gwendo »

Dans BG, il me semble que la grille d'entrée de la forteresse de Brasamical dispose de polygones. Comme ce n'est pas une porte, ils se trouvent dans les polygones du fichier WED. Mais ils fonctionnent de la même manière.

Dans BG2, je crois aussi que tu trouves des grilles dans l'asile de Spellhold.
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Message par Cocrane »

j'ai opté pour les cellules au démarrage de BG2.

De ce que je vois, on a un seul polygone dans le fichier .web qui fait de nombreux détours pour laisser des espaces formant un carré "non utilisé dans la porte" et qui est à l'origine de la transparence.

Au niveau de ta porte de prison, on a plus l'impression qu'il y a plusieurs polygones indépendants.

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Message par Cocrane »

Résultat de ma première herse
HERSE OUVERTE.jpg
HERSE OUVERTE.jpg
Et avec un TUTO d'un certain Freddy ça aide. ;)

Avec sa herse au aussi d'ailleurs! ^^
Fichiers joints
HERSE FERMEE.jpg
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