Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
[besoin] Animation d'une grille
-
- Adepte de Grondemarteau
- Ogre mage
- Messages : 1328
- Enregistré le : dim. 21 mars 2010, 12:03
- Localisation : Paris
- Contact :
- Statut : Hors ligne
[besoin] Animation d'une grille
.
J'ai besoin d'une animation de grille (position ouverte / fermée) pour jouer sur l'accès des différentes salles de mon donjon.
Si vous avez ça en magasin, ça serait super ou si vous avez connaissance d'un jeu ou je peux trouver mon bonheur, je suis à l'écoute.
Cocrane
Si vous avez ça en magasin, ça serait super ou si vous avez connaissance d'un jeu ou je peux trouver mon bonheur, je suis à l'écoute.
Cocrane
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
- Messages : 5877
- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
- Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
- Statut : Hors ligne
.
J'en ai quelques unes.
Envoie-moi par MP ton fond de carte pour que je voie si ça colle.
Envoie-moi par MP ton fond de carte pour que je voie si ça colle.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
-
- Adepte de Grondemarteau
- Ogre mage
- Messages : 1328
- Enregistré le : dim. 21 mars 2010, 12:03
- Localisation : Paris
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Je vais détailler mon problème car il est finalement double après mes essais d'aujourd'hui.
1- Découper une carte en élément de base: des briques.
J'ai trouvé une belle carte pour faire un donjon.
L'objectif est de découper la carte en couloirs, carrefours, passage à droite, à gauche de manière à avoir des briques élémentaires. Ensuite j'associerai ces briques pour avoir le dédale que je désire.
Ma base de travail est une vidéo où les torches créent des variations de luminosité importante. Lorsque je fais un copier-coller, j'ai donc des luminosités variables. J'ai galéré pour reconstruire la carte de base mais je suis arrivé au bou.
.Après un essai de découpage, je vois bien que les raccords "automatiques" entre deux briques, c'est super chaud. Je pourrai adapter à chaque fois mais cela va être très consommateur de temps...
Si quelqu'un est intéressé par le sujet ou à des conseils pour faciliter les raccords je suis preneur.
2- Gérer les accès
Sur cette future carte, je veux placer des grilles (à la Dungeon master pour ceux qui connaissent) et les piloter. J'ai un tas d'idée de situations à mettre en place. Mais il me faut une grille dans l'axe haut-bas à minima. Gauche-droite serait la bienvenue aussi.
A titre d'info, voilà une petite portion de la carte.
Cocrane
1- Découper une carte en élément de base: des briques.
J'ai trouvé une belle carte pour faire un donjon.
L'objectif est de découper la carte en couloirs, carrefours, passage à droite, à gauche de manière à avoir des briques élémentaires. Ensuite j'associerai ces briques pour avoir le dédale que je désire.
Ma base de travail est une vidéo où les torches créent des variations de luminosité importante. Lorsque je fais un copier-coller, j'ai donc des luminosités variables. J'ai galéré pour reconstruire la carte de base mais je suis arrivé au bou.
.Après un essai de découpage, je vois bien que les raccords "automatiques" entre deux briques, c'est super chaud. Je pourrai adapter à chaque fois mais cela va être très consommateur de temps...
Si quelqu'un est intéressé par le sujet ou à des conseils pour faciliter les raccords je suis preneur.
2- Gérer les accès
Sur cette future carte, je veux placer des grilles (à la Dungeon master pour ceux qui connaissent) et les piloter. J'ai un tas d'idée de situations à mettre en place. Mais il me faut une grille dans l'axe haut-bas à minima. Gauche-droite serait la bienvenue aussi.
A titre d'info, voilà une petite portion de la carte.
Cocrane
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
- Messages : 5877
- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
- Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
- Statut : Hors ligne
.
OK. C'est tout ce dont j'avais besoin : la perspective.
Je vais voir si mes échantillons collent à ta carte. Si ce l'est le cas, tu auras quand même du boulot (découpe; réglage de luminosité, etc.).
Je vais voir si mes échantillons collent à ta carte. Si ce l'est le cas, tu auras quand même du boulot (découpe; réglage de luminosité, etc.).
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
- Messages : 5877
- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
- Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
- Statut : Hors ligne
.
C'est pas gagné : ton couloir est vraiment étroit.
Du coup, toutes mes grilles sont trop grandes. La seule qui pourrait peut-être convenir après diminution, c'est celle contenue dans l'archive jointe.
Elle contient tous les fichiers bmp que j'ai utilisés pour la transformer en porte animée (fichier bam). Je te laisse la resizer comme tu le souhaites.
Du coup, toutes mes grilles sont trop grandes. La seule qui pourrait peut-être convenir après diminution, c'est celle contenue dans l'archive jointe.
Elle contient tous les fichiers bmp que j'ai utilisés pour la transformer en porte animée (fichier bam). Je te laisse la resizer comme tu le souhaites.
- Fichiers joints
-
- 2VOPHTH.rar
- (174.52 Kio) Téléchargé 98 fois
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
-
- Adepte de Grondemarteau
- Ogre mage
- Messages : 1328
- Enregistré le : dim. 21 mars 2010, 12:03
- Localisation : Paris
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Merci Freddy,
la herse n'est pas vilaine.
Je me rends compte que mettre une grille dans l'axe du couloir est une mauvaise idée compte tenu qu'on est en mode vue du haut. Son apparition sera un peu bizarre vu qu'il n'y aura rien en haut pour masquer la grille en position haute.
On peut imaginer une grille qui se scinde en deux et qui part sur les cotés et non en haut.
Je pense faire des tests avec une grille pas dans l'axe du couloir mais dans le mur. Il faut que je fasse un trou "propre avec un montant au dessus.
A tester. Je posterai mes résultats.
Cocrane
la herse n'est pas vilaine.
Je me rends compte que mettre une grille dans l'axe du couloir est une mauvaise idée compte tenu qu'on est en mode vue du haut. Son apparition sera un peu bizarre vu qu'il n'y aura rien en haut pour masquer la grille en position haute.
On peut imaginer une grille qui se scinde en deux et qui part sur les cotés et non en haut.
Je pense faire des tests avec une grille pas dans l'axe du couloir mais dans le mur. Il faut que je fasse un trou "propre avec un montant au dessus.
A tester. Je posterai mes résultats.
Cocrane
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
- Messages : 5877
- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
- Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
- Statut : Hors ligne
.
Rien ne t'empêche d'ajouter une arche qui traverse le couloir (un copier-coller d'un bout de mur) sur laquelle tu alignes la grille.
Après, ça dépend des éléments dont tu disposes dans ta carte.
Après, ça dépend des éléments dont tu disposes dans ta carte.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
-
- Adepte de Grondemarteau
- Ogre mage
- Messages : 1328
- Enregistré le : dim. 21 mars 2010, 12:03
- Localisation : Paris
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Je pense être un peu limité au niveau graphisme (outil et expérience).
En tout cas voilà un premier jet avec ta herse et une grille du jeu que j'ai adapté.
Attention les yeux! Une question si la herse qui sera donc une future porte présente des zones transparences ont pourra donc voir ce qui se passe derrière? Une créature qui s'approche par exemple.
Vu qu'on joue sur le fond de carte, j'ai l'impression que non.
Ca donnerait une transparence par rapport au fond de carte (TILE position ouverte?).
Cocrane
En tout cas voilà un premier jet avec ta herse et une grille du jeu que j'ai adapté.
Attention les yeux! Une question si la herse qui sera donc une future porte présente des zones transparences ont pourra donc voir ce qui se passe derrière? Une créature qui s'approche par exemple.
Vu qu'on joue sur le fond de carte, j'ai l'impression que non.
Ca donnerait une transparence par rapport au fond de carte (TILE position ouverte?).
Cocrane
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
- Messages : 5877
- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
- Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
- Statut : Hors ligne
.
Pour gérer la transparence derrière une porte fermée (ou ouverte), ça se passe dans le fichier WED : ce sont les polygones attribués aux portes fermées et ouvertes.
Tu peux en mettre autant que tu veux, selon la forme de ta porte. Mais attention : pour les grilles, c'est coton. Je te conseille d'aller faire un tour dans des cartes existantes pour t'en inspirer.
Exemple d'une grille de prison perso :
fermée : et - ouverte : et
Tu peux en mettre autant que tu veux, selon la forme de ta porte. Mais attention : pour les grilles, c'est coton. Je te conseille d'aller faire un tour dans des cartes existantes pour t'en inspirer.
Exemple d'une grille de prison perso :
fermée : et - ouverte : et
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
-
- Adepte de Grondemarteau
- Ogre mage
- Messages : 1328
- Enregistré le : dim. 21 mars 2010, 12:03
- Localisation : Paris
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Donc c'est faisable.
Au pire, je fais une porte à partir de ta herse (je rajoute du bois en gros) soit je parviens à gérer la transparence.
Je me souviens pas de ce cas dans le jeu d'origine.
Les cellules du poing enflammée ne s'ouvrent pas.
La cellule de chateau Suif de même.
Tu penses à quelle carte?
Cocrane
Au pire, je fais une porte à partir de ta herse (je rajoute du bois en gros) soit je parviens à gérer la transparence.
Je me souviens pas de ce cas dans le jeu d'origine.
Les cellules du poing enflammée ne s'ouvrent pas.
La cellule de chateau Suif de même.
Tu penses à quelle carte?
Cocrane
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
- Messages : 5877
- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
- Localisation : Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
- Statut : Hors ligne
.
Dans BG, il me semble que la grille d'entrée de la forteresse de Brasamical dispose de polygones. Comme ce n'est pas une porte, ils se trouvent dans les polygones du fichier WED. Mais ils fonctionnent de la même manière.
Dans BG2, je crois aussi que tu trouves des grilles dans l'asile de Spellhold.
Dans BG2, je crois aussi que tu trouves des grilles dans l'asile de Spellhold.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
-
- Adepte de Grondemarteau
- Ogre mage
- Messages : 1328
- Enregistré le : dim. 21 mars 2010, 12:03
- Localisation : Paris
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
j'ai opté pour les cellules au démarrage de BG2.
De ce que je vois, on a un seul polygone dans le fichier .web qui fait de nombreux détours pour laisser des espaces formant un carré "non utilisé dans la porte" et qui est à l'origine de la transparence.
Au niveau de ta porte de prison, on a plus l'impression qu'il y a plusieurs polygones indépendants.
Cocrane
De ce que je vois, on a un seul polygone dans le fichier .web qui fait de nombreux détours pour laisser des espaces formant un carré "non utilisé dans la porte" et qui est à l'origine de la transparence.
Au niveau de ta porte de prison, on a plus l'impression qu'il y a plusieurs polygones indépendants.
Cocrane
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 0 invité