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[CARTES] Problème de pixellisation en créant un fichier TIS à partir d'un fichier BMP
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- Adepte de Grondemarteau
- Ogre mage
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- Enregistré le : dim. 21 mars 2010, 12:03
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[CARTES] Problème de pixellisation en créant un fichier TIS à partir d'un fichier BMP
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J'utilise IETME pour créer une nouvelle carte.
Par endroits, sur la carte version BG, j'ai des "pâtés" qui ne sont pas sur la carte d'origine.
J'imagine que c'est un problème d'image trop riche en couleur et la palette BG ne suit pas.
Qu'en pensez-vous? Comment corriger?
Cocrane
Par endroits, sur la carte version BG, j'ai des "pâtés" qui ne sont pas sur la carte d'origine.
J'imagine que c'est un problème d'image trop riche en couleur et la palette BG ne suit pas.
Qu'en pensez-vous? Comment corriger?
Cocrane
- Freddy_Gwendo
- Adepte de Grondemarteau
- Orbe ancien
- Messages : 5877
- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
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Quel format utilises-tu ? Du 24 bits j'espère, sinon...
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
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- Freddy_Gwendo
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- Orbe ancien
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2 questions :
1. Tu as respecté les normes de dimensionnement : carrés de 64 pixels ?
2. Tu as ajouté des portes ?
Si 1-Oui et 2-Non, utilise le convertisseur de tis de NI : tu charges ta carte BMP et tu la sauvegardes en tis. Puis tu l'utilises comme fond de carte en remplaçant le tis créé par IETME.
1. Tu as respecté les normes de dimensionnement : carrés de 64 pixels ?
2. Tu as ajouté des portes ?
Si 1-Oui et 2-Non, utilise le convertisseur de tis de NI : tu charges ta carte BMP et tu la sauvegardes en tis. Puis tu l'utilises comme fond de carte en remplaçant le tis créé par IETME.
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- Freddy_Gwendo
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- Orbe ancien
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- Enregistré le : sam. 23 avr. 2011, 00:26
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De rien.
C'est un problème récurrent et aléatoire de IETME. Quelquefois la conversion tis se fait mal, notamment avec des cartes qui utilisent une gamme de couleurs proche d'un dégradé (comme la tienne). J'ai eu le même souci avec mon lagon (bouilli de pixels sur certaines zones de l'océan).
Tu risques d'avoir le même résultat avec le fichier .MOS : dans ce cas, charge ton tis dans DLTCEP et crée une mini map directement (bouton create minimap).
C'est un problème récurrent et aléatoire de IETME. Quelquefois la conversion tis se fait mal, notamment avec des cartes qui utilisent une gamme de couleurs proche d'un dégradé (comme la tienne). J'ai eu le même souci avec mon lagon (bouilli de pixels sur certaines zones de l'océan).
Tu risques d'avoir le même résultat avec le fichier .MOS : dans ce cas, charge ton tis dans DLTCEP et crée une mini map directement (bouton create minimap).
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