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[Test] No Man's Skies
- Ailyn
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[Test] No Man's Skies
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J'ai testé pour vous No Man's Skies dimanche . Oui, pour vous, parce que de moi-même... enfin, si peut-être que j'aurai eu l'idée, mais bref, à force d'en parler, c'est vous qui m'avez poussé d'abord .
Alors, je l'ai testé environ trois quart d'heure, puis j'ai regardé d'autres personnes y jouer pendant environ le même temps. Et je vous jure, une heure et demi, c'est putain de long .
Le principe de base a l'air super cool : vous avez un vaisseau, vous explorez des planètes, vous découvrez de nouvelles espèces animales, vous changez de galaxies, accumulez des ressources... Et ces ressources vous permettent de vous servir de votre vaisseau, d'alimenter votre jet pack, votre arme de poing, etc.
Sur le papier, c'est cool, et quand vous testez, franchement, sur le principe, c'est merveilleux.
Et puis alors le but du jeu hein, visez un peu : se rendre sur la planète au centre de la galaxie ! Ca aussi, ça a l'air super cool !
Maiiiis...
On est dans un fucking jeu. Moi j'ai pas envie de devoir trouver du plutonium toutes les 5 min pour faire démarrer mon vaisseau, du je sais plus trop quoi pour mon jet pack qui me lâche juste au moment où je vais tomber dans un ravin, pour ma combi qui ne peut pas résister aux radiations plus de 5 min, pour mon arme qui ne peut tirer qu'un nombre très limité de fois...
Et puis détruire des cailloux pour avoir des ressources... Peut-on avoir un peu de variabilité s'il vous plaît ?
Parce qu'en fait, tout le problème du jeu est la variabilité : il n'y a aucune variabilité dans rien.
Y a des stations spatiales ? Oui toutes les mêmes.
Y a des aliens qu'on croise des fois (si possible dans un menu, et pas dans le jeu), et bah figurez-vous qu'ils parlent pas . Et ça fait pas fini ça du coup .
Alors oui, je sais, le jeu a été fait par un petit studio.
Oui, je vois en quoi le jeu est aussi une petite pépite... mais j'ai du mal à passer du temps sur un truc comme ça, qui a l'air bien souvent assez vide...
J'ai même pas envie de me battre pour arriver au centre de la galaxie. Si certains d'entre vous se sentent l'âme aventureuse, n'hésitez pas à venir me raconter .
Et puis, aventureux ou pas, n'hésitez pas à donner votre avis
Alors, je l'ai testé environ trois quart d'heure, puis j'ai regardé d'autres personnes y jouer pendant environ le même temps. Et je vous jure, une heure et demi, c'est putain de long .
Le principe de base a l'air super cool : vous avez un vaisseau, vous explorez des planètes, vous découvrez de nouvelles espèces animales, vous changez de galaxies, accumulez des ressources... Et ces ressources vous permettent de vous servir de votre vaisseau, d'alimenter votre jet pack, votre arme de poing, etc.
Sur le papier, c'est cool, et quand vous testez, franchement, sur le principe, c'est merveilleux.
Et puis alors le but du jeu hein, visez un peu : se rendre sur la planète au centre de la galaxie ! Ca aussi, ça a l'air super cool !
Maiiiis...
On est dans un fucking jeu. Moi j'ai pas envie de devoir trouver du plutonium toutes les 5 min pour faire démarrer mon vaisseau, du je sais plus trop quoi pour mon jet pack qui me lâche juste au moment où je vais tomber dans un ravin, pour ma combi qui ne peut pas résister aux radiations plus de 5 min, pour mon arme qui ne peut tirer qu'un nombre très limité de fois...
Et puis détruire des cailloux pour avoir des ressources... Peut-on avoir un peu de variabilité s'il vous plaît ?
Parce qu'en fait, tout le problème du jeu est la variabilité : il n'y a aucune variabilité dans rien.
Y a des stations spatiales ? Oui toutes les mêmes.
Y a des aliens qu'on croise des fois (si possible dans un menu, et pas dans le jeu), et bah figurez-vous qu'ils parlent pas . Et ça fait pas fini ça du coup .
Alors oui, je sais, le jeu a été fait par un petit studio.
Oui, je vois en quoi le jeu est aussi une petite pépite... mais j'ai du mal à passer du temps sur un truc comme ça, qui a l'air bien souvent assez vide...
J'ai même pas envie de me battre pour arriver au centre de la galaxie. Si certains d'entre vous se sentent l'âme aventureuse, n'hésitez pas à venir me raconter .
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RP : Ailyn, ensorceleuse entropiste déjantée. Quête : La morsure du cobra Calimshite
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J'avoue, le projet m'a longtemps intéressé. La génération procédurale est toujours quelque chose qui m'a intéressé, mais...mais...quand j'ai commencé à voir les images, je me suis dit que ça serait pas intéressant.
Depuis longtemps, je regarde le projet de "Space Engine" qui devrait être un No Man's Sky, mais en plus intéressant (notamment au niveau scientifique). Tout du moins, je l'espère, et beaucoup de gens sur ce forum avaient prédit ce que tu décris.
Quand je vois ce que donne NMS, j'ai eu la même impression que toi sur les images. Du genre "ET DONC, MAINTENANT ?".
C'est dommage, ceci dit, je pense qu'il y a des choses à faire. Le jeu pourrait aussi juste être "beau" juste un jeu contemplatif de l'infini des planètes à explorer. Ou poser des challenges bien plus "durs" pour récolter des ressources. Mais si j'ai bien compris beaucoup (la plupart) de planètes sont assez ternes en terme de diversité.
En fait, c'est juste un jeu de farming.
Mais (dans le genre) si encore il avait la beauté et la diversité de Ark Evo...!
bref, dommage, j'ai l'impression.
Depuis longtemps, je regarde le projet de "Space Engine" qui devrait être un No Man's Sky, mais en plus intéressant (notamment au niveau scientifique). Tout du moins, je l'espère, et beaucoup de gens sur ce forum avaient prédit ce que tu décris.
Quand je vois ce que donne NMS, j'ai eu la même impression que toi sur les images. Du genre "ET DONC, MAINTENANT ?".
C'est dommage, ceci dit, je pense qu'il y a des choses à faire. Le jeu pourrait aussi juste être "beau" juste un jeu contemplatif de l'infini des planètes à explorer. Ou poser des challenges bien plus "durs" pour récolter des ressources. Mais si j'ai bien compris beaucoup (la plupart) de planètes sont assez ternes en terme de diversité.
En fait, c'est juste un jeu de farming.
Mais (dans le genre) si encore il avait la beauté et la diversité de Ark Evo...!
bref, dommage, j'ai l'impression.
"Je crois que deux et deux sont quatre, Sganarelle, et que quatre et quatre sont huit"
Molière - Don Juan -
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- Ailyn
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En fait, c'est ça qui est triste : on voit bien qu'il y a un truc, un désir de "réalité" qui est là, dont certains joueurs de ma connaissance ont longtemps rêvés... Mais y a que ça en fait. Ca ne vient pas servir un scénario de la mort avec moult et originaux rebondissements, ça ne vient pas forcément en plus d'une gestion plus aboutie et peut-être même sociale d'une planète, nan... C'est ça, simplement.
Et ça, c'est effectivement du farming. Sauf que le farming pour le simple farming, ça intéresse rarement les gens .
Oui, y a une certaine impression de gâchis qui en émane, mais aussi une impression de jeu "pas fini".
Et ça, c'est effectivement du farming. Sauf que le farming pour le simple farming, ça intéresse rarement les gens .
Oui, y a une certaine impression de gâchis qui en émane, mais aussi une impression de jeu "pas fini".
RP : Ailyn, ensorceleuse entropiste déjantée. Quête : La morsure du cobra Calimshite
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- Anios
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Une belle bouse actuellement. Peut-être plus tard ils rajouteront du contenu et tout...mais en l'état c'est pas un jeu fini qui est sorti mais juste une alpha early access à 60€.
L'idéal ça serait d'avoir un "enfant" de Space Engine et Space Engineers. Là ça botterait des c*ls en hyper-espace ! :'3
"Malheureusement", le jeu semble s'être bien vendu. "Malheureusement", car 60€ un jeu creux et vide et les joueurs en sont contents et arrivent même à le défendre...Ca n'augure rien de bons pour de futurs éditeurs rapaces...Le JV, cette plaie béante...
Pour NMS, 2 vidéos qui résument bien le tout à mon avis :
https://www.youtube.com/watch?v=j2VCNYvHq_g
https://www.youtube.com/watch?v=RvAwB7o ... e=youtu.be
L'idéal ça serait d'avoir un "enfant" de Space Engine et Space Engineers. Là ça botterait des c*ls en hyper-espace ! :'3
"Malheureusement", le jeu semble s'être bien vendu. "Malheureusement", car 60€ un jeu creux et vide et les joueurs en sont contents et arrivent même à le défendre...Ca n'augure rien de bons pour de futurs éditeurs rapaces...Le JV, cette plaie béante...
Pour NMS, 2 vidéos qui résument bien le tout à mon avis :
https://www.youtube.com/watch?v=j2VCNYvHq_g
https://www.youtube.com/watch?v=RvAwB7o ... e=youtu.be
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ça tue en effet
Space Engine (qui développe des versions pour planétarium en 3D sur rotonde, ou/et avec l'Occulus) finira UN JOUR par faire ce que fait Space Engineers, mais bon, le problème des projets solo (et gratuits), c'est que ça peut prendre 10 ans...y'a tellement de choses qui prennent tellement de temps quand tu n'as pas une équipe
En attendant, espérons qu'ils arriveront à corriger NMS et à en faire quelque chose de bien...sinon ils auront juste encaissé l'argent des pigeons (de bonne foi) une fois et puis basta ils peuvent fermer boutique.
Space Engine (qui développe des versions pour planétarium en 3D sur rotonde, ou/et avec l'Occulus) finira UN JOUR par faire ce que fait Space Engineers, mais bon, le problème des projets solo (et gratuits), c'est que ça peut prendre 10 ans...y'a tellement de choses qui prennent tellement de temps quand tu n'as pas une équipe
En attendant, espérons qu'ils arriveront à corriger NMS et à en faire quelque chose de bien...sinon ils auront juste encaissé l'argent des pigeons (de bonne foi) une fois et puis basta ils peuvent fermer boutique.
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- lefreut
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Donc on n'a pas le droit d'aimer un jeu que toi tu n'a pas aimé ? Oui le jeu a des défauts mais personnellement je m'amuse bien dessus.Anios a écrit :"Malheureusement", le jeu semble s'être bien vendu. "Malheureusement", car 60€ un jeu creux et vide et les joueurs en sont contents et arrivent même à le défendre...Ca n'augure rien de bons pour de futurs éditeurs rapaces...Le JV, cette plaie béante...
Pour moi, la difficulté avec ce type de jeu c'est que ça fait rêver beaucoup de joueurs et que du coup ils ont des attentes démesurés et forcément ils sont souvent déçus car aucun jeu ne peu contenir tout ce qu'on imagine.
- Anios
- Golem de pierre
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Faudra me dire où j'ai dit ça alors. C'est pas parce que je dis que le jeu est creux et vide que tu n'as pas le droit d'aimer.
Moi j'aime bien Skyrim, alors que c'est qu'un simulateur de randonnées qui n'est intéressant que si tu le mod un peu.
Je me plains surtout du fait que des dév' peuvent sortir un jeu absolument pas fini, bancal, à un prix exorbitant, avec des promesses non tenues...et que ça se vend super bien !
C'était déjà pareil pour Street Fighter V (et ce dernier commence "enfin" à devenir bon).
Si tu t'y amuses, c'est très bien, c'est cool pour toi. J'ai envie de dire tant mieux, parce que payer 60€ et avoir un jeu que t'aimes pas, ben ça fait s*er.
Moi en l'état il ne m'amuses pas. Mais c'est pas dit d'ici quelques mois quand il y aura j'espère du contenu, que çe ne me plaise pas.
Moi j'aime bien Skyrim, alors que c'est qu'un simulateur de randonnées qui n'est intéressant que si tu le mod un peu.
Je me plains surtout du fait que des dév' peuvent sortir un jeu absolument pas fini, bancal, à un prix exorbitant, avec des promesses non tenues...et que ça se vend super bien !
C'était déjà pareil pour Street Fighter V (et ce dernier commence "enfin" à devenir bon).
Si tu t'y amuses, c'est très bien, c'est cool pour toi. J'ai envie de dire tant mieux, parce que payer 60€ et avoir un jeu que t'aimes pas, ben ça fait s*er.
Moi en l'état il ne m'amuses pas. Mais c'est pas dit d'ici quelques mois quand il y aura j'espère du contenu, que çe ne me plaise pas.
- lefreut
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Le gros problème c'est que beaucoup de personne ont des problèmes pour faire tourner correctement le jeu (voir même pour le lancer tout court). En effet, ça c'est inadmissible. On dirait que les développeurs découvrent que sur PC il y a énormément de configuration différentes et que ça prend du temps à les tester.Anios a écrit :Je me plains surtout du fait que des dév' peuvent sortir un jeu absolument pas fini, bancal, à un prix exorbitant, avec des promesses non tenues...et que ça se vend super bien !
Pour le prix, c'est hautement subjectif. Pour le reste, tu as des exemples ?
- Anios
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Il est très mal optimisé, sur PC en tout cas. J'ai l'impression que les dév sont plus à l'aise sur consoles et ont été obligé de faire un portage rapide sur PC.
Même avec des cartes graphiques de dernières gen, il y a un effet de sluttering important. Moi-même avec mon 2x sli de GTX670, j'ai un framerate qui tourne à 40 max et du sluttering toutes les 2-3min.
Apparemment, il est bien buggé aussi sur PS4, avec des plantages réguliers pour beaucoup (mais bon ça je peux pas voir, je n'ai pas la console).
Honnêtement, je pense que le prix n'est pas que subjectif. Au contraire. Un jeu comme cela, aura sûrement obtenu plus de "sympathie" s'il avait été vendu moins cher. Comme Space Engineers ou Ark Evolution. Au lieu de se dire "60€, prix de jeu complet plein pot, et au final on a pas cette impression" à "Bon 25-30€, les dév font ce qu'ils peuvent, c'est prometteur".
Quand aux promesses non tenues, la plus grosse c'est le multi qui est passé à la trappe. C'est pas dérangeant en soit, mais c'est dommage de voir une telle feature en moins.
Ensuite, bah le procédural est complètement pété. Suffit de voir la vidéo "taunt" sur le gameplay E3 avec les créatures ; en réalité les créatures magnifiques que tu vois au début, elles ne sont pas faites en procédural. C'est les dév eux-même qui les ont créé de toute pièces. Et dans le jeu...ben en procédural t'as jsute des monstres ultra difformes et moches. ;P
Après je dirais plus que c'est subjectif, mais niveau exploration...vraiment bof. je ne trouve rien qui invite à explorer une planète ; c'est moche, c'est vide et tout ce qu'il faut c'est farmer.
il y a de bonnes idées pourtant. Le jeu a énormément de potentiel mais pas, ou peu exploité. J'ai été très déçu sur les races extraterrestres...intéractions limitées et aussi répétitives que le farm. L'apprentissage du langage aurait pû être sympa mais c'est bien bien trop basique.
Si le jeu se voulait plutôt contemplatif (ce qui ne m'ennuierait aucunement), il faudra revoir le crafting à la légère parce que là il est abrutissant et vachement relou (cet inventaire de schtroumpf ! ><). Il aurait été sympa de pouvoir crafter des choses aussi...station spatiale, bâtiment, etc...
Je suis très très déçu de la physique du jeu aussi...Un pilier d'or qui se dresse devant moi ; hop je mine tout le milieu....le pilier flotte au lieu de tomber. =/ (et qu'on vienne pas me dire "la gravité toussa", parce que notre bonhomme est censé être soumis à la même gravité)
Mais bref...Tout ceci aurait pû être de "moindres détail" si Sony n'avait pas foutu son grain de sel et fait un marketing monstre sur ce jeu censé être "entre Elite Dangerous et Star Citizen".
Je plains les dév aussi, qui vont devoir essuyer les plâtres de cette mauvaise com' (comme ils ont déjà dû subir la pression pour sortir le jeu en cet état).
Même avec des cartes graphiques de dernières gen, il y a un effet de sluttering important. Moi-même avec mon 2x sli de GTX670, j'ai un framerate qui tourne à 40 max et du sluttering toutes les 2-3min.
Apparemment, il est bien buggé aussi sur PS4, avec des plantages réguliers pour beaucoup (mais bon ça je peux pas voir, je n'ai pas la console).
Honnêtement, je pense que le prix n'est pas que subjectif. Au contraire. Un jeu comme cela, aura sûrement obtenu plus de "sympathie" s'il avait été vendu moins cher. Comme Space Engineers ou Ark Evolution. Au lieu de se dire "60€, prix de jeu complet plein pot, et au final on a pas cette impression" à "Bon 25-30€, les dév font ce qu'ils peuvent, c'est prometteur".
Quand aux promesses non tenues, la plus grosse c'est le multi qui est passé à la trappe. C'est pas dérangeant en soit, mais c'est dommage de voir une telle feature en moins.
Ensuite, bah le procédural est complètement pété. Suffit de voir la vidéo "taunt" sur le gameplay E3 avec les créatures ; en réalité les créatures magnifiques que tu vois au début, elles ne sont pas faites en procédural. C'est les dév eux-même qui les ont créé de toute pièces. Et dans le jeu...ben en procédural t'as jsute des monstres ultra difformes et moches. ;P
Après je dirais plus que c'est subjectif, mais niveau exploration...vraiment bof. je ne trouve rien qui invite à explorer une planète ; c'est moche, c'est vide et tout ce qu'il faut c'est farmer.
il y a de bonnes idées pourtant. Le jeu a énormément de potentiel mais pas, ou peu exploité. J'ai été très déçu sur les races extraterrestres...intéractions limitées et aussi répétitives que le farm. L'apprentissage du langage aurait pû être sympa mais c'est bien bien trop basique.
Si le jeu se voulait plutôt contemplatif (ce qui ne m'ennuierait aucunement), il faudra revoir le crafting à la légère parce que là il est abrutissant et vachement relou (cet inventaire de schtroumpf ! ><). Il aurait été sympa de pouvoir crafter des choses aussi...station spatiale, bâtiment, etc...
Je suis très très déçu de la physique du jeu aussi...Un pilier d'or qui se dresse devant moi ; hop je mine tout le milieu....le pilier flotte au lieu de tomber. =/ (et qu'on vienne pas me dire "la gravité toussa", parce que notre bonhomme est censé être soumis à la même gravité)
Mais bref...Tout ceci aurait pû être de "moindres détail" si Sony n'avait pas foutu son grain de sel et fait un marketing monstre sur ce jeu censé être "entre Elite Dangerous et Star Citizen".
Je plains les dév aussi, qui vont devoir essuyer les plâtres de cette mauvaise com' (comme ils ont déjà dû subir la pression pour sortir le jeu en cet état).
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Je n'ai jamais vu ce jeu comme un jeu multi. Vu la taille de l'univers, les devs avaient même dit que de toute façon ce serait extrêmement rare de croiser quelqu'un. Alors oui il ne se passe rien quand on se croise alors qu'à priori on devrait au moins pouvoir se voir mais c'est clairement pas une fonctionalité qui me manque.Anios a écrit :Quand aux promesses non tenues, la plus grosse c'est le multi qui est passé à la trappe. C'est pas dérangeant en soit, mais c'est dommage de voir une telle feature en moins.
Pour la partie exploration, c'est le problème du procedural. Tu peux tomber sur des planètes vides et sans intérêt mais tu peux aussi avoir des planètes magnifiques qui donnent envie de continuer d'explorer. Il y a aussi des planètes bien hostiles, il aurait juste fallu moins de resources et le côté survie aurait été intéressant.
- Anios
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Je ne vois pas non plus ce jeu spécifiquement en multi, mais j'avoue qu'une intéraction rare mais possible est toujours très intéressante !
J'imagine les possibilités qui aurait pu en découler...du commerce et pourquoi pas un échange culturel sur les races croisées (imagine pouvoir "troquer" les mots appris entre 2 joueurs ça serait logique et cool).
Ca donne aussi un peu moins le sentiment d'être juste un pion tout seul avec que des NPC. Même si la probabilité de croiser un jouer est infime, elle est présente. ;p
Mais bref.
Pour le côté exploration, il manque quand même quelques "objectifs" je dirais qui t'inciter vraiment à visiter (au lieu de ne faire que piller les ressources :x). J'sais pas moi, ils auraient pu rajouter des morceaux de cartes aux trésors d'une ancienne civilisation d'explorateurs, sur plusieurs planètes différentes, par exemple. Des genres de quêtes annexes qui te pousseraient à faire une exploration poussée.
Enfin, encore une fois, j'attendrais dans quelques mois voir ce que le jeu donne après plusieurs patches.
Et mods aussi. Je viens de voir qu'il en existe déjà ; http://nomansskymods.com/mods/
J'imagine les possibilités qui aurait pu en découler...du commerce et pourquoi pas un échange culturel sur les races croisées (imagine pouvoir "troquer" les mots appris entre 2 joueurs ça serait logique et cool).
Ca donne aussi un peu moins le sentiment d'être juste un pion tout seul avec que des NPC. Même si la probabilité de croiser un jouer est infime, elle est présente. ;p
Mais bref.
Pour le côté exploration, il manque quand même quelques "objectifs" je dirais qui t'inciter vraiment à visiter (au lieu de ne faire que piller les ressources :x). J'sais pas moi, ils auraient pu rajouter des morceaux de cartes aux trésors d'une ancienne civilisation d'explorateurs, sur plusieurs planètes différentes, par exemple. Des genres de quêtes annexes qui te pousseraient à faire une exploration poussée.
Enfin, encore une fois, j'attendrais dans quelques mois voir ce que le jeu donne après plusieurs patches.
Et mods aussi. Je viens de voir qu'il en existe déjà ; http://nomansskymods.com/mods/
- Ailyn
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Un scénario quoiAnios a écrit : Pour le côté exploration, il manque quand même quelques "objectifs" je dirais qui t'inciter vraiment à visiter (au lieu de ne faire que piller les ressources :x). J'sais pas moi, ils auraient pu rajouter des morceaux de cartes aux trésors d'une ancienne civilisation d'explorateurs, sur plusieurs planètes différentes, par exemple. Des genres de quêtes annexes qui te pousseraient à faire une exploration poussée.
Blague à part, je comprends qu'on puisse aimer, voire carrément admirer le jeu, mais perso non.
Trop vide.
Et quand j'ai constaté ce vide, ma première question a été pour le mod multi : parce que quelle autre raison pourrait-il y avoir ?
Bref, scusez, mais pour moi, c'est la déception
Heureusement que quand je l'ai testé on me l'a prêté .
RP : Ailyn, ensorceleuse entropiste déjantée. Quête : La morsure du cobra Calimshite
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