Dossier des jeux du printemps/été par le p'tit père Brutus.

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Brutus
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Dossier des jeux du printemps/été par le p'tit père Brutus.

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Message par Brutus »

Héllo la CC!Bon ça fesait une bonne paye que j'avais pas fait de nouveaux tests de jeux pour la CC,Manque de temps et de motivation,Eh bien on va y remédier! pas moins de cinq jeux vont passer sur le grill,Vi vi cinq jeux pas moins!Stratégie,Sport spectacle,RPG et j'en passe!Et on débute avec le premier!C'est parti!
Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser*^^*

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Brutus
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Message par Brutus »

Dans les Ténébres du quarante et unième millénaire il y a que la guèrre....

Le secteur gothique est un secteur relativement éloigné de l'oeil de la terreur...Du moins de nombreux stratèges impériaux comme les hauts seigneurs de Terra le pensent fermement,Hélas pour eux,En cet an de graçe de l'empereur 141 du quarante et unième millénaire,Abbadon le Fléau,suivant la prophétie apocryphe d'une sorcière vénérant les quatre puissances de la ruine est prêt a déchainer la puissance des légions renégates loin de l'oeil de la terreur...Un jeune capitaine de la marine impériale du nom de Spire,venant d'un monde qui s'est rebéllé contre l'autorité de Terra,Sera le premier officier de la flotte de combat Gothique a voir l'avant garde de la flotte chaotique arrivant vers le secteur gothique...Après avoir enduré les tests de pureté d'âme et de corps de l'inquisition...Spire devient amiral par autorité de l'inquisition...Il ne se doute pas a ce moment qu'il prendra part a l'une des croisades noires du Fléau...a la guèrre gothique...A la douzième croisade noire...

Quand un p'tit studio réssusite l'un des jeux de plateau les plus méconnus de gameworks shop...

Le moins que l'ont puisse dire depuis la mort de THQ c'est que plusiers studios ont essayés avec plus ou moins de bonheur de récupérer la licence WH40K,Focus Home Interactive est de ceux la et compte bien tenir le haut du pavé,Toujours est t'il que les Devs de chez Tindalos s'y sont collés...et il faut bien avoué qu'ils trainaient une réputation pas géniale géniale jusqu'a présent a tel point que de nombreux fans grinçaient des dents,Eh bien faut bien avouer que pour ce Soft,Les gars de Tindalos se sont retroussés les manches et ont fait un boulôt d'orfèvre avec le Moteur UT4 Si si!D'autant plus qu'ils étaient attendus au tournant...

Le jeu en lui même est un STR mettant en scène des affrontements de vaisseaux spatiaux dans l'univers sans espoir de Warhammer 40000 et plus précisément la guèrre gothique qui a vue une guèrre navale aux proportions Titanesques,Eh bien ça tombe plutôt bien puisque la campagne solo du jeu retrace les événements de la dite guèrre gothique,En somme vous,les joueurs aurez dans les mains une force de combat de la flotte de guèrre gothique et il vous faudra bouter les chaoteux hors du secteur...Autrement dit ça sera pas de la tarte car outre des planètes qui vont se rebéller et les flottes des légions renégates,Les Orks et les Eldars se joindront a la curée,Bref!La routine pour les impériaux...

Toujours est t'il qu'assez rapidement et trois petites missions plus tard qui seront le tutoriel du jeu,On vous donnera votre escadre de combat,Biensur plus vous progresserez dans le jeu,plus vous monterez dans la hiérarchie de l'amirauté de la marine impériale et plus gros et puissants seront les navires que vous pourrez réquisitionnés,Bien évidamment la campagne se corsera également au fur et a mesure et il arrivera a plusiers reprises que vous deverez faire un choix sur les mondes a sauver en priorité...Et ceux que vous deverez laisser a leur sort puisque vous n'aurez qu'un nombre de déploiement limité par tour...

Outre de pouvoir choisir entre plusiers modèles de bâtiments et également customiser un brin ses navires tout en paraméttrant les forces et les faiblesses de l'équipage qui les dirigent,Vous pourrez en outre demander des patentes a plusiers organisations séculaires de l'impérium de l'humanité:L'inquisition,L'adaptus mécanicus,La flotte impériale,et l'Adaptus Astardes,Bien évidamment chaque organisation offrent des bonus et capacités bien particulières..

Cette faute envers l'empereur était la dernière..."Blam!"

Pour ce qui est des mécaniques du jeu,Vous deverez souvent détruire l'éscadre adverse,Voir attaquer ou protéger des convois,Forcer un blocus,lancer des assauts planétaires,Comme de voler des données vitales pour l'éffort de guèrre voir détruire un bâtiment clé de la flotte ennemie,Toujours est t'il qu'au combat,Vos navires comme ceux de vos ennemis seront pas a l'abri d'avaries plus ou moins sérieuses,Eh oui,Un abordage téléporté comme un abordage plus conventionel peut si vous le désirez être davantage ciblé sur des points clés du batiment ciblé:Vous pourrez ainsi détruire le générateur de bouclier adverse,comme ses moteurs,Son pont,Voir une pièce d'arme principal...De plus et avec certaines capacités que vous pourrez vous offrir dans les docks de port maw pour la campagne comme les docks des factions pour le mode multijoueurs/Escarmouche,Vos vaisseaux pourrons très bien avoir une portée accrue,une meilleure précision,un meilleur blindage général,comme des moteurs gonflés ainsi que d'autres surprises...

Le moral joue aussi une part essentielle a la mécanique du jeu et de nombreuses factions sont inféodées a cette mécanique,Une escadre de vaisseaux très amochée ou en partie détruite va faire que les capitaines sous votre commandement peuvent très bien perdre leurs sang froids et se mutiner...Dans le cas de la campagne solo,Le haut commissaire du navire ou se trouve le capitaine couard aura tantôt fait de punir sa lâcheté d'un coup de pistolet bolter,Malgré tout un vaisseau dont l'équipage s'est mutiné est en général grandement affaibli...Ce qui peut évidamment jouer pour vous,L'IA adverse n'y est pas immunisé et si vous développez bien votre stratégie vous pourrez parvenir a faire craquer la discipline d'une escadre adverse...

Une galaxie en guèrre...

Outre une campagne en Solo plutôt solide,Nous avons aussi un mode multijoueurs et escarmouches permettant ainsi de pouvoir prendre en main les autres factions du jeu:La flotte chaotique,Les pirates orks,Les corsaires Eldars et la flotte spacemarine arrivée il y a environ trois bons mois..

Biensur chaque faction a ses forces et ses faiblesses,Le chaos a des vaisseaux rapides et favorisent les attaques a longues portées soutenus par des vagues de bombardiers et chasseurs,La marine impériale est équilibrée partout et a l'exception du canon nova et du grand nombre de bâtiments équipés de lanceurs de torpilles n'excelle pas dans un domaine particulier,Les pirates orks quand a eux vont bien évidamment privilégiés la très courte portée et les actions d'abordages ainsi que les maneuvres d'épronages,Les corsaires eldars de par leurs vaisseaux très rapides,Maniables mais néenmoins très fragiles s'appuyeront bien plus sur leur armement dévastateur et la haute discipline de leurs marins...Quand aux spaces marines,la force d'élite de l'impérium,Les assauts rapides a courte et moyenne portée ainsi que les actions d'abordages leur permettra de triompher de nombreuses factions...Même si pour les orks,ils leur faudra sans doute s'appuyer davantage sur la distance...

Les Hits.

+Un STR spatial fourmillant d'un niveau réellement impréssionnant de détails quand on zoome sur les vaisseaux,Et d'autant plus pendant les combats...Franchement les Devs de chez Tindalos,Chapeau bas...

+Un jeu WH40K très respectueux de la licence avec une campagne aussi soignée que prenante,En somme vous prendrez part a l'une des croisades noires les plus épiques.

+Des mécaniques de jeu qui vont influer votre stratégie durant les combats et selon la faction jouée,Les avaries tombent très facilement et vous ou votre adversaire ne serez que rarement a l'abri d'une possible mutinerie(Sauf peut-être les eldars ou encore l'adaptus astardes.)

Les flops.

-Une campagne solo encore centrée sur l'impérium de l'humanité....Dommage.

-Une IA alliée aux ras des paquerettes et une IA générale assez voir très bovine,En somme faudra pas trop en demander a ce niveau pour voir des stratégies ultra pointues...

En bref...

Pour conclure,Warhammer 40.000 BFGA avait fait couler beaucoup d'encre au moment de sa bêta et les Devs de chez Tindalos,étaient attendus au tournant...BFGA se révéle un très bon STR spatial respectueux de l'univers de warhammer 40000,En gros fans de l'univers sanglant et sans espoir du 41ième millénaire qui avez toujours rêvés d'un STR Spatial,Vous aurez de nombreuses raisons d'être heureux,Avec une campagne solo solide bien qu'on incarne que seulement l'impérium de l'humanité et une IA générale il faut bien l'admettre très bovine,BFGA remplit allégrement sa part du contrat surtout si vous pensez vous l'offrir a prix réduit.

PS:Voila le Walkthrough du jeu en Ironman https://youtu.be/G3suANOMTDM?list=PLkz8 ... mjpCA,pour ceux qui veulent se faire une idée du jeu,Voila voila a très vite pour WWE 2K16.* ^^ *
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Message par Brutus »

Welcome to the show!

Ahhh les jeux de catch,Une sacrée histoire d'amour qui remonte pour le cas de votre serviteur au temps de la PS2,Même si mon plus proche cousin avait eu WWF Westlemania sur SNES,Que d'après midis passés a se défouler sur le ring avec Hulk hogan,Jack the Snake,Ultimate warrior et beaucoup d'autres....plusiers années plus tard,Votre serviteur découvrit par hasard et a petit prix a l'époque,Smackdown Shut your Mouth! sur PS2 qui constituait le second opus de la saga des Smackdowns VS Raw de la console...Ce fût alors le coup de foudre et également un plongeon dans les souvenirs d'enfance du temps ou le brutus regardait enfant les superstars du catch sur Canal + le dimanche matin,En clair juste après ça Cartoon...plus de 20 ans plus tard ça n'a pas tellement changé pour le brutus...Sauf qu'entre temps,La WWF est devenue la WWE,Que Hogan et les autres sont soient morts pour cause d'abus d'anabolisants,ou ont des corps complétement fracassés a cause des prises et des coups reçus au cours de leurs longues carrières,On va me dire"Ouais c'est chiqué tu sais."Oui c'est vrai,mais toujours est t'il que le risque zéro n'existe pas même dans le sport spectacle...

Toujours est t'il qu'après avoir eu un long partenariat plus ou moins heureux avec Acclaim...La WWF finit par offrir ses droits a THQ vers la fin des années 90/Tout début 2000,Ces derniers se mirent rapidement a pondre des jeux de catch avec plus ou moins de bonheur,Puis arriva la Team de Devs appelée Yuke's et débuta alors ce qui allait devenir une véritable succès story dans le genre du sport spectacle vidéoludique,Jusqu'a la mort de THQ...

Depuis 2015,2K a racheté a prix d'or la licence de la WWE ainsi que la collaboration de Yuke's,Et ont réalisés WWE2k15...Hélas le bébé n'était pas a la hauteur des espérances des joueurs et ces derniers le firent très rapidement savoir:Mode carrière très court,un roster de catcheurs et de divas assez limité...peu de créations de shows personnalisés et j'en passe...Bref pour un premier jet,2K et Les gars de chez Yuke's se sont légérement ramassés,Et il faut bien admettre qu'avec ce nouvel Opus,Les gars de chez Yuke's ont redressés admirablement la barre,Un roster carré et solide comportant quasiment a quelques catcheurs et divas prêts toutes les écuries WWE,plusiers catcheurs et divas légendaires ainsi que les deux T-800 des deux premiers films terminators,Bien qu'on peut franchement se demander ce que les T-800 des deux films foutent la...

Le mode carrière est aussi complet qu'ayant une durée de vie phénoménale,le but du mode carrière est très simple:Faire de votre catcheur personnalisé un hall of famer,En gros un catcheur de légende!Et pour cela il va falloir vous faire un nom dans le Sport spectacle et mouiller le maillot c'est le cas de le dire,Le chemin de la gloire sera long et pas toujours évident,D'autant plus que vous commencerez au bas de l'échelle,a l'écurie école de la WWE:La NXT,La il vous faudra monter les échelons pour pouvoir être le catcheur en liesse pour le titre de champion de la NXT et de fait décrocher votre passeport pour les deux écuries/Shows principaux de la firme WWE:Smackdown et Raw,A partir de la,il vous faudra partir a la conquète des diverses ceintures de championnats WWE...Hélas,votre parcours ne sera pas toujours un long fleuve tranquille,Entre des rivaux qui vont vous mettre des bâtons dans les roues et les désidératas de l'autorité,Vous deverez composer avec tout cela tandis que vous ferez grandir la notoriété et les compétances de votre catcheur...

De plus vous avez désormais une certaine ligne "idéologique"En gros votre catcheur pourra très bien être courageux,Orgueuilleux,Fidèle,comme Violent,Lâche ou indigne de confiance,Si en tant que joueur ça ne fera qu'influer sur les amitiés et les rivalités avec les autres catcheurs,ça a une certaine influence sur leur comportement pendant les matchs,Un catcheur orgueilleux comme courageux sera plus tenace et faire le tombé gagnant contre lui sera pas si évident...A l'inverse,un catcheur lâche peut très bien quitter le ring et filer aux vestiaires si il voit qu'il est clairement surclassé...comme d'assomer l'arbitre pour essayer de prendre une arme sous le ring pour vous cogner avec!

Let the body hit the...Floooor!

Si les divers modes de jeux,Exhibition,Le mode carrière,Le mode 2K consacré pour le 2K16 a la carrière de Stone cold Steve austin ainsi qu'a quelques hall of famers telle que Macho Man,Le mode en ligne et le mode Univers WWE envoie du contenu Si si sans rire,vous en avez pour des heures de fun!Alors oui!Il y a du contenu vous pouvez me croire,D'autant plus que le 2k16 permet de nouveau de crée des divas personnalisés,Bref le pied,Du point de vue technique le moteur Havok Utilisé depuis la Saga des Smacksdowns a été maintes fois gonflé et dans plus de 80% des cas on reconnait parfaitement les catcheurs,malgré tout...Certains ont été un chouilla loupés mais c'est pas eux les plus.."Défigurés"il s'agit des commentateurs et de l’intervieweuse qui eux ont réellement pas été gatés...au niveau de la jouabilité,Les vétérans de la saga des smacksdowns retrouveront assez rapidement leurs marques malgré quelques petites phases de jeux en QTE de ci de la et une a deux nouvelles mécaniques de jeu,mais rien d'insurmontable tant les mécanismes sont restés très similaires.

Les Hits.

+Un grand cru du sport spectacle après un précédent Opus un brin Limite sur de nombreux points...

+Un Roster Fin 2015/début 2016 réellement fourni et a part une poignée de Catcheurs/Divas absents par manque de temps,plus de 95% des catcheurs de la WWE répondent présents a l'appel!

+Un mode carrière aussi prenant que long,Vous allez passer des heures durant a faire de votre catcheur personalisé un possible hall of famer!

+Le Mode 2k Réellement sympatique consacré a un Hall of famer pas comme les autres,Stone cold!

Les flops.

-Des bugs de collision visibles,rien de bien méchant mais parfois c'est criant...

-Une modélisation parfois inégale,certains catcheurs et certaines divas sont reconnaissables au premier coup d'oeil...et parfois d'autres sont un brin loupés...


En Bref.

Après un précédent Opus qui a été décevant sur de nombreux points pour de nombreux fans,Yuke's revient a la charge avec l'Opus 2016 de WWE2K et tout ce qu'on peut dire c'est qu'il envoie du bois!Fans de catch comme vétérants de la saga des Smackdowns sur la PS2,Ce WWE2K16 fleure bon le temps de la grande époque et si vous parvenez a le trouver a moitié prix voir davantage vous allez faire une sacrée affaire!
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Message par Brutus »

Fallout,une Saga mythique du RPG(Post nuke hein!Pas Med-fan.)...

La saga des fallout...Cette saga a une place toute particulière en mon coeur de gamer,Si si!C'est graçe a elle que votre serviteur a mis les pieds dans ce genre très particulier et complexe que sont les Jeux de rôles et autres rpg's,Parce qu'avant ça,Le Brutus était largement plus fan des jeux de bastons,FPS,Jeux de platesformes,Jeux de conduite et il commençait aussi a s'intérresser aux jeux de Stratégie et commençait a loucher vers les jeux de gestion(Les command and conquer surtout L'aube du tiberium et alerte rouge m'ont également mis le pied a l'étrier aux environs de la même époque et un certain Simcity 3000 commençait aussi a me faire de l'oeil.)...Bref je vais pas raconter mon humble existance,Néenmoins Les Fallout,c'est la ou tout a commencer pour votre serviteur dans le monde merveilleux des rpg's.

Comment un ado de 15/16 piges a l'époque qui ne jurait en ce temps la que par les Street's,Les Fatal fury's et autres KOF's ainsi que par Duke 3D a pu tomber amoureux d'un genre qui pourtant connaissait d'une certaine façon une seconde jeunesse au même moment?Tout simplement l'ambiance et le boulôt d'écriture d'une saga qui en son temps avait marqué votre serviteur par son humour aussi cynique qu'intélligent.Si les deux premiers épisodes avaient été des perles de subversion dans un monde fictif aussi dur que déroutant..Il eut Fallout Tactic qui était davantage un rpg tactique ou les bastons primaient davantage que le scénario...Et qui malheureusement a l'époque sonnait également le glas autant de la licence que d'Interplay qui allait pas tarder a avoir une très lente agonie...

Puis plusiers années après alors que tout le monde pensait que la licence avait sombrée dans l'oubli,Voila que Bethesda,Les papas de la licence TES Rachètent la licence phare d'Interplay et mettent en branle ce qui deviendra Fallout 3,Jeu tout en 3D utilisant bien évidamment le moteur qui a servi pour l'opus Oblivion de la saga TES...Si Fallout 3 souffrait des mêmes soucis qu'Oblivion du point de vue technique soit un jeu pas super stable et hélas bien buggé,Il se trouvait hélas du point de vue de l'univers en général des fallouts que ce dernier était hélas...un brin comment dire...Edulcoloré...Si l'humour cynique et intélligent était assez présent,il n'était plus aussi corrosif que pouvait l'être ses deux prédécesseurs qui faut l'avouer pour leur époque avaient envoyés du lourd soyons honnètes.

Puis arriva Fallout NV,Fait par Obsidian et par la même occase des anciens de chez Interplay/Black Isle et qui avait pour une partie de ses membres bosser avec Tim Cain sur les deux premiers,Alors si Techniquement le jeu était bien plus stable que Fallout 3,On avait reprocher un moteur graphique dâté et des couleurs assez cracra....Mouais en même temps,C'est un univers post-nuke,mais bon passons....La ou NV avait fait mieux que le trois,C'est un retour vers le politiquement incorrect,Certes pas aussi fort que les deux premiers opus,Maiis faut bien avouer que pour beaucoup de fans et vétérans de la saga,Le NV avait renoué avec un certain brio vers la source et était de fait le "Véritable"Fallout 3 attendu depuis fort longtemps et que Fallout 3 n'avait été vu que comme un sympatique hors d'oeuvre par les vétérans....Et voici depuis un peu moins d'un an,le quatrième Opus,Va t'il accomplir ses promesses ou pas?Nous allons le découvrir.

Quand Fallout rencontre Hibernatus...(Attention Spoiler des toutes premières minutes de jeu.Désolé.)

Fallout 4 débute d'une façon particulièrement originale tout comme Fallout 3 qui nous méttait a la place de notre personnage dès sa naissance jusqu'aux événements qui conduisent a la disparition de son père,James et de la fuite de l'abri de votre personnage...Sauf que la tout débute dans la salle de bain de votre petite demeure,Nous sommes en octobre 2077...La dâte fatidique de la grande guèrre nucléaire qui ravagera la planète...A cette époque,La plupart des super puissances du monde doivent faire façe a une pénurie de plus en plus forte d'Uranium et de Pétrole dont les réserves naturelles ont été épuisées depuis les années 2050,Toujours est t'il que le proche et moyen orient se sont éffondrés tout comme l'europe et bon nombre de petits pays...Seuls restent encore debout des pays comme la russie,La chine et les états unis qui ont finis par annexer le canada...En gros ça sens réellement mauvais...d'autant plus que la situation intérieure aux états unis n'est pas terrible...Mais pourtant votre personnage(Homme ou femme,a vous de voir.)a réussi a se constituer une famille,a avoir une petite maison en banlieue de Boston...et depuis moins d'un an a un fils prénommé Shaun...Le mari est un vétéran de l'armée de terre plus précisément du second bataillon d'infantrie ayant pris part a la guerre des ressources Sino-Américaine(Note:Si vous voulez la jouer Roleplay Stricte,L'époux sera davantage un personnage disposé a la baston aussi bien de loin comme de prêt.)Et son épouse est une jeune avocate qui a terminée réçamment ses études de droits.(Re note:La encore si vous voulez la jouer Roleplay pure,L'épouse sera un personnage plus portée sur tout ce qui est interactions sociales voir plus furtives,Mais bon dans un cas comme dans l'autre a vous de voir.)

Toujours est t'il que le mari est invité a un rassemblement de vétérans a Concord,La p'tite ville voisine...C'est un personnage pensif qui est devant un mirroir enbrumé et pensif qui déclare la catch-phrase de la saga"La guèrre ne s'arrête jamais/Ne change pas."Bientôt rejoint par son épouse...Et c'est la que vous allez façonner votre personnage qu'il soit homme comme femme,Une fois que vous aurez modeler votre personnage a votre convenance,il est temps de prendre votre café matinal fait par votre Mr Handy personnel Cothworth et pourquoi pas lire votre dernier comics Groniak le Barbare,Puis peu après on sonne a votre porte et votre époux/épouse vous demande d'y aller,Visiblement il s'agit d'un représentant de la Vault Tec qui cherche a vous rencontrer et ça fait déja la deuxième voir la troisième fois qu'il vient a votre domicile...Après avoir ouvert la porte,Le dit représentant vous salut et vous déclare de façon sympatique que graçe aux années de service du mari au sein de l'armée des états unis,Votre famille a gagnée sa place dans l'abri 117,celui qui se trouve non loin de votre habitation...Et pour que tout soit en règle il a besoin que vous remplissiez un formulaire administratif...Et c'est la qu'on attaque les caractéristiques de votre personnage via le Système S.P.E.C.I.A.L.traduit par: Force,Perception,Constitution,Intélligence,Agilité,Chance.Mais déja les vétérans de la saga remarqueront d'entrée qu'on dispose moins de points qu'a l'accoutumé,Mais j'y reviendrais un peu plus tard...Une fois la répartition de vos points réalisés et que le représentant de la vault tec parti,Cothworth vous dit que Shawn est particulièrement inconsolable malgré ses éfforts,Il est temps que Papa/Maman vienne voir son p'tit bout de chou....

Quelques instants plus tard passés avec votre bébé,Cothworth vous demande au salon et c'est la qu'un présentateur TV fait part des dernières nouvelles: Des explosions nucléaires a New-York,Atlanta...puis Washington!!La grande guèrre vient de commencer et vous et votre famille quittez en trombe votre habitation pour réfugier dans l'abri!!Une fois passer la vérification d'identité...Votre famille échappe de peu au blast de la ville de Boston...

Vous voici dans l'abri 117...sain et sauf avec votre famille et une poignée de voisins...La on vous donne votre combinaison de résident et on vous emmène dans une série de capsules pour y être décontaminé selon leurs dires...Votre époux/épouse tient votre petit Shawn dans ses bras et après un dernier geste d'affection a votre enfant...Vous pénétrez dans les dites capsules...

Et je n'en dis pas plus,Ayant bien assez spoilé pour au moins mettre dans le contexte,Toujours est t'il que L'intro du jeu est comme le troisième volet en son temps,Soit une énorme claque dans la tronche du joueur puisqu'on assiste ni plus ni moins qu'au déclanchement de la grande guèrre qui anéantira le monde de Fallout...Mais passons au reste du jeu car il y a a dire du bon...Et...Beeen faut être honnète du moins bon.

Les terres désolés du Commenworth.

Pour les habitués et les vétérants de la saga Fallout,Ce quatrième volet est très proche des deux précédents volets pour ce qui est du monde ouvert,Vous serez libres de faire a peu près ce que vous voulez,Vous avez pas trop envie de faire les quètes secondaires et principales et vous voulez explorer un peu?Pas de soucis,Vous pourrez...évidamment ça sera a vos risques et périls,Ben ouais,La faune locale après la grèle d'ogives nucléaires s'est un brin adaptée a ses nouvelles conditions de vie,Rats-taupes,Fongeux,Yao-gueis(Grizzly mutants en réalité.),Goules sauvages,Griffes morts et bien d'autres créatures peuplent désormais le monde dévasté de Fallout,Ajoutez a ça des pillards,et d'autres factions inédites ou plus connus,comme la célébre confrérie de l'acier,Vous aurez de quoi vous occupez des heures durant!

Au menu des changements outre désormais un PJ qui désormais a ses réponses entièrement doublés,c'est désormais que pour ce qui est de tout ce qui est des capacités/Perks liés au S.P.E.C.I.A.L. Eh bien les dites capacités/perks sont désormais inféodés au nombre de points dépensés dans les dites statistiques fondamentales et plus selon votre niveau,et a chaque passage de niveau vous pourrez au choix,soit mettre un point dans une des stats du SPECIAL soit prendre le perk convoité en sachant que chaque perk correspond a un certain nombre de points prérequis dans la dite caractéristique de base...Si c'était sur le papier une idée originale...Dans la pratique,ça force un brin les joueurs a avoir des personnages avec des stats a la limite du surhumain pour avoir les Perks désirés,Et la en tant que vétéran des Fallouts,je vous admets que j'ai pas mal grincé des dents...Car dans les précédentes montures,C'était très rare d'avoir un personnage avec des Stats S.P.E.C.I.A.L. a la limite du gros bill,ou fallait être très haut niveau/Avoir un équipement qui gonflait les statistiques SPECIAL et prendre un perk bien précis a cette fin,mais en général le Dit Perks avait aussi ses gros inconvénients...La pour cette quatrième monture arrivé au niveau 30/35 vous pouvez avoir un personnage qui peut avoir quasi 6 a 7 points presque partout avec une voir deux Stats a 8/10 points et une stat a 2 voir 3 points(et en général,c'est la Stat chance qui est dans ce cas car comme pour les précédentes montures...Les perks qu'elle propose a part une ou deux sympatiques sont pas super folichonnes non plus.)

Du reste,outre un remaniement du SPECIAL,Nous avons toujours le craft mais surtout on peut désormais customisés de façon plus précise ses armes,ses pièces d'armure,Comme son armure assistée et la c'est l'éclate totale pour les amoureux des armures assistés,on peut désormais fignolé et customiser ces armures tactiques redoutables qui ont désormais été revues de A a Z,Fini le temps ou elles s'enfilaient de comme simples armures et pesaient un poids du diable,C'est désormais de véritables exosquelettes servos assistés gonflant principalement la force de leur porteurs mais que vous pourrez aisément modifiés pour porter davantage d'équipement,Purger le sang de votre personnage pour qu'il soit moins prompte a développer une dépendance a une drogue ou un médoc etc...Mais ce n'est pas tout,vous pourrez également construire des objets comme des lits etc a la Skyrim si vous avez suffisament récupérer de matériaux et si vous disposez d'un établi.

Malgré tout,Les armures assistées requièrent des piles énergétiques atomiques pour fonctionner,et il vous faudra a la fois en faire une petite réserve pour que votre armure soit pas en rade d'énergie et prendre des perks qui peuvent également vous faire faire des économies sur ces piles nucléaires car comme vous vous en doutez bien y'en a pas des tonnes dans l'univers de Fallout...Mais tel est le prix a payer pour être l'équivalant d'un Spacemarine dans cet univers post nuke :P

Enfin Si fallout 3 était édulcoloré,Le quatrième volet suit hélas le même chemin que son ainé au niveau de l'écriture,Si il y a des p'tits passages corrosifs et cyniques...ça reste malheureusement bien gentillet ajoutons a ça la disparition pure et simple du Karma,vous pouvez désormais jouer bon samaritain ou la pire des raclures ça n'y changera quasi rien sur comment les PNJ's vous perceveront...Bien dommage... ça plombe un peu la cohérance et l'ambiance du jeu et ceux malgré plusiers compagnons très attachants comme le paladin Dance,Piper la journaliste fouineuse,Ou encore le génialissime Nick Valentine(Mon compagnon préféré.)et qui est un privé synthétique..

Techniquement le jeu est très peu bugé et stable par rapport au troisième épisode et il est assez bien foutu dans l'ensemble,Graphiquement plutôt joli sans être non plus un jeu qui va vous défoncer la rétine.

Les Hits.

+La refonte des armures assistés ou comment se sentir littéralement un véritable tank sur deux pattes ou si on est fan de Warhammer 40000 être un spacemarine du pauvre :P

+Customiser armes et armures,ça ça manquait dans les précédents épisodes!

+Une histoire plutôt originale qui permet de revoir certaines connaissances du troisième volet(et ils sont une petite poignée.)parmi tout une floppée de nouveaux venus!

+Un jeu qui comme le troisième épisode et le NV a une immense durée de vie,Croyez pas que vous le torcherez au trois quart en une dizaine d'heures a peine!

+Le nouveau pip boy et surtout les nombreux mini jeux que vous pourrez trouvez,C'est vraiment sympatoche et ça permet de faire mumuse entre deux quètes et explorations des terres désolées.* ^^ *

Les flops.

-Encore une fois,L'univers est assez édulcoloré,Gentillet alors que c'est sencé être un univers dur et ou l'espoir n'existe quasi pas...et ou bien des gens se sauteraient dessus pour une gourde d'eau pure...ou essayeraient d'entuber les étrangers dès que l'occase se présente...ajoutons a ça la disparition du Karma..Beeen comme le Nuka cola des terres dévastés,au niveau de l'ambiance,Ce Fallout a un gout un gros brin frelaté...

-La refonte du Système SPECIAL et des Perks qui faut l'admettre surtout les vêtérants de la saga est presque une abbération...

-On a désormais plus qu'un seul compagnon qui nous suit...Erf....*T T*

En bref.

Fallout 4 est un RPG en monde ouvert techniquement abouti et très peu bugé si on le compare a son prédesseur,Si l'intro envoie du lourd(et désolé du spoil mais bon fallait bien que j'en parle.),Le reste du jeu n'est pas a la traine et c'est un bon jeu dans l'ensemble avec son p'tit cachet,Ses innovations(La refonte par rapport aux armures assistés,Les modifications des armes et des armures sont réellement bienvenue entre autres.)Et également ses tares(Le Système SPECIAL et les perks qui désormais sont inféodés aux statistiques fondamentales...Et toujours une écriture du scénario bien trop gentillet dans un univers post nuke ou tout plus ou moins est en ruine/Foutu.),En vaut t'il le coup plein pôt avec Saison pass me direz vous?Je vous réponds en tout franchise non,Lors d'une bonne promo,Du genre -50% voir au dela,Ok d'acc vous aurez un RPG monde ouvert sympatoche et qui vous amusera des heures durant!

A très bientôt pour un jeu de stratégie au tour par tour,qui n'est autre que Worms W.M.D!
Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser*^^*

Personnages joués: Talianna du Tethyr,Adrastia du Tethyr,Kyrone du Tethyr,Pisca Delorcoth.
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