J'ai découvert Melandis voici cinq ans maintenant. Le passé ? Quelle importance, alors que mon avenir est si incertain, dépendant des bouleversements au sein de cette cité en perpétuelle métamorphose ? Bouleversements dont je suis peut-être, sans fausse modestie, quelque peu responsable... difficile d'estimer réellement la portée de mes actes. De toute manière, cela importe finalement peu, car seul l'amusement me guide. Si, par malheur, la cité du Chaos devait m'ennuyer, j'irais traîner mes guêtres dans d'autres contrées plus mouvementées. Mais... quelque chose me dit que cela n'est pas prêt d'arriver.
Mon métier ? J'espionne, je complote, je traque, j'assassine parfois, je dupe souvent. Pour mon propre compte ? Ne rêvons pas. Je travaille pour une organisation dont vous connaissez sans doute l'existence, à défaut de celle de ses membres. Cela me convient, car je n'ai guère à me creuser la tête sur l'identité de mes victimes, mais uniquement sur le moyen d'arriver à mes fins. L'inventivité est mon point fort, la dépendance ma faiblesse. Mais, fort logiquement, je peux difficilement me défaire de cette dernière...
Des amis ? Aucun. Quelques... collègues, dirons-nous. Utiles, doués, sympathiques parfois. Je suis du genre solitaire. Dans ce métier, mieux vaut ne pas se lier. Les "départs" sont fréquents.
Des loisirs ? J'aime la musique. Je n'en joue guère, mais l'écouter est passionnant. La création, l'imagination des virtuoses m'ont toujours attiré. Peut-être devrais-je un jour franchir le cap et oser m'installer derrière un clavecin, ou saisir un cromorne... l'avenir le dira.
Et l'avenir, c'est peut-être moi...
Description :
Arrivé à Melandis au lendemain de sa destruction par Talos, à l'époque tout-puissant, Kededric a rapidement pu se tailler une place de choix au sein de la guilde des mercenaires de Zaefal, annexe du Conseil mélandien de l'époque. Les choses ayant maintes fois changé depuis lors, Kededric a réussi à se reconvertir en espion pour l'un des anciens conseillers, Enetos, autrefois "allié" du chancelier Mornagest. Ce dernier mourut lorsque le chancelier fut assassiné, et Kededric se retrouva une fois encore sur le fil du rasoir. Cependant, les bouleversements consécutifs à l'arrivée de Swaren sar Venuma au pouvoir lui permirent de se faire oublier et d'adopter une nouvelle identité, sous laquelle il travaille désormais à la guilde des Lames Pourpres, en tant qu'espion, informateur et assassin occasionnel. Il arpente cependant régulièrement les couloirs du palais impérial et fait partie de la cour officielle de l'empereur. D'aucuns disent qu'il en est même l'un des conseillers les plus influents. Jalousie justifiée ou fantasme inapproprié ? Nul ne connaît la vérité...
D'un caractère sobre et peu enclin au bavardage, Kededric est habitué des missions difficiles. Il travaille toujours seul, mais cela ne l'empêche pas d'accomplir avec succès l'ensemble des ordres qui lui sont fixés, qu'ils émanent de l'empereur ou de la guilde des assassins. Lequel espionne l'autre, la question mérite d'être posée... Kededric, pour sa part, ne se place ouvertement dans aucun des deux camps, et profite de la situation pour gagner confortablement sa vie.
Les cheveux châtains et les yeux marrons, il a des traits classiques qui lui permettent de rester discret. Fin mais musclé, il possède une très vive intelligence qui lui permet de prendre rapidement des décisions importantes, voire cruciales pour sa survie. Il n'a aucune amitié connue, et ses centres d'intérêts sont secrets. Taciturne, il se mêle rarement aux autres pour une raison extérieure à sa profession.
Caractéristiques :
Roublard 7 / Magicien 7
Âge : 27 ans
Taille : 1m78
Poids : 68 kg
Alignement : neutre mauvais
Force : 16
Dextérité : 18
Constitution : 12
Intelligence : 22
Sagesse : 18
Charisme : 18
Compétences :
Acrobaties : 12
Art de la magie : 14
Bluff : 14
Concentration : 11
Connaissances (folklore local) : 16
Connaissances (histoire) : 16
Connaissances (noblesse et royauté) : 16
Contrefaçon : 18
Crochetage : 14
Déchiffrage : 10
Déguisement : 16
Déplacement silencieux : 14
Désamorçage/sabotage : 10
Détection : 14
Diplomatie : 14
Discrétion : 14
Équilibre : 14
Escalade : 13
Escamotage : 10
Évasion : 14
Fouille : 18
Perception auditive : 14
Psychologie : 14
Renseignements : 16
Langues connues :
Commun
Elfique
Gnome
Gobelin
Halfelin
Nain
Orque
Dons :
Attaque en finesse (permet d'utiliser la dextérité plutôt que la force pour déterminer la portée d'une attaque)
Esquive (+1 à la classe d'armure contre un seul adversaire)
Fin limier (+2 en fouille et renseignements)
Fourberie (+2 en contrefaçon et déguisement)
Dispense de composantes matérielles (uniquement valable pour les composantes dont la valeur est inférieure à une pièce d'or)
Incantation silencieuse (métamagie ; nécessite un emplacement de sort d'un niveau de plus que le niveau réel du sort)
Incantation statique (métamagie ; nécessite un emplacement de sort d'un niveau de plus que le niveau réel du sort)
Sortilèges copiés dans le grimoire :
Niveau 0 :
- détection de la magie
- détection du poison
- lecture de la magie
- message
- sons illusoires
- charme-personne
- compréhension des langages
- corde animée
- repli expéditif
- sommeil
- ventriloquie
- détection de l'invisibilité
- détection faussée
- image-miroir
- invisibilité
- vent de murmures
- dissipation de la magie
- état gazeux
- respiration aquatique
- suggestion
- vol
- invisibilité suprême
- peau de pierre
- porte dimensionnelle
Niveau 0 :
- détection de la magie
- lecture de la magie
- message
- sons illusoires
- charme-personne
- corde animée
- repli expéditif
- sommeil
- ventriloquie
- charme-personne (incantation statique)
- détection de l'invisibilité
- image-miroir
- vent de murmures
- dissipation de la magie
- état gazeux
- respiration aquatique
- état gazeux (incantation statique)
- invisibilité suprême
- Chemise de mailles en mithral dotée du pouvoir de mimétisme (peut prendre l'apparence de vêtements tout en conservant ses propriétés ; 10% de risque d'échec des sorts profanes)
- Rapière +1
- Anneau de protection +1
- Deux doses de poudre de diamant pour le sortilège de peau de pierre (250 pièces d'or la dose)
- Bougie
- Cadenas d'excellente qualité (uniquement emporté si équipé de son sac à dos)
- Chevalière
- Cire à cacheter
- Corde en soie (30 mètres) (uniquement emportée si équipé de son sac à dos)
- Craie
- Encre (en fiole)
- Grimoire de magicien
- Parchemins (10 feuilles)
- Plume
- Sac à dos
- Trousse de déguisement (uniquement emportée si équipé de son sac à dos)