[JEU] Virginia
[JEU] Virginia
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Je viens de terminer ce jeu. Je ne sais pas trop quoi dire. Je vais tenter d'écrire à chaud.
Ce jeu, Virginia, d'un petit studio indépendant, est sorti il y a un mois environ, et a été cité comme un jeu "bizarre", "étrange", "un peu dans le genre de Lynch". Bref, il fallait que je l'essaye.
Je l'ai essayé.
Le graphisme tout d'abord. Il n'est pas beau, mais il est beau dans sa façon d'être. (comme ça, par exemple). Globalement ça ne m'a pas gêné. Bon, je ne suis pas le genre de personne qui est PARTICULIÈREMENT attaché à ça, mais j'avoue que je n'ai pas trouvé le jeu déplaisant.
La musique ensuite. Ahhhhhh. Un vrai plaisir. Enregistrée par l'orchestre de Prague, la musique accompagne le joueur et donne des avancées émotionnelles qui pourraient manquer par ailleurs. Oui, car...le jeu est muet. 100% muet. Pas une seule parole, pas un seul bruit ou presque.
C'est là où tout se joue en fait. L'histoire.
Vous êtes une femme, du FBI, noire. Tout au départ, on vous confie une enquête, puis une autre. Et puis les scènes s'enchainent. Au début on ne comprend pas forcément.
Attention donc ! Ce jeu n'est pas un jeu comme les autres, qui vous rappellera ce que vous êtes en train de faire, pourquoi vous le faites, ou mieux encore, ajoutera une petite voix intérieure qui vous expliquera le jeu au fur et à mesure. Ohhhhhh non.
Ici, déjà, le jeu passe son temps d'aller en avant et en arrière, et de plus, il est tourné comme un film de cinéma, se permettant des coupes pour avancer d'une scène à une autre, de façon à ce que, si vous êtes parfaitement concentré(e)s vous arriverez à suivre ce que vous faites.
Mais si vous vous contentez de cliquer et d'avancer, c'est tout pareil. Donc, accrochez vous un minimum, d'autant que l'histoire est pas nécessairement simple. Et d'autant que l'histoire cache une autre histoire, voire même une autre histoire.
Ce que je n'ai pas trop aimé, j'avoue, c'est parfois la linéarité et le jeu où, littéralement, on ne fait que cliquer et avancer. Et aussi parfois que je ne savais pas où cliquer.
Je comprends à l'instant où j'écris ces mots, qu'en réalité, là n'est pas le problème. Le jeu est vide de gameplay, mais ça n'est pas un problème. Le problème, c'est d'avancer suffisamment vite pour être dans un état proche de celui où on est au cinéma, de façon à vous faire ingérer et réfléchir et intégrer les informations au fur et à mesure du "jeu".
Mais cependant, je vous conseille à certaines scènes de vraiment se poser pour vous demander "qu'est ce que signifie cette scène ?". "Pourquoi suis-je là?". Parce que sinon vous pourrez perdre pied. J'ai mis personnellement assez longtemps à comprendre un truc pourtant essentiel. Je pense refaire le jeu maintenant que j'ai mieux compris tout ça pour arriver à tout comprendre.
Vous êtes prévenus : ce jeu ne vous donnera aucune clef, vous allez devoir tout comprendre par vous même.
Voilà. Pour terminer, je dirais que si vous aimez les films retors (effectivement les films de Lynch, mais pas que eux), et que vous aimez réfléchir ce jeu risque de bien vous plaire. Sinon, vous pouvez toujours tenter, au pire, le jeu ne fait que 2 heures. Je l'ai fait d'un trait, et je recommande à ceux qui voudront y jouer de le faire aussi.
(si quelqu'un d'autre y a joué aussi j'aimerais entendre son avis !)
Ce jeu, Virginia, d'un petit studio indépendant, est sorti il y a un mois environ, et a été cité comme un jeu "bizarre", "étrange", "un peu dans le genre de Lynch". Bref, il fallait que je l'essaye.
Je l'ai essayé.
Le graphisme tout d'abord. Il n'est pas beau, mais il est beau dans sa façon d'être. (comme ça, par exemple). Globalement ça ne m'a pas gêné. Bon, je ne suis pas le genre de personne qui est PARTICULIÈREMENT attaché à ça, mais j'avoue que je n'ai pas trouvé le jeu déplaisant.
La musique ensuite. Ahhhhhh. Un vrai plaisir. Enregistrée par l'orchestre de Prague, la musique accompagne le joueur et donne des avancées émotionnelles qui pourraient manquer par ailleurs. Oui, car...le jeu est muet. 100% muet. Pas une seule parole, pas un seul bruit ou presque.
C'est là où tout se joue en fait. L'histoire.
Vous êtes une femme, du FBI, noire. Tout au départ, on vous confie une enquête, puis une autre. Et puis les scènes s'enchainent. Au début on ne comprend pas forcément.
Attention donc ! Ce jeu n'est pas un jeu comme les autres, qui vous rappellera ce que vous êtes en train de faire, pourquoi vous le faites, ou mieux encore, ajoutera une petite voix intérieure qui vous expliquera le jeu au fur et à mesure. Ohhhhhh non.
Ici, déjà, le jeu passe son temps d'aller en avant et en arrière, et de plus, il est tourné comme un film de cinéma, se permettant des coupes pour avancer d'une scène à une autre, de façon à ce que, si vous êtes parfaitement concentré(e)s vous arriverez à suivre ce que vous faites.
Mais si vous vous contentez de cliquer et d'avancer, c'est tout pareil. Donc, accrochez vous un minimum, d'autant que l'histoire est pas nécessairement simple. Et d'autant que l'histoire cache une autre histoire, voire même une autre histoire.
Ce que je n'ai pas trop aimé, j'avoue, c'est parfois la linéarité et le jeu où, littéralement, on ne fait que cliquer et avancer. Et aussi parfois que je ne savais pas où cliquer.
Je comprends à l'instant où j'écris ces mots, qu'en réalité, là n'est pas le problème. Le jeu est vide de gameplay, mais ça n'est pas un problème. Le problème, c'est d'avancer suffisamment vite pour être dans un état proche de celui où on est au cinéma, de façon à vous faire ingérer et réfléchir et intégrer les informations au fur et à mesure du "jeu".
Mais cependant, je vous conseille à certaines scènes de vraiment se poser pour vous demander "qu'est ce que signifie cette scène ?". "Pourquoi suis-je là?". Parce que sinon vous pourrez perdre pied. J'ai mis personnellement assez longtemps à comprendre un truc pourtant essentiel. Je pense refaire le jeu maintenant que j'ai mieux compris tout ça pour arriver à tout comprendre.
Vous êtes prévenus : ce jeu ne vous donnera aucune clef, vous allez devoir tout comprendre par vous même.
Voilà. Pour terminer, je dirais que si vous aimez les films retors (effectivement les films de Lynch, mais pas que eux), et que vous aimez réfléchir ce jeu risque de bien vous plaire. Sinon, vous pouvez toujours tenter, au pire, le jeu ne fait que 2 heures. Je l'ai fait d'un trait, et je recommande à ceux qui voudront y jouer de le faire aussi.
(si quelqu'un d'autre y a joué aussi j'aimerais entendre son avis !)
"Je crois que deux et deux sont quatre, Sganarelle, et que quatre et quatre sont huit"
Molière - Don Juan -
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- Anios
- Golem de pierre
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Je n'y ai pas joué, mais je viens de voir les bandes-annonces ; c'est absolument magnifique !
Graphiquement, c'est vraiment beau dans son style/sa DA (oui ce n'est pas techniquement beau façon photo-réalisme, mais dans le genre "cartoon-cubisme", je trouve qu'il envoit lourd techniquement).
Après, je ne jugerai pas au niveau sonore, car je n'ai vu que les bandes-annonces, encore une fois (mais sur ces dernières, les musiques étaient sublimes...ça me donnait des frissons et peut-être même plus envie d'écouter le jeu que d'y jouer !
enfin presque, parce que l'histoire à l'air vraiment intéressante).
J'hésite à télécharger la démo du coup...je crois que je vais plutôt attendre une baisse de prix et l'acheter ensuite (si le jeu est aussi court que tu le dis, j'ai peur que la démo me bouffe "bien trop" sur la durée de vie du jeu...et puis ça à l'air d'être le genre de jeu qu'on fait d'une traite tellement il est prenant, la démo risquerait de "couper dans l'élan").
Graphiquement, c'est vraiment beau dans son style/sa DA (oui ce n'est pas techniquement beau façon photo-réalisme, mais dans le genre "cartoon-cubisme", je trouve qu'il envoit lourd techniquement).
Après, je ne jugerai pas au niveau sonore, car je n'ai vu que les bandes-annonces, encore une fois (mais sur ces dernières, les musiques étaient sublimes...ça me donnait des frissons et peut-être même plus envie d'écouter le jeu que d'y jouer !

J'hésite à télécharger la démo du coup...je crois que je vais plutôt attendre une baisse de prix et l'acheter ensuite (si le jeu est aussi court que tu le dis, j'ai peur que la démo me bouffe "bien trop" sur la durée de vie du jeu...et puis ça à l'air d'être le genre de jeu qu'on fait d'une traite tellement il est prenant, la démo risquerait de "couper dans l'élan").



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Je te le confirme, Anios. Il faut le faire en une fois ! Et la musique joue un gros rôle dans l'ambiance du film.
(notamment cette scène (pas de spoiler, c'est juste la musique!))
Pour le reste, juste une chose que je voulais ajouter ! il FAUT mettre le jeu en français et avec les sous-titres de traductions de toutes les choses.
La raison, c'est que parfois on voit du texte dans le jeu, des documents papiers par exemple, et c'est pas forcément facile à lire.
(notamment cette scène (pas de spoiler, c'est juste la musique!))
Pour le reste, juste une chose que je voulais ajouter ! il FAUT mettre le jeu en français et avec les sous-titres de traductions de toutes les choses.
La raison, c'est que parfois on voit du texte dans le jeu, des documents papiers par exemple, et c'est pas forcément facile à lire.
"Je crois que deux et deux sont quatre, Sganarelle, et que quatre et quatre sont huit"
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- Anios
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Cette musique. :k: Je crois que je succomberais à l'édition collector avec l'OST (chose que je n'avais pas faite depuis au moins To The Moon/Undertale/Transistor).
D'ailleurs, question au sujet des voix ; les voix FR sont-elles bonnes ? Par rapport à celles en anglais ?
[Edit : je suis en train d'écouter l'album sur youtube...mon dieu que c'est beau *w*)
D'ailleurs, question au sujet des voix ; les voix FR sont-elles bonnes ? Par rapport à celles en anglais ?
[Edit : je suis en train d'écouter l'album sur youtube...mon dieu que c'est beau *w*)



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Ta question
Je le redis donc : IL N'Y A PAS DE DIALOGUE. IL N'Y A AUCUNE PAROLE. C'est d'ailleurs pour ça que le jeu est si difficile à suivre parfois.
Donc...hum...les voix FR...comment dire...
Ma réponse dans mon premier post.D'ailleurs, question au sujet des voix ; les voix FR sont-elles bonnes ?
Oui, car...le jeu est muet. 100% muet. Pas une seule parole, pas un seul bruit ou presque.
Je le redis donc : IL N'Y A PAS DE DIALOGUE. IL N'Y A AUCUNE PAROLE. C'est d'ailleurs pour ça que le jeu est si difficile à suivre parfois.
Donc...hum...les voix FR...comment dire...

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- Anios
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Hop, le jeu est en solde pour la semaine du black friday, sur steam :
http://store.steampowered.com/app/374030
Je l'ai chopé avec l'OST, j'ai hâte de tester ça se week-end.
http://store.steampowered.com/app/374030
Je l'ai chopé avec l'OST, j'ai hâte de tester ça se week-end.




- Anios
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J'ai voulu y joué...mais malheureusement, encore un jeu qui fait partie des "je n'aime pas le multi-monitors". 
Bref, la fenêtre de jeu est zoomée comme pas possible (normal vu que ma réso' de base est en 5076x1080). Et bien sûr, il m'est impossible de règler ceci dans les options, vu que c'est coupé : http://imgur.com/a/RgErA
Y à moyen changer ça via un fichier .ini (j'en ai pas trouvé) ou autrement ? (ou alors me guider dans le menu d'option)

Bref, la fenêtre de jeu est zoomée comme pas possible (normal vu que ma réso' de base est en 5076x1080). Et bien sûr, il m'est impossible de règler ceci dans les options, vu que c'est coupé : http://imgur.com/a/RgErA
Y à moyen changer ça via un fichier .ini (j'en ai pas trouvé) ou autrement ? (ou alors me guider dans le menu d'option)



- Anios
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Bon après avoir galéré encore un peu avec la résolution, j'ai réussi enfin à tout faire rentrer dans l'ordre et jouer.
Et bon dieu, quelle claque ce jeu !
Je ne regrette absolument pas mes 7€ dépensés.
Rien à jeter du jeu, je le trouve génial sous tous les aspects qui le font. Techniquement, c'est très beau dans son style ; j'aime la simplicité de l'ensemble qui permet de se focus pleinement sur l'histoire que l'on vit (on est pas en mode légume devant des décors en 4K).
Parlant d'histoire d'ailleurs, le jeu est assez retord sur ce point ; comme tu l'as dit, on ne nous explique RIEN. Et en réalité, ce n'est PAS un défaut. Le "jeu" ne se "joue" pas, il se vit, se livre au fur et à mesure, mais sans trop se montrer. C'est à nous de nous poser les questions, de réfléchir, de monter nos théories...On EST réellement Anne Traver, et c'est ça la force du jeu à mes yeux.
J'ai aussi terminé le jeu en 2h, et même si je pense avoir "en globalité" cerné les histoires, le jeu méritera sûrement un second run pour se vérifier.
Au niveau gameplay, c'est assez vide effectivement ; clic droit ->avancer, clic gauche ->faire une action. Mais cela me suffit, car encore une fois, le jeu se veut être une histoire visuelle. Trop de gameplay aurait été un défaut dans ce type de jeu. J'aurais peut-être aimé un peu d'informations annexes/anodines (pas forcément de surenchères de clics à faire partout, mais en l'état seule l'action possible est disponible à cliquer, c'est dommage de se réduire à être autant dirigé).
J'ai bien aimé aussi les forts clin d'oeil à X-Files. Ils passent très bien en plus.
J'ai apprécié aussi le découpage des scènes fait ; le basculement d'une scène à l'autre de façon ininterrompu aurait pû être "casse-gueule" pour le joueur, mais ici c'est bien rendu et ne nuit ni à l'immersion, ni au gameplay.
Et puis, l'ambiance sonore, la musique...C'est très très fort ! J'avais pas ressenti autant d'émotions avec une OST depuis un bail (comme j'ai dis précédemment, du même niveau qu'Undertale/To The Moon/Transistor, pour ma part).
Maintenant que j'ai fais le jeu, la musique que tu as linké a un lien d'autant plus fort, connaissant la scène qui va avec. :k:
J'affectionne aussi particulièrement celle-ci : https://www.youtube.com/watch?v=na-tovCFKAw
Merci Inarius pour m'avoir permis de découvrir ce jeu, j'ai apprécié comme jamais et je le recommande chaudement aussi, si on aime assez le genre !
Et là j'vais pouvoir m'en mettre plein les oreilles pendants des jours !
Et bon dieu, quelle claque ce jeu !

Rien à jeter du jeu, je le trouve génial sous tous les aspects qui le font. Techniquement, c'est très beau dans son style ; j'aime la simplicité de l'ensemble qui permet de se focus pleinement sur l'histoire que l'on vit (on est pas en mode légume devant des décors en 4K).
Parlant d'histoire d'ailleurs, le jeu est assez retord sur ce point ; comme tu l'as dit, on ne nous explique RIEN. Et en réalité, ce n'est PAS un défaut. Le "jeu" ne se "joue" pas, il se vit, se livre au fur et à mesure, mais sans trop se montrer. C'est à nous de nous poser les questions, de réfléchir, de monter nos théories...On EST réellement Anne Traver, et c'est ça la force du jeu à mes yeux.
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Au niveau gameplay, c'est assez vide effectivement ; clic droit ->avancer, clic gauche ->faire une action. Mais cela me suffit, car encore une fois, le jeu se veut être une histoire visuelle. Trop de gameplay aurait été un défaut dans ce type de jeu. J'aurais peut-être aimé un peu d'informations annexes/anodines (pas forcément de surenchères de clics à faire partout, mais en l'état seule l'action possible est disponible à cliquer, c'est dommage de se réduire à être autant dirigé).
J'ai bien aimé aussi les forts clin d'oeil à X-Files. Ils passent très bien en plus.

Et puis, l'ambiance sonore, la musique...C'est très très fort ! J'avais pas ressenti autant d'émotions avec une OST depuis un bail (comme j'ai dis précédemment, du même niveau qu'Undertale/To The Moon/Transistor, pour ma part).
Maintenant que j'ai fais le jeu, la musique que tu as linké a un lien d'autant plus fort, connaissant la scène qui va avec. :k:
J'affectionne aussi particulièrement celle-ci : https://www.youtube.com/watch?v=na-tovCFKAw
Merci Inarius pour m'avoir permis de découvrir ce jeu, j'ai apprécié comme jamais et je le recommande chaudement aussi, si on aime assez le genre !

Et là j'vais pouvoir m'en mettre plein les oreilles pendants des jours !




- Elzen
- Grand Gourou
- Nabassu
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- Enregistré le : mer. 22 oct. 2003, 22:22
- Localisation : Pas loin...
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De ce que j'ai compris, au niveau style de jeu, c'est du Myst-like ?
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
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Sojourner Thurth me fait penser à une musique de Twin Peaks (je trouve qu'il y a une énorme influence Lynch dans le jeu, ne serait-ce que le premier plan du jeu où on voit une certaine boite avec une certaine clef, mais dans toute la durée du jeu).
J'aime aussi beaucoup cette scène et la suite directe, dans l'espèce de relâchement de tension entre les deux protagonistes, mais aussi dans l'enquête. La scène de la bière est toute simple par exemple mais elle en dit plus que beaucoup d'autres.
Et pour aller dans le sens de Anios et pour répondre à Elzen moi aussi : il n'y a aucun gameplay. Ce ne sont que des scènes qui s'enchaînent dans lesquelles on ne fait que se déplacer et cliquer.
MAIS
C'est quand même un jeu.
C'est un jeu dans le sens où le but du "jeu" est de comprendre. Il y a énormément d'éléments à saisir, à comprendre. Le problème c'est que comme le jeu se présente sous la forme d'un film, on peut avoir la facilité d'enchaîner les scènes sans les analyser (ce que j'ai fait à mon premier jeu, dans ma deuxième partie j'ai fait plus attention). Dans Life is Strange, ou The Walking Dead, les dialogues, la voix off, ou les choix sont clairs, on comprend, il y a de la morale. Là...
Si je devais comparer ce jeu à un autre, je le comparerai plutôt à "The Path" , un jeu dont j'avais fait la critique il y a 4 ans, qui même si moins bien fait au niveau du "jeu" (moins fluide, parfois frustrant aussi) fonctionne pareil (je le recommande toujours, d'ailleurs...). The Path est peut être encore plus complexe et cryptique et plus inquiétant aussi.
On évolue dans un univers, on se déplace, on voit, on regarde.
"Bien" jouer, c'est comprendre, ici. C'est la récompense d'un bon joueur qui aura su regarder au bon moment, et déduire ce qu'il faut au bon moment.
J'aime aussi beaucoup cette scène et la suite directe, dans l'espèce de relâchement de tension entre les deux protagonistes, mais aussi dans l'enquête. La scène de la bière est toute simple par exemple mais elle en dit plus que beaucoup d'autres.
Et pour aller dans le sens de Anios et pour répondre à Elzen moi aussi : il n'y a aucun gameplay. Ce ne sont que des scènes qui s'enchaînent dans lesquelles on ne fait que se déplacer et cliquer.
MAIS
C'est quand même un jeu.
C'est un jeu dans le sens où le but du "jeu" est de comprendre. Il y a énormément d'éléments à saisir, à comprendre. Le problème c'est que comme le jeu se présente sous la forme d'un film, on peut avoir la facilité d'enchaîner les scènes sans les analyser (ce que j'ai fait à mon premier jeu, dans ma deuxième partie j'ai fait plus attention). Dans Life is Strange, ou The Walking Dead, les dialogues, la voix off, ou les choix sont clairs, on comprend, il y a de la morale. Là...
Si je devais comparer ce jeu à un autre, je le comparerai plutôt à "The Path" , un jeu dont j'avais fait la critique il y a 4 ans, qui même si moins bien fait au niveau du "jeu" (moins fluide, parfois frustrant aussi) fonctionne pareil (je le recommande toujours, d'ailleurs...). The Path est peut être encore plus complexe et cryptique et plus inquiétant aussi.
On évolue dans un univers, on se déplace, on voit, on regarde.
"Bien" jouer, c'est comprendre, ici. C'est la récompense d'un bon joueur qui aura su regarder au bon moment, et déduire ce qu'il faut au bon moment.
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