Puisque les versions Enhanced sont sensées lire les fichiers ogg, je me suis empressé d'en assigner aux fichiers ini gérant les animations de créatures (ceux qui remplacent les fichiers 2da des versions classiques).
Problème : aucun n'est joué ! Si je les remplace par leurs fichiers wav d'origine, miracle, mes créatures produisent les bons sons.
Pourtant, mes fichiers wav sont au bon format et j'ai utilisé Audacity pour les transformer en ogg.
Aurais-je loupé quelque chose ?
[OGG] Comment utiliser des fichiers ogg dans les versions Enhanced ?
- Freddy_Gwendo
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[OGG] Comment utiliser des fichiers ogg dans les versions Enhanced ?
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As-tu renommé les fichiers .ogg pour leur mettre une extension .wav ? A ma connaissance, c'est ce que HANDLE_AUDIO se contente de faire sur une installation EE.
:!: Peu disponible
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OK. Au temps pour moi. 
Comme je faisais des tests sur mes fichiers sons, je n'utilisais pas la fonction HANDLE_AUDIO et me contentais de copier mes fichiers ogg dans l'override. Je pensais naïvement que le moteur les lirait, mais non, il lit les fichiers ogg mais ces derniers doivent IMPÉRATIVEMENT avoir wav comme extension.
Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué, je te le demande ?
Problème résolu. Merci une fois de plus.

Comme je faisais des tests sur mes fichiers sons, je n'utilisais pas la fonction HANDLE_AUDIO et me contentais de copier mes fichiers ogg dans l'override. Je pensais naïvement que le moteur les lirait, mais non, il lit les fichiers ogg mais ces derniers doivent IMPÉRATIVEMENT avoir wav comme extension.
Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué, je te le demande ?
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