Le mod
Danse shamanique améliorée (version 4.0), de Argent77, développé sur le site SHS, est désormais disponible en français.
Présentation :
Ce mod modifie la capacité Danse shamanique propre au Shaman.
L'un des traits les plus importantes de la classe du Shaman est la Danse shamanique qui permet au shaman d'invoquer indéfiniment des esprits alliés pour se battre à ses côtés. Cependant, dans la version originale, le shaman se trouve pratiquement désactivé pendant qu'il danse. Ce mod améliore cette capacité en permettant au shaman de se déplacer à vitesse réduite pendant la danse.
La Danse shamanique peut être améliorée par plusieurs composants optionnels. Vous en trouverez les détails dans le chapitre "Composants" un peu plus loin.
Compatibilité :
Ce mod fonctionne avec BG:EE, BG:SoD, BG2EE (dotés du patch v2.0 ou supérieur), EET (Enhanced Edition Trilogy) et IWD:EE.
Composants :
1. Danse shamanique améliorée (composant principal).
Ce composant permet au Shaman de se déplacer à vitesse réduite pendant qu'il danse afin qu'il puisse être un peu plus utile contre des adversaires. En contrepartie, les esprits invoqués n'obéiront pas à tous les shamans, mais uniquement à celui qui les a invoqués.
2. Danse shamanique étendue pour les personnages de haut niveau (nécessite le composant principal).
Ce composant modifie la Danse shamanique en invoquant une nouvelle gamme d'esprits au niveau 24 et leur permettant de protéger le shaman contre les armes normales et les sorts de bas niveau aussi longtemps que ce dernier danse.
Note : Ce composant remplace la Danse shamanique originale et toutes les modifications effectuées par des mods déjà installés.
3. Ajouter le sort "Pacte shamanique" (composant indépendant).
Ce composant ajoute le nouveau sort de niveau 6 "Pacte shamanique" au livre de sorts du Shaman. Il lui permet de ressusciter une créature sous la forme d'un esprit et de le contrôler pendant un petit moment.
Note : Ce sort sera aussi disponible pour tous les kits de shaman disponibles dans le jeu lors de l'installation.
4. Appliquer la Danse shamanique améliorée a tous les profils de Shaman (nécessite le composant principal).
Ce composant s'efforce de modifier la Danse shamanique de tous les profils de shaman pour qu'elle se comporte comme celle de la classe de Shaman. Il doit être installé après tous les mods qui proposent des profils de Shaman.
Note : Puisque la Danse shamanique peut être implémentée de différentes manières, ce composant peut ne pas fonctionner avec certains profils.
Les profils de Shaman suivants sont garantis compatibles :
- Witchlight Shaman (Will of the Wisps, de Lava Del'Vortel)
- Spiritwalker Shaman (de Ulb)
- Sorcière funeste (I hate Undead, de Raduziel)
5. Objets spécifiques aux Shamans pour IWD:EE (nécessite IWD:EE).
IWD:EE manque d'objets d'objets spécifiques aux shamans. Ce composant s'efforce de pallier cette déficience et disperse plusieurs objets réservés aux shamans partout dans Icewind Dale.
La liste suivante comporte plusieurs artefacts créés à l'origine pour BG:EE - Siege of Dragonspear ainsi que quelques nouveaux objets.
Objets disponibles :
- Bâton +2 Le Berger des âmes (importé de SoD)
- Bandeau des âmes perdues (importé de SoD)
- Cœur de la Montagne (importé de SoD)
- Linceul des âmes (nouvel objet)
- Gardien de l'esprit +4 (nouvel objet)
Description de la classe de Shaman modifiée (après installation de tous les composants).
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SHAMAN : Les shamans forgent une connexion divine avec le monde naturel, semblable à la voie empruntée par les Druides avec la nature, mais les shamans sont plus spirituels que primitifs. Ils puisent directement dans les énergies qui circulent à travers la terre et l'air, à travers les plantes et les animaux, et même à travers les morts, et ils façonnent ces énergies pour obéir à leur volonté. Leur capacité d'invoquer des esprits puissants comme gardiens et défenseurs, en est un parfait exemple. Partagés entre les deux mondes, les shamans privilégient l'équilibre à la domination.
CAPACITÉS :
- Peut porter uniquement l'armure de cuir, la besantine et l'armure de peau.
- Ne peut utiliser de bouclier plus lourd que la targe.
- Ne peut utiliser que les armes suivantes : dague, gourdin, lance, hache, bâton, fléchette, fronde et arc court.
- Ne peut être que compétent (une étoile) dans le maniement des armes.
- Ne peut être que compétent (une étoile) dans les styles de combat.
- Peut lancer des sorts de Druide.
- Le Shaman n'apprend pas tous les sorts du niveau comme un Druide. À la place, il sélectionne de nouveaux sorts à apprendre à chaque niveau ; un Shaman peut lancer des sorts sans avoir besoin de les mémoriser.
- Le Shaman a un accès immédiat à un nombre de sorts spécifiques à sa classe, qu'il peut lancer comme n'importe quel autre sort : Protection de l'Esprit, Brouillard Putride, Lucidité Spirituelle, Feu Spirituel, Rappel de l'Esprit, Verrou Spirituel et Portail Éthéré.
- Il acquiert la compétence Détection des illusions en débutant avec 20 %. Puis il gagne 4 % par niveau pour atteindre un maximum de 100 % au niveau 20.
- Il peut utiliser la Danse shamanique à volonté.
[INDENT]DANSE SHAMANIQUE :
Les shamans peuvent invoquer des esprits alliés grâce à une danse rituelle. Durant la danse, le shaman subit une pénalité de 4 à la classe d'armure, il se déplace à vitesse réduite et il ne peut attaquer, lancer des sorts, utiliser des objets ou des capacités spéciales, ou effectuer toute autre activité. À chaque round, tandis que le shaman danse, il a 35 % de chance de base plus 2 % pour chaque niveau supplémentaire qu'un esprit réponde à l'appel, avec un maximum de 95 % au niveau 30. Tous les esprits invoqués disparaîtront si le shaman arrête de danser. Les esprits augmentent en puissance au fur et à mesure que le shaman gagne des niveaux supplémentaires :
- Niveau 1 : Esprits animal mineurs (serpent, renard, limier), jusqu'à 2 esprits en même temps.
- Niveau 6 : Esprits animal majeurs (ours, panthère, sanglier), jusqu'à 3 esprits en même temps.
- Niveau 12 : Esprits de la nature mineurs (esprit d'air mineur, esprit de terre mineur, esprit de feu mineur), jusqu'à 4 esprits en même temps.
- Niveau 18 : Esprits de la nature majeurs (esprit d'air, esprit de terre, esprit de feu), jusqu'à 5 esprits en même temps.
- Niveau 24 : Esprits de la nature supérieurs (esprit d'air supérieur, esprit de terre supérieur, esprit de feu supérieur), jusqu'à 6 esprits en même temps.
Le type d'esprit invoqué est déterminé aléatoirement parmi les esprits disponibles en fonction du niveau du shaman. Par exemple, au niveau 12 le shaman invoquera soit un esprit de la nature mineur, un esprit animal majeur ou un esprit animal mineur, mais il ne pourra pas choisir ceux qui apparaîtront. Les esprits feront de leur mieux pour protéger le shaman, mais il ne les contrôle pas directement. Le shaman sera également protégé par les esprits à partir du niveau 24. Les esprits octroient une protection contre les armes non-magiques ainsi qu'une immunité contre tous les effets de sorts de niveau 1 et 2.[/INDENT]
- Aucun bonus de sorts par jour lié à une grande Sagesse.
- Doit être d'alignement neutre bon, neutre strict ou neutre mauvais.
- Ne peut pas être bi-classé ou multi-classé.
- Le shaman n'est pas éligible pour une forteresse (Cela concerne uniquement la Campagne Shadows of Amn dans Baldur's Gate II: Enhanced Edition.)
- Dés de vie : d8
Description du sort "Pacte shamanique"
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Pacte shamanique
(Conjuration)
Niveau : 6
Sphère : Conjuration
Portée : 9 mètres
Durée : 2 rounds / niveau
Temps d'incantation : 5
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : annule.
Ce sort permet de négocier un contrat avec une créature. Si cette dernière rate un jet de sauvegarde contre les sorts (avec une pénalité de 4 si elle partage le même alignement moral, de 2 sinon), elle ressuscitera après sa mort sous la forme d'un esprit de son ancienne nature, à condition que son corps ne soit pas entièrement détruit. Le shaman peut contrôler cet esprit pendant deux rounds par niveau. À l'issue de cette durée, l'esprit quittera définitivement le monde des vivants. La phase de négociation est harassante pour le shaman, car elle nécessite qu'il maintienne une connexion directe avec l'esprit de la cible. En conséquence, il aura 50 % de chance de rater ses sorts pendant les trois rounds qui suivent, et sa force et sa constitution seront diminuées de moitié pendant un tour, quel que soit le résultat de la négociation.
Les esprits ne peuvent pas parler et ne peuvent pas lancer les sorts et utiliser les capacités spéciales qu'ils possédaient pendant leur vie antérieure. Cependant, ils conservent leurs caractéristiques de base, comme leur force et leurs résistances. Ils attaquent uniquement avec leurs poings, dont la puissance et le degré d'enchantement augmentent avec leur niveau. Les morts-vivants, les golems, les créatures convoquées ainsi que les celles protégées par un sort de Protection contre la mort ne sont pas affectés par ce sort. La Résistance magique de la cible est ignorée.
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