J'ai écri le bou de code suivant qui ne marche pas.
Le mot-clé "DestroyAllEquipment()" fonctionne pour une créature en vie.IF
Die()
//AreaCheck("COM024")
AreaCheck("AR0015")
THEN
RESPONSE #100
DestroyAllEquipment()
END
Visiblement les mots clés "Die" ou "Died" interviennent après que les objets tombent au sol. Donc pas moyen d'intervenir avant (ou de prévoir le coup mortel...).
A part faire disparaître les objets tombés, je ne vois pas de solution.
La cible finale, la créature disparait et une animation la remplace:
IF
Die()
//AreaCheck("COM024")
AreaCheck("AR0015")
THEN
RESPONSE #100
DestroyAllEquipment()
IncrementGlobal("NB_boss_dead","COM024",1)
CreateVisualEffectObject("CODEATH",myself)
smallWait(10)
Deactivate(myself)
Wait(1)
ActionOverride(myself,DestroySelf())
END
Cocrane