Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
À quelle difficulté jouer ?
- Maxime79
- Chien de guerre
- Messages : 63
- Enregistré le : ven. 30 nov. 2012, 19:04
- Localisation : Niort
- Statut : Hors ligne
À quelle difficulté jouer ?
.
bonjour,
Je me suis acheté la version EE car j'en ai marre de devoir modder à chaque fois que j'installe (et aussi car avec les mises à jours ils ont surement dû bosser l'équilibrage ou apporter quelques petites fonctionnalités supplémentaires )
Mais je ne sais pas en quelle difficulté jouer…
La difficulté "règles officielles" au dessus de la normale me tente bien.
Toutefois, quand je regarde la description des difficultés supérieurs, je vois qu'il n'y a pas uniquement "plus de dégâts de la part des ennemis" mais des groupes d'ennemis plus importants et une meilleure IA (!). C'était déjà le cas dans les originaux?
De plus, ils ont ajoutés un nouveau niveau de difficulté encore plus dur (qu'on ne peut choisir uniquement quand on commence une partie). Quelqu'un a testé?
Avec ces nouveaux niveau de difficulté, est ce que le mod sword coast stratagem reste indispensable?
Est ce que par exemple les mages adverses sont toujours accompagnés dans les hauts niveaux de difficulté sans mod?
Ca m'avait toujours gêné que le mod SCS rajoute de nouveaux sorts pour les mages (ce qui cassait la spécificité de chacun...) juste pour que les mages seul donnent un peu de challenge...
J'aime pas non plus que les ennemis attaquent directement mes mages, le système de jeu n'est pas adapté pour (et bien sûr je joue le jeu, je me débarrasse des monstres au corps à corps avant de m'attaquer aux mages )
Mais peut-être allez-vous me dire qu'il reste indispensable !
Ca m'éviterait également d'installer des mods, ce qui m'a l'air un peu énervent, notamment quand on a Dragonspear.
Et ç'a m'évitera de me laisser tenter et devoir passer deux heures à installer quinze-mille tweak
Après je vais peut-être de toute façon être obligé d'en installer, notamment pour NPC Project
D'ailleurs en parlant de ça, il est dit qu'Unfinished Business est compatible BG1:EE... mais ce qu'apporte ce n'est pas justement censé être présent de base dans BG1:EE? (c'était pas un des arguments de vente au début?)
Bon, j'ai un peu dévié du sujet, j'espere que vous ne m'en voudrez pas mais ces questions me tenaient vraiment à cœur pour faire une partie de BG "parfaite"
PS : ha si une autre question : est ce que les succès Steam se débloquent même quand on utilise des mods?
Je me suis acheté la version EE car j'en ai marre de devoir modder à chaque fois que j'installe (et aussi car avec les mises à jours ils ont surement dû bosser l'équilibrage ou apporter quelques petites fonctionnalités supplémentaires )
Mais je ne sais pas en quelle difficulté jouer…
La difficulté "règles officielles" au dessus de la normale me tente bien.
Toutefois, quand je regarde la description des difficultés supérieurs, je vois qu'il n'y a pas uniquement "plus de dégâts de la part des ennemis" mais des groupes d'ennemis plus importants et une meilleure IA (!). C'était déjà le cas dans les originaux?
De plus, ils ont ajoutés un nouveau niveau de difficulté encore plus dur (qu'on ne peut choisir uniquement quand on commence une partie). Quelqu'un a testé?
Avec ces nouveaux niveau de difficulté, est ce que le mod sword coast stratagem reste indispensable?
Est ce que par exemple les mages adverses sont toujours accompagnés dans les hauts niveaux de difficulté sans mod?
Ca m'avait toujours gêné que le mod SCS rajoute de nouveaux sorts pour les mages (ce qui cassait la spécificité de chacun...) juste pour que les mages seul donnent un peu de challenge...
J'aime pas non plus que les ennemis attaquent directement mes mages, le système de jeu n'est pas adapté pour (et bien sûr je joue le jeu, je me débarrasse des monstres au corps à corps avant de m'attaquer aux mages )
Mais peut-être allez-vous me dire qu'il reste indispensable !
Ca m'éviterait également d'installer des mods, ce qui m'a l'air un peu énervent, notamment quand on a Dragonspear.
Et ç'a m'évitera de me laisser tenter et devoir passer deux heures à installer quinze-mille tweak
Après je vais peut-être de toute façon être obligé d'en installer, notamment pour NPC Project
D'ailleurs en parlant de ça, il est dit qu'Unfinished Business est compatible BG1:EE... mais ce qu'apporte ce n'est pas justement censé être présent de base dans BG1:EE? (c'était pas un des arguments de vente au début?)
Bon, j'ai un peu dévié du sujet, j'espere que vous ne m'en voudrez pas mais ces questions me tenaient vraiment à cœur pour faire une partie de BG "parfaite"
PS : ha si une autre question : est ce que les succès Steam se débloquent même quand on utilise des mods?
Donne Un poisson à un homme et tu le nourrit pour un jour, apprend lui à pécher et tu le nourrit pour toujours.
- Anomaly
- Grand Gourou
- Golem de pierre
- Messages : 3283
- Enregistré le : lun. 28 juin 2004, 01:12
- Localisation : Somme (Picardie)
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Bonjour à toi,
Il faut savoir qu'hélas, les niveaux de difficultés classiques "Facile", "Normale", "Règles D&D", "Difficile" et "Très difficile" sont identiques à ceux des jeux originaux. Autrement dit, les dégâts sont réduits en-dessous de "Règles D&D" et augmentés au-dessus de "Règles D&D". De plus, en-dessous de "Règles D&D", un assouplissement a lieu (au niveau des points de vie, de l'apprentissage des sorts et de la mort définitive des PNJs). Dans le jeu BG1, malheureusement, les scripts de mage sont les mêmes et ne dépendent pas de la difficulté. Par contre, dans SOD c'est une autre histoire !
En revanche : il est désormais possible de dissocier les Max PV au changement de niveau de la difficulté elle-même, tout comme désactiver l'augmentation de dégâts sur les niveaux de difficulté élevé (utile pour SOD principalement).
Au niveau des rencontres aléatoires : il est possible que cela soit affecté par la difficulté (et pas seulement le niveau du groupe) même dans BG1, mais il faudra la confirmation d'un autre sur ce point.
Le mode Histoire est nouveau et rend le groupe invulnérable ; je ne pense pas qu'il t'intéresse. Quant au dernier niveau (Héritage de Bhaal si je me souviens bien), c'est un peu l'équivalent du Coeur de Furie d'IWD. Si tu es à la recherche de difficulté et donc de souffrance, cela est clairement pour toi.
Il faut savoir qu'hélas, les niveaux de difficultés classiques "Facile", "Normale", "Règles D&D", "Difficile" et "Très difficile" sont identiques à ceux des jeux originaux. Autrement dit, les dégâts sont réduits en-dessous de "Règles D&D" et augmentés au-dessus de "Règles D&D". De plus, en-dessous de "Règles D&D", un assouplissement a lieu (au niveau des points de vie, de l'apprentissage des sorts et de la mort définitive des PNJs). Dans le jeu BG1, malheureusement, les scripts de mage sont les mêmes et ne dépendent pas de la difficulté. Par contre, dans SOD c'est une autre histoire !
En revanche : il est désormais possible de dissocier les Max PV au changement de niveau de la difficulté elle-même, tout comme désactiver l'augmentation de dégâts sur les niveaux de difficulté élevé (utile pour SOD principalement).
Au niveau des rencontres aléatoires : il est possible que cela soit affecté par la difficulté (et pas seulement le niveau du groupe) même dans BG1, mais il faudra la confirmation d'un autre sur ce point.
Le mode Histoire est nouveau et rend le groupe invulnérable ; je ne pense pas qu'il t'intéresse. Quant au dernier niveau (Héritage de Bhaal si je me souviens bien), c'est un peu l'équivalent du Coeur de Furie d'IWD. Si tu es à la recherche de difficulté et donc de souffrance, cela est clairement pour toi.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
.
Bonjour, je dispose de bg1 et 2 en EE (sans mod si ce n'est pour la traduction en VF), j'aimerais les refaire en mode histoire, qu'elle est la meilleure équipe que vous me conseillerez? Ainsi qu'au niveau du perso principal. Là par exemple je viens de finir en mode normal après avoir joué une équipe maléfique dirigée par ma voleuse, arrivé lors du combat épique contre melissane, je me suis rendu compte que je n'aurais pas du prendre de piège temporel dans le développement de mon personnage. Par contre j'ai adoré le sort souhait qui m'a permit d'abord ce combat d'une manière différente grace au souhait qui simule le repos.
Dans l'idéal puisque je cherche à déverrouiller les succès steam, je voudrais compléter différentes cases => si je joue un guerrier/mage et que j'atteins le niveau 30, cela va t'il débloquer les succès correspondant? Même question avec les bastions? => pourrais je déverrouiller le bastion du mage et celui du guerrier?
Merci!!
Dans l'idéal puisque je cherche à déverrouiller les succès steam, je voudrais compléter différentes cases => si je joue un guerrier/mage et que j'atteins le niveau 30, cela va t'il débloquer les succès correspondant? Même question avec les bastions? => pourrais je déverrouiller le bastion du mage et celui du guerrier?
Merci!!
- Chalindra Pharn
- Orbe ancien
- Messages : 5876
- Enregistré le : jeu. 08 juin 2006, 08:23
- Localisation : Dans les bras d'Urumi
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Un seul bastion même si tu as plusieurs classes.
Vu que tu joues en mode histoire, c'est ce que tu veux comme groupe, il n'y a pas de difficulté.
Je te conseillerais juste un voleur, un mage et un clerc dans ton groupe histoire d'avoir accès à tous les styles de sorts et de pouvoir désamorcer les pièges.
Vu que tu joues en mode histoire, c'est ce que tu veux comme groupe, il n'y a pas de difficulté.
Je te conseillerais juste un voleur, un mage et un clerc dans ton groupe histoire d'avoir accès à tous les styles de sorts et de pouvoir désamorcer les pièges.
.
Oui en effet Par contre c'est révélateur que les arcs sont cheattés dans BG1. Je ne sais pas si je vais suivre ce bon conseil, car jouer avec des persos autres que ceux de base (pourtant très nombreux dans le 1) me chagrine un peu.Bouroski a écrit :En difficulté max j'ai roulé sur le jeu avec une équipe composé de 1 mage et 5 rodeurs archer, pas très RP je te l'accorde
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 7 invités