Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[NWN1] ASCII MDL <=> STL - Convertisseur de MerricksDad

Répondre
Avatar du membre
Almaguemnon
Banni
Ver charognard
Messages : 686
Enregistré le : ven. 22 sept. 2017, 06:28
Localisation : Bretagne
Statut : Hors ligne

[NWN1] ASCII MDL <=> STL - Convertisseur de MerricksDad

.

Message par Almaguemnon »

Bonjour.

Un convertisseur bien pratique pour les mailllages d'objet.

Al


Déposé par merricksdad le 2019-04-19 18h30.

Dernière modification : 2019-04-19 18:30.

Auteur : MerricksDad

Version : 0,1

Jeu : NwN1

Catégorie : Outil

Requiert : OC

Langue : Anglais


Ce sont des outils en ligne de commande permettant de convertir les fichiers MDC et STL ascii dans les deux sens.
Il suffit de glisser-déposer tous vos fichiers sur le bon convertisseur.

Les fichiers doivent être au format ASCII, pas binaire

Le format STL ascii attendu est :

solide <meshname>

facette normale 9.902234E-001 2.389021E + 000 -2.444529E-001

boucle extérieure
sommet 4.599250E + 001 4.957870E + 001 2.211120E + 000
sommet 4.722560E + 001 4.903160E + 001 1.859360E + 000
sommet 4.661380E + 001 4.910480E + 001 9.647460E-002

endloop

endofacet
... <plus de facettes>

endsolid <meshname>
... <plus de solides>


Cet ensemble de programmes peut convertir des modèles avec plusieurs maillages d’un type à l’autre.

Seules les parties trimimesh seront converties de MDL en LIST. Les dummies et toutes les pièces de maillage spéciales telles que danglymesh ne seront pas converties.

MDL en LIST peut convertir des maillages imbriqués, mais le fichier STL de sortie ne sera pas imbriqué.

Les noms de maillage ne sont pas conservés.

MDL exporté aura les propriétés trimesh suivantes ajoutées à chaque maille

parent NULL
position 0.0 0.0 0.0
orientation 1,0 0,0 0,0 0,0
wirecolor 0.0 0.0 0.0
tilefade 0
échelle 1.0
rendre 1
Ombre 1
rayonnant 0
inheritcolor 0
rotatétexture 0
alpha 1.0
transparencehint 0
selfillumcolor 0.0 0.0 0.0
centre 0.0 0.0 0.0
bitmap NULL

Les fichiers MDL seront créés avec un top model NULL et seront du type classe
Les fichiers MDL n'auront pas de section tverts

ATTENTION


SI VOUS AVEZ UN NUMÉRO CHARGEANT VOTRE FICHIER STL DANS VOTRE VISEUR, VÉRIFIEZ VOTRE BALANCE AVANT L’EXPORTATION. POUR LES FICHIERS STL STANDARD À L'ÉCHELLE MILLIMÉTRIQUE, RÉDUISEZ VOTRE MODÈLE NWN À 100 000 PAR NOWMAX AVANT D'EXPORTER LE FICHIER MDL.

merricksdad


Autorisations et licences : Ouvert - Gratuit et ouvert uniquement si le projet est également ouvert.


Fichiers : https://neverwintervault.org/project/nw ... -converter


Traduit par Al.


Ps : Si vous n'usez de la langue Angloise et que vous ne pouvez lire le mode d'emploi; dites-le; je me ferais une joie de le traduire.
Photos du mod sur mon profil. Elles changeront avec la version 4.1.
Les screenshots d'intérieurs , eux, restent valables.

Al
Répondre

Retourner vers « Outils de développement »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 3 invités