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[Stratagems] Tarnesh et Silke

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Marvin
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[Stratagems] Tarnesh et Silke

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Message par Marvin »

Bonjour,

Dans mes souvenirs, SCS transformait les combats avec Tarnesh (le mage à l'entrée de Brasamical) et Silke, la barde de Beregost en véritable chalenge. Silke avait des pré-buffs (peaux de pierre, image miroir notamment), utilisait sa baguette de foudre, se rendait invisible etc...

Là, les deux sont à poils en début du combat et n'ont du coup même pas le temps de lancer un sort avant de tomber. C'est assez vexant.

Du coup pour être sur, je suis aller attaquer Perleflamme dans sa demeure, et il m'a mis une rouste maison dans les règles de l'art. Et il avait bien ses pré-buffs.

Du coup je me demande : Tarnesh et Silke ne font plus parti des combats amélioré par SCS, ou un mod que j'aurais installé après détruit tout ça?

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jazira
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Message par jazira »

Coucou, depuis la version 32 de SCS il faut paramétrer ton niveau de difficulté générale suivant ce que tu souhaite. Tu peux également "fine-tune" chaque composant de difficulté du mod dans tes options, cela lancera une fenêtre de dialogue avec une créature invisible.

Tu peux donc par exemple paramétrer l'intégralité du jeu en succession de Bhaal (difficulté max), mais choisir que les mages et/ou les prêtres ne lancent pas de sorts avant un combat.

Il se trouve que j'ai traduit ce composant (fine-tune difficulty) récemment, voici le passage qui t’intéresse, cela va peut être t'aider (mais ce n'est pas encore relu, ni publié) :

Code : Tout sélectionner

// mage buffing

@121="Aucun mage ne lance de sorts avant le combat (bien qu'ils peuvent toujours utiliser les Séquenceurs et les Contingences pour ériger rapidement leurs défenses une fois le combat commencé)."
@122="Les mages lancent à l'avance un petit nombre de sorts d'une durée d'au moins plusieurs heures (comme Peau de pierre)."
@123="Les mages lancent à l'avance tous sorts défensifs d'une durée d'au moins un tour par niveau. S'ils sont dans le champ de vision du groupe, ils lancent également des sorts défensifs d'une durée d'au moins trois tours par niveau. S'ils sont hors du champ de vision du groupe, ils peuvent également lancer des sorts d'invocation de longue durée."
@124="Les mages lancent à l'avance tous sorts défensifs d'une durée d'au moins trois tours par niveau. S'ils sont dans le champ de vision du groupe, ils lancent également des sorts défensifs d'une durée d'au moins un tour par niveau."
@125="Les mages lancent à l'avance tous sorts défensifs d'une durée d'au moins un tour par niveau."

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// priest buffing

@151="Aucun clerc ou druide ne lance de sorts avant le combat."
@152="Les clercs et les druides lancent à l'avance un petit nombre de sorts d'une durée d'au moins plusieurs heures (comme Peaux de fer)."
@153="Les clercs et les druides lancent à l'avance tous sorts défensifs d'une durée d'au moins un tour par niveau. S'ils sont dans le champ de vision du groupe, ils lancent également des sorts défensifs d'une durée d'au moins trois tours par niveau. S'ils sont hors du champ de vision du groupe, ils peuvent également lancer des sorts d'invocation de longue durée."
@154="Les clercs et les druides lancent à l'avance tous sorts défensifs d'une durée d'au moins trois tours par niveau. S'ils sont dans le champ de vision du groupe, ils lancent également des sorts défensifs d'une durée d'au moins un tour par niveau."
@155="Les clercs et les druides lancent à l'avance tous sorts défensifs d'une durée d'au moins un tour par niveau."
EDIT : Et si ce n'est pas ça alors peut être est-ce Spell Revision, il est censé être compatible avec SCS, mais ils n'ont jamais vraiment fait bon ménage.
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Marvin
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Message par Marvin »

Salut,

J'ai déjà paramétré le fine-tune comme je le souhaitais, ce n'est donc pas ça.

Je jouais déjà avec à la fois SCS et Spell Rev avant, donc je ne pense pas que ça soit ça non plus...

D'autres pistes?
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Marvin
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Message par Marvin »

J'ai avancé, et il semble que les mages suivants aient bien leur pré-buffs, comme par exemple Zoltan (si je ne me trompe pas) que l'on trouve dans une tente du festival de Nashkel.
Le mystère reste donc entier.
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valandil
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Message par valandil »

Depuis la version 32, la difficulté dépend de ton niveau de difficulté que tu as choisie pour le jeu : facile, normale, règles Ad&D, difficile et insane.

Par exemple si tu choisis le jeu en normal, Tarnesh à Brasamical descendra de l'escalier pour venir te parler là où à partir de la version core rules il te parlera à distance pour préparer sa défense. Plus tu montes dans la difficulté plus les mages se prépareront.

D'ailleurs tu n'as pas installé le composant qui permet d'ajuster le curseur de difficulté que l'on trouve en capacité spéciale.
Spécialiste et fan inconditionnel du moine.
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