Oyez, oyez !

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[TOBEX] Assertion failed lorsque j'entre dans certaines zones

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Salut les gens,

J'ai une petite installation de mods qui fonctionne globalement bien, mais je viens d'être confronté à un souci ennuyeux : le jeu crashe lorsque j'entre dans certaines zones... des maisons dans l'île du chêne enchevêtré, pour être précis, mais j'ai eu le cas pour les ruines du temple d'Amaunator l'autre jour. J'avais contourné le problème en repassant par les collines d'Umar, mais ici, en venant de la zone de l'île, je ne peux pas passer par un autre endroit que les maisons elles-mêmes...

Voici le message d'erreur dans tobex.log :

Code : Tout sélectionner

-----TobEx: Throne of Bhaal Extender build 0.26.3.25 (Wed 16 Sep 2020 20:41:08)
[Wed 16 Sep 2020 20:41:49] ASSERTION FAILED! Return Address: 0x9997ED File: ChDimm.cpp Line: 7641 Expression: pBiffHeader->dwFileType != mmioFOURCC('B', 'I', 'F', 'C') Message: c:\program files (x86)\black isle\bgii - soa\cd3\DATA\AREA160A.BIF: attempted to use compressed BIF from CD, check free hard drive space
Et voici mon WeiDU.log :

Code : Tout sélectionner

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: 1.4 (2017-08-26)
~CORRECFRBG2/CORRECFRBG2.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: 1.4 (2017-08-26)
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #100 // TobEx - Base: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #101 // Appliquer un jet de concentration en cas de degats [Travail en cours]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #102 // Reveiller en cas de degats: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #103 // Cecite telle que dans la description du sort: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #105 // Pas d'interruption de sort pour zero degat: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #106 // Utiliser le niveau du jeteur de sorts pour Image miroir [C]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #107 // Permettre le jumelage a toutes les races: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #108 // Permettre de changer d'armure en cours de combat: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #109 // Desactiver le surcroit d'experience: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #110 // Desactiver la mise en pause automatique dans l'inventaire: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #111 // Desactiver le silence en cas de Charme: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #113 // Rester cache en cas de succes du vol a la tire [C]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #114 // Une attaque lors du repos fait avancer le temps: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #115 // Sous-titres des dialogues de salutation: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #118 // Sous-titres pour les ensembles de sons d'origine: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #119 // Supprimer toutes les restrictions de classe pour les races: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #120 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de desintegration: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #121 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de mort due au froid: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #122 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de petrification: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #124 // Restreindre les animations d'attaque aux veritables attaques: Beta 0025
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v13
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #115 // Les pattes provenant d'une metamorphose ne peuvent pas etre dissipees: v13
~FOUNDLING/FOUNDLING.TP2~ #0 #0 // Foundling: Between the Shades -> Yes, but don't patch the existing save games: 5.1
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #1 #0 // Couleurs de l'Infini : Innershade -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 10.4
~ISNF/ISNF.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : I Shall Never Forget (Je N'Oublierai Jamais): 5.8
~WHITEQUEEN/WHITEQUEEN.TP2~ #4 #0 // Couleurs de l'Infini - La Reine Blanche -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 6.8
~YVETTE/SETUP-YVETTE.TP2~ #0 #0 // Yvette Romance - BG2 Romance Character: 4.1
~YVETTE/SETUP-YVETTE.TP2~ #0 #1 // Yvette Romance - alternative class (Pure Heartwarder): 4.1
~YVETTE/SETUP-YVETTE.TP2~ #0 #2 // Yvette Romance - alternative portrait based on MichelO's art.: 4.1
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #2 #0 // Couleurs de l'Infini : Contes des Jardins Profonds -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 12.5
~OOZE/OOZE.TP2~ #4 #0 // Le Salon des vases : une nouvelle zone sous les bas quartiers d'Athkatla: 2.7
~TANGLEDISLE/TANGLEDISLE.TP2~ #3 #0 // L'ile du Chene Enchevetre : une nouvelle zone d'Athkatla -> Oui , mais ne pas patcher les sauvegardes existantes: 2.01
~SOUTHERNEDGE/SOUTHERNEDGE.TP2~ #4 #0 // Bord Sud : le nouveau quartier d'Athkatla -> Oui, mais sans corriger les sauvegardes de jeu existantes: 3.10
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1150 // Reequilibrage du metamorphe: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1180 // Portrait feminin pour Edwina: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour de Garde: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1226 // Ajuster le temps de forgeage de Cromwell -> Huit heures: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #1230 // Permettre a Cespenar d'utiliser les recettes de Cromwell: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2060 // Styles de combat pour toutes les classes: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement des sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2200 // Grande maitrise pour les multi-classes (Weimer): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Modifier les bonus de grande maitrise -> Veritable grande maitrise (Baldurdash): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2520 // Permettre aux mages d'utiliser une targe et les voleurs d'utiliser une rondache (Angel): v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2540 // Accelerer les quetes de forteresse du chateau d'Arnise: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Davantage de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3012 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs recrutables uniquement: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3050 // Retirer l'effet de fatigue des sorts de restauration: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v9
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #3170 // Pas d'avatar Elfe Noir sur le groupe en Ombre-Terre: v9
~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ #1 #1 // Archivage generalise au format bif -> Archiver tous les fichiers (recommande par les createurs du Big World Project): v2.4
S'il faut des infos complémentaires, n'hésitez pas... !

Merci :)





edit : j'ai trouvé ces infos : http://www.shsforums.net/topic/53191-as ... ntry529370
Lava Del'Vortel a écrit :my Data directory had AREA0700.bif and when I tried to decompile the area with DLTCEP I got error because DLTCEP wasn't able to override it. I had to delete the AREA0700.bif file in Data directory. Then DLTCEP decompilled the bif in CD2 directory. Then I manually copied the decompilled file and copied it as well to Cache/Data directory. The it worked.
Sauf que je n'ai aucune idée de comment procéder pour décompiler un .bif avec DLTCEP dont j'ignore jusqu'à l'utilisation :gign:
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Message par Mornagest »

Il paraît que l'utilisation de DLTCEP est simple. Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai l'impression que je n'ai pas encore réussi à démontrer ça. Je ne sais pas quoi faire à part cliquer sur « Setup » puisqu'il me demande de le faire, mais j'ignore quoi choisir, pourquoi, comment, et une fois avoir entré des paramètres un peu au hasard vu que je ne sais pas à quoi ils correspondent, je ne vois pas de moyen de chercher un fichier .bif à décompresser depuis generalized biffing pour l'extraire dans /cache/data/ ou même ailleurs.

Bref, je suis complètement perdu :(

Des idées de pistes ? Je n'ai pas réussi à trouver le moindre tuto pour guider les abrutis dans mon genre...
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Message par Isaya »

Je réponds un peu tardivement, désolé.

L'indication fournie par TobEx pourrait être une piste. BG II utilise des fichiers bif compressés (d'où le BIFC), néanmoins il doit les décompresser dans le répertoire cache en tant que bif non compressés pour pouvoir s'en servir. Il est possible que cette opération échoue pour une raison ou une autre. TobEx incite à vérifier s'il y a assez d'espace libre sur le disque dur. Si ce n'est pas le cas, tu peux toujours tenter d'effacer le contenu du répertoire cache, au cas où le fichier de la zone soit présent dans le cache et soit corrompu.

Tu trouveras des indications sur la manière de configurer un jeu dans DLTCEP au début de ce tutoriel. Indique l'emplacement de ton jeu, a priori "c:\program files (x86)\black isle\bgii - soa".
Une fois que tu réussi à charger DLTCEP et la configuration du jeu (tu peux ignorer un message "can't find morale.ids" s'il apparaît), tu trouveras un menu nommé "Extraction". C'est l'option "Uncompress BIF' qui correspond à ton besoin. Choisis le fichier BIF indiqué dans le message de TobEx. DLTCEP crée apparemment le fichier décompressé dans le répertoire data. Il faudra le déplacer dans cache/data, en principe.

Si cela ne fonctionne pas, c'est que tu es puni pour ne pas avoir respecté la recommandation de ne pas installer dans C:\Program Files (x86). :p
Ou que le fichier présent dans cd3/data sur ton disque dur est corrompu. Tu pourrais essayer de recopier celui présent sur le CD 3. Et supprime celui éventuellement présent dans cache/data pour être certain que le jeu le décompresse à nouveau.
:!: Peu disponible
Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !
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Message par Mornagest »

Merci pour ta réponse détaillée, Isaya :) ça fonctionne très bien, j'ai pu décompresser les .bif dans le dossier cache/data et les zones se chargent correctement !
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