Vous remarquez votre serviteur attablé a une p'tite table...Non loin de lui un trio de Bikers Orks sont la entrain de se siroter une Soy bière,Vous remarquez des trolls,des elfes,des humains tout au tour de vous...Certains se payent des soy alcools...D'autres se défoncent avec des bio puces...Comme des BTL...ou autres,Vous voyant il vous fait signe de le rejoindre.
Hoi,Omae...Bienvenue,Alors que Cyberpunk 2077 va être jouable d'ici a ce soir minuit et que votre serviteur va essayer d'au moins y jouer une ou deux histoire de faire un premier jet,Penchons nous sur une autre licence qui a eue quelques jeux assez sympathiques dans son ensemble,Shadowrun.Car non,La série Shadowrun ne débute pas a Returns mais a Shadowrun a la fois sur Mégadrive/Genesis et sur Supernes/Superfamicom dans les alentours de fin 1993/courant 1994,Si Sega américa a fait le portage mégadrive,Pour la Supernes c'est Data East/Beam software qui se sont occupés du portage pour la 16 Bits de Nintendo...Heureusement pour vous,Votre serviteur ici présent les a via émulateur et va vous les présenter,Le portage supernes comme c'est le premier sorti,Puis le portage Mégadrive...
"Mais alors qu'en pense tu Brutus,Quelle est la meilleure version des deux portages?"
Hop hop hop,Omae...Les deux sont d'excellentes factures,Et les portages de Shadowrun 16 Bits sont parmi les jeux les plus difficiles a départager tant l'un et l'autre portage a ses gros points forts comme ses faiblesses,Ce que je vous propose de voir.
Shadowrun,Portage supernes.
Synopsis:
Seattle...territoire des UCAS,2050 AD,48 années depuis l'éveil....Pour Jake Armitage,Cela devait être un Run comme un autre,Dangereux oui...Mais c'est comme ça que ça marche dans les ombres Omae,Alors qu'il allait se mettre en route pour accomplir son run après avoir rencontrer son Johnson qui lui avait remis un "colis."...Jake se fait prendre en embuscade par une autre équipe de runners qui le dessoude!!Du moins...C'est ce qu'ils ont crus...Car et alors qu'il était entrain de se vider de son sang...Jake est sauvé in extrémis par une Zoomorphe renarde qui le stabilise via un sort...Quel bol!Cependant la belle se doit de filer alors que des docs de rue de la docwagon se précipitent pour récupérer son corps troué comme un soy gruyère...Le croyant mort,Les légistes de la doc wagon le foutent au frigo,Et voila que vous vous réveillez!Avec le cerveau qui vous brule comme si vous vous êtes enfiler les plus rudes des BTL du marché noir...Le hic dans tout ça...C'est que vous vous souvenez plus de grand chose...même pas de votre nom et de ce que vous foutez la!Eh ouais chummer...c'est la merde et tu y est jusqu'au cou...Qui a voulu te refroidir et pourquoi t'a l'air d'avoir un joli céphaloware implanté dans la caboche...Et qui t'a sauver le fion?...Va falloir le découvrir avant qu'on essaye de te refroidir une seconde fois...Et cette fois pour de bon.
C'est sur cette intro que vous incarnez un Runner souffrant d'une sacrée amnésie...Tout comme le Sans nom de Planscape vous allez devoir mener une quête pour retrouver votre identité,Si elle est vraiment celle de Jake Armitage...pourquoi vous semblez porter un data jack de belle catégorie dans le crâne et qui est la personne qui veut vous voir mort et qui semble y mettre un sacré paquet de Nuyens pour ça!Ainsi que pourquoi pas finir le run qu'on vous a confier avant que celui qui veut votre peau a essayer de vous offrir un gueuleton a base de plomb en premier lieu.
Basé sur les règles de la première édition car la seconde édition venait de sortir et de ce que j'ai pu savoir,le jeu avait quand même pris un peu plus d'un an et demi de développement,Ce Shadowrun Supernes est assez fidèle au JDR papier,Bien qu'il prenne quand même pas mal de libertés...Car en plus d'être un Decker,en somme un pirate informatique,puisque vous avez un datajack dans le crâne de base...Ce qui techniquement vous a bouffer un peu de votre essence de base,Vous pourrez éventuellement continuer de vous cybernétiser,mais il faudra payer par des points d'essence,Ce qui techniquement vous rend de moins en moins empathique et vous rend de moins en moins sensible a la magie d'autant plus que votre personnage semble avoir les faveurs de l'esprit du chien,Oui vous pouvez être techniquement un shaman du chien dans ce jeu...ça ressemble beaucoup a la Trilogie du pouvoir pour ceux qui ont lut cette super triplette de bouquin qui constitue pour moi l'équivalent de la saga des avatars côté des RO,De fait vous pourrez être"Bi classé"voir tri classé...mais il vaut mieux rester dans un domaine d'expertise...C'est beaucoup mieux,Et c'est la ou le portage MD est plus cohérent et surtout fidèle car si le portage SNES offre"plus de liberté"en quelques sortes,Des joueurs ayant jamais joués a Shadowrun papier risquent fort de faire des personnages très moyens si ce n'est inutiles...Mais la ou le scénario MD patauge un peu car assez Bac a sable avec pas mal d'embranchement,Vi vi!...la campagne SNES nous tient en haleine quasi tout du long même si elle est un peu plus linéaire.
Toujours est t'il que pour ce qui est l'un des rares CRPG occidentaux de la SNES,Shadowrun a une histoire mature,prenante et superbement bien ficelée,Un p'tit joyau passé quasi inaperçu a son époque,Eh pourtant une belle et saine p'tite baffe alors que la SNES était largement plus connue pour ses J-CRPG de fort bonne qualité...Cependant avec Shadowrun c'est toujours la même chose: Soit vous aimerez,Soit vous détesterez...ça sera l'un ou l'autre...c'est pas un univers pour les tièdes.*

Voila un let play du jeu supernes,En anglais...Eh ouais Omae,A l'époque c'était pas en FR.
https://youtu.be/kg_-0Hp_SxA
Shadowrun MD
Synopsis: 2058 AD...UCAS,Vous êtes Joshua,Un jeune homme humain vivant dans une des villes des états unis du Canada et d’Amérique...Vous avez une petite vie assez tranquille,Bien que votre frère ainé,Michael...est un samouraï des rues...Un runneur et très pro...Lors de son dernier com vers noël 2057,Il vous a dit qu'il était possiblement sur un gros coup...Et qu'après ça,Il songeait sérieusement a arrêter de courir les ombres...A votre soulagement.Seulement...A peine un mois plus tard,Le 31 Janvier...Une tridéo d'une fusillade aussi rapide que mortelle impliquant trois runneurs d'élite dans les environs des forêts du pays de Salish-Shidhe,passent sur toutes les chaines d'infos du continent nord américain...parmi ce trio de runners d'élite se trouvait votre frère ainé...Il fut le dernier a mourir,Terrassé par le chagrin et mu par la vengeance...Vous dépensez jusqu’à votre dernier Nuyen pour vous payer le voyage jusqu’à Seattle...enquêter sur les circonstances qui ont fait que votre frère a accepter ce dernier run qui lui a été fatal....Et le venger...Mais pour ça Omae,Il va falloir que toi aussi,Tu fasse le grand plongeon dans le monde des ombres...Et que tu sorte du lot a ton tour...
Beaucoup plus bac a sable et un peu plus "monde ouvert" que le portage SNES, lui aussi basé sur la première édition des règles du JDR papier,Shadowrun MD est cependant un peu plus Strict,Car d'entrée il vous faudra choisir entre trois classes: Samourai des rues/Decker/ou Shaman de l'alligator,Cependant et comme sur SNES,Il vous faudra faire des Runs,Gagner du Karma,Vous équipez et monter votre p'tite équipe...La ou la grande force du portage SNES,C'est un très bon scénario qui si vous accrochez d'entrée vous gardera scotché du début a la fin...La grande force du portage MD est son côté bac a sable et son scénario a embranchement qui mine de rien offre une aventure qui différencie selon vos choix,Ehh oui.Cependant et si il est techniquement plus fidèle au JDR papier sur certains mécanismes de jeu comme par exemple l'incidence sur les points d'essence et ce que ça entraine sur la magie ou encore la matrice qui y est superbement retranscrite...Shadowrun MD a un scénario/campagne un chouilla moins prenant que la version SNES,Et les p'tits runs que vous devrez accomplir sur MD peuvent rapidement devenir assez rasoirs surtout si vous les enchainez...
Voila le lien pour le portage MD.
https://youtu.be/r1ONEifmVRs
Alors?MD/SNES qui remporte la timbale...Aucun des deux mes loulous...chacun a ses forces et ses faiblesses mais aucun des deux surclassent l'autre,En tout cas ça a été pour moi deux superbes expériences passées complétement inaperçues au moment de leur sortie a l'époque et c'est fort dommage car ce sont de jolies p'tites perles.
Allez Chummeurs...Prochain arrêt,la triplette SR PC que vous connaissez on commencera par le Return.*
