De ce que je comprends du TP2, on peut patcher un fichier existant. Je ne suis pas à l'aise sur la ligne de code où l'on peut modifier le ScriptName.
Je coderai quelque chose dans ce genre:
CocraneCOPY_EXISTING ~BART9~ ~override\BART9.CRE~
PATCH_IF (?) BEGIN
// Code ciblant 0x0324 32 (char array) Death Variable (set SPRITE_IS_DEADvariable on death)
END