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Patch 5 annoncé pour le 13 juillet !
- Mornagest
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Patch 5 annoncé pour le 13 juillet !
.
Larian a publié cette nouvelle hier je vous la retranscris ici si vous l'avez manquée.
**Dublin, le 8 juillet 2021 -** Nous avons dévoilé certaines des principales mises à jour et améliorations à venir dans le Patch 5 de *Baldur’s Gate 3* pendant notre événement live **Panel From Hell**. Le panel comprenait non seulement le tout premier #LarPG, mais également une vidéo dédiée à la communauté où Swen Vincke, fondateur de Larian Studios et directeur du jeu, a présenté les nombreuses nouvelles fonctionnalités qui seront disponibles la semaine prochaine.
[Community Update #13 - Breadth & Depth](https://youtu.be/F7_lnDAvd9s)
Le Patch 5 va développer l’étendue et la profondeur de *Baldur’s Gate 3.*
À partir du mardi 13 juillet, les joueurs découvriront de nouvelles mécaniques révolutionnaires, des tonnes d’améliorations en matière de combat et d’IA, des améliorations visuelles des armes et des cinématiques, un accent plus poussé sur le jeu de rôle, et plus de petits Ours-hiboux pour faire fondre votre coeur. Préparez-vous également à en apprendre plus sur les mystères de Shadowheart dans cette mise à jour.
Les notes complètes du Patch 5 seront révélées le mardi 13 juillet, dès sa sortie. Voici quelques-uns des éléments principaux du patch en attendant.
**Le Système de Roulement Actif**
Larian a fait en sorte que les joueurs aient beaucoup plus de liberté quand ils passent leurs compétences en revue, plutôt que de les laisser à la merci des dieux de la RNG. Le **Roulement Actif** donne aux joueurs la possibilité de faire pencher la balance en leur faveur en appliquant des sorts et des bonus à leurs jets. De plus, les joueurs peuvent maintenant voir leurs modificateurs et effets de statut se produire directement dans l’UI, plutôt que d’être calculés en arrière-plan.
**Objectifs d’historiques**
Les joueurs ont toujours eu la possibilité de sélectionner un historique dans l'écran de création de personnage - Héros du peuple, Acolyte, Gosse des rues, et ainsi de suite. Désormais, chaque personnage aura sa propre série de mini-quêtes secrètes basées sur ces rôles, appelées **Objectifs d’historiques**. Ainsi, chaque fois qu'un Héros du peuple fait quelque chose de folklorique et d’héroïque ou qu'un Gosse des rues fait quelque chose lié à son historique, ils seront récompensés. Il s'agit d'une nouvelle façon d'encourager le jeu de rôle, les joueurs étant directement récompensés du fait d'agir comme leur personnage le ferait dans un scénario donné.
**Provisions du camp**
Les **ressources du camp** constituent une nouvelle fonctionnalité qui vous fera penser de manière un peu plus stratégique au moment d'activer un long repos. Maintenant, pour établir un camp, les joueurs auront d'abord besoin de fournitures. Vous vous rappelez toute la nourriture et les restes que vous trouvez dans de *Baldur's Gate 3* ? A partir de maintenant, vous en aurez besoin pour vous préparer à un repos complet. Votre énorme stock de poissons morts devient un peu plus intéressant...
Ce patch comprend également des **mini-camps**, des environnements liés au contexte qui offrent une alternative au retour au QG au bord de la rivière. De la chapelle près de la plage ravagée aux Tréfonds Obscurs, nous avons recréé chaque point de repère en tant que lieu isolé auquel vous pouvez accéder lorsque vous êtes prêt à vous retrancher pour votre long repos.
Ce n'est pas tout !
Nous avons donné à l'IA un sérieux coup de boost, les ennemis étant désormais beaucoup plus intelligents et ingénieux qu'auparavant. Les ennemis désarmés peuvent désormais ramasser les armes abandonnées, les gobelins peuvent se jeter des potions de santé les uns sur les autres et les compagnons PNJs peuvent désormais prendre des décisions judicieuses pour se préserver !
Un grand nombre d'autres améliorations ont été apportées au Patch 5, y compris le mode d'attaque non mortel, les dialogues point and click old school, ainsi qu’une nouvelle histoire très intrigante autour d'un certain membre du groupe...
Ne manquez pas le Panel From Hell 3 pour connaître toutes les dernières nouvelles et mises à jour, ainsi que la mise à jour de la communauté qui détaille ces changements sur Steam. Pour encore plus d'informations, veuillez consulter les notes de patch complètes qui seront disponibles le mardi 13 juillet prochain.
**Dublin, le 8 juillet 2021 -** Nous avons dévoilé certaines des principales mises à jour et améliorations à venir dans le Patch 5 de *Baldur’s Gate 3* pendant notre événement live **Panel From Hell**. Le panel comprenait non seulement le tout premier #LarPG, mais également une vidéo dédiée à la communauté où Swen Vincke, fondateur de Larian Studios et directeur du jeu, a présenté les nombreuses nouvelles fonctionnalités qui seront disponibles la semaine prochaine.
[Community Update #13 - Breadth & Depth](https://youtu.be/F7_lnDAvd9s)
Le Patch 5 va développer l’étendue et la profondeur de *Baldur’s Gate 3.*
À partir du mardi 13 juillet, les joueurs découvriront de nouvelles mécaniques révolutionnaires, des tonnes d’améliorations en matière de combat et d’IA, des améliorations visuelles des armes et des cinématiques, un accent plus poussé sur le jeu de rôle, et plus de petits Ours-hiboux pour faire fondre votre coeur. Préparez-vous également à en apprendre plus sur les mystères de Shadowheart dans cette mise à jour.
Les notes complètes du Patch 5 seront révélées le mardi 13 juillet, dès sa sortie. Voici quelques-uns des éléments principaux du patch en attendant.
**Le Système de Roulement Actif**
Larian a fait en sorte que les joueurs aient beaucoup plus de liberté quand ils passent leurs compétences en revue, plutôt que de les laisser à la merci des dieux de la RNG. Le **Roulement Actif** donne aux joueurs la possibilité de faire pencher la balance en leur faveur en appliquant des sorts et des bonus à leurs jets. De plus, les joueurs peuvent maintenant voir leurs modificateurs et effets de statut se produire directement dans l’UI, plutôt que d’être calculés en arrière-plan.
**Objectifs d’historiques**
Les joueurs ont toujours eu la possibilité de sélectionner un historique dans l'écran de création de personnage - Héros du peuple, Acolyte, Gosse des rues, et ainsi de suite. Désormais, chaque personnage aura sa propre série de mini-quêtes secrètes basées sur ces rôles, appelées **Objectifs d’historiques**. Ainsi, chaque fois qu'un Héros du peuple fait quelque chose de folklorique et d’héroïque ou qu'un Gosse des rues fait quelque chose lié à son historique, ils seront récompensés. Il s'agit d'une nouvelle façon d'encourager le jeu de rôle, les joueurs étant directement récompensés du fait d'agir comme leur personnage le ferait dans un scénario donné.
**Provisions du camp**
Les **ressources du camp** constituent une nouvelle fonctionnalité qui vous fera penser de manière un peu plus stratégique au moment d'activer un long repos. Maintenant, pour établir un camp, les joueurs auront d'abord besoin de fournitures. Vous vous rappelez toute la nourriture et les restes que vous trouvez dans de *Baldur's Gate 3* ? A partir de maintenant, vous en aurez besoin pour vous préparer à un repos complet. Votre énorme stock de poissons morts devient un peu plus intéressant...
Ce patch comprend également des **mini-camps**, des environnements liés au contexte qui offrent une alternative au retour au QG au bord de la rivière. De la chapelle près de la plage ravagée aux Tréfonds Obscurs, nous avons recréé chaque point de repère en tant que lieu isolé auquel vous pouvez accéder lorsque vous êtes prêt à vous retrancher pour votre long repos.
Ce n'est pas tout !
Nous avons donné à l'IA un sérieux coup de boost, les ennemis étant désormais beaucoup plus intelligents et ingénieux qu'auparavant. Les ennemis désarmés peuvent désormais ramasser les armes abandonnées, les gobelins peuvent se jeter des potions de santé les uns sur les autres et les compagnons PNJs peuvent désormais prendre des décisions judicieuses pour se préserver !
Un grand nombre d'autres améliorations ont été apportées au Patch 5, y compris le mode d'attaque non mortel, les dialogues point and click old school, ainsi qu’une nouvelle histoire très intrigante autour d'un certain membre du groupe...
Ne manquez pas le Panel From Hell 3 pour connaître toutes les dernières nouvelles et mises à jour, ainsi que la mise à jour de la communauté qui détaille ces changements sur Steam. Pour encore plus d'informations, veuillez consulter les notes de patch complètes qui seront disponibles le mardi 13 juillet prochain.
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Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Le Patch 5 de Baldur's Gate III sera déployé ce mardi 13 juillet. Présentée par Sven Vincke, fondateur de Larian Studios et réalisateur du jeu, cette update ne se contentera d'affiner ou réparer quelques éléments peu dociles. De nouvelles fonctionnalisés et des améliorations importantes seront apportées. Des tonnes, nous promet-on. Par exemple, du côté de l'I.A., plus prompte à s'intéresser à des armes laissées au sol ou employer des potions de soin, ou de certains points des combats et de l'histoire.
Plus de possibilités
En attendant le patch notes, les développeurs belges ont évoqué :
Le Système de Roulement Actif
Larian a fait en sorte que les joueurs aient beaucoup plus de liberté quand ils passent leurs compétences en revue, plutôt que de les laisser à la merci des dieux de la RNG. Le Roulement Actif donne aux joueurs la possibilité de faire pencher la balance en leur faveur en appliquant des sorts et des bonus à leurs jets. De plus, les joueurs peuvent maintenant voir leurs modificateurs et effets de statut se produire directement dans l'UI, plutôt que d'être calculés en arrière-plan.
Objectifs d'historiques
Les joueurs ont toujours eu la possibilité de sélectionner un historique dans l'écran de création de personnage - Héros du peuple, Acolyte, Gosse des rues, et ainsi de suite. Désormais, chaque personnage aura sa propre série de mini-quêtes secrètes basées sur ces rôles, appelées Objectifs d'historiques. Ainsi, chaque fois qu'un Héros du peuple fait quelque chose de folklorique et d'héroïque ou qu'un Gosse des rues fait quelque chose lié à son historique, ils seront récompensés. Il s'agit d'une nouvelle façon d'encourager le jeu de rôle, les joueurs étant directement récompensés du fait d'agir comme leur personnage le ferait dans un scénario donné.
[18:06]
Provisions du camp
Les ressources du camp constituent une nouvelle fonctionnalité qui vous fera penser de manière un peu plus stratégique au moment d'activer un long repos. Maintenant, pour établir un camp, les joueurs auront d'abord besoin de fournitures. Vous vous rappelez toute la nourriture et les restes que vous trouvez dans de Baldur's Gate 3 ? A partir de maintenant, vous en aurez besoin pour vous préparer à un repos complet. Votre énorme stock de poissons morts devient un peu plus intéressant...
Ce patch comprend également des mini-camps, des environnements liés au contexte qui offrent une alternative au retour au QG au bord de la rivière. De la chapelle près de la plage ravagée aux Tréfonds Obscurs, nous avons recréé chaque point de repère en tant que lieu isolé auquel vous pouvez accéder lorsque vous êtes prêt à vous retrancher pour votre long repos.
Toujours en accès anticipé, Baldur's Gate III n'a pas encore de date de sortie ferme et définitive.
Plus de possibilités
En attendant le patch notes, les développeurs belges ont évoqué :
Le Système de Roulement Actif
Larian a fait en sorte que les joueurs aient beaucoup plus de liberté quand ils passent leurs compétences en revue, plutôt que de les laisser à la merci des dieux de la RNG. Le Roulement Actif donne aux joueurs la possibilité de faire pencher la balance en leur faveur en appliquant des sorts et des bonus à leurs jets. De plus, les joueurs peuvent maintenant voir leurs modificateurs et effets de statut se produire directement dans l'UI, plutôt que d'être calculés en arrière-plan.
Objectifs d'historiques
Les joueurs ont toujours eu la possibilité de sélectionner un historique dans l'écran de création de personnage - Héros du peuple, Acolyte, Gosse des rues, et ainsi de suite. Désormais, chaque personnage aura sa propre série de mini-quêtes secrètes basées sur ces rôles, appelées Objectifs d'historiques. Ainsi, chaque fois qu'un Héros du peuple fait quelque chose de folklorique et d'héroïque ou qu'un Gosse des rues fait quelque chose lié à son historique, ils seront récompensés. Il s'agit d'une nouvelle façon d'encourager le jeu de rôle, les joueurs étant directement récompensés du fait d'agir comme leur personnage le ferait dans un scénario donné.
[18:06]
Provisions du camp
Les ressources du camp constituent une nouvelle fonctionnalité qui vous fera penser de manière un peu plus stratégique au moment d'activer un long repos. Maintenant, pour établir un camp, les joueurs auront d'abord besoin de fournitures. Vous vous rappelez toute la nourriture et les restes que vous trouvez dans de Baldur's Gate 3 ? A partir de maintenant, vous en aurez besoin pour vous préparer à un repos complet. Votre énorme stock de poissons morts devient un peu plus intéressant...
Ce patch comprend également des mini-camps, des environnements liés au contexte qui offrent une alternative au retour au QG au bord de la rivière. De la chapelle près de la plage ravagée aux Tréfonds Obscurs, nous avons recréé chaque point de repère en tant que lieu isolé auquel vous pouvez accéder lorsque vous êtes prêt à vous retrancher pour votre long repos.
Toujours en accès anticipé, Baldur's Gate III n'a pas encore de date de sortie ferme et définitive.
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Ca c'est une excellente nouvelle.les dialogues point and click old school
On dirait que le DLSS va être inclu dans BG3.
Source : https://steamdb.info/app/1086940/depots/
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Alors, ça, j'ai pas compris ce que c'était, les dialogues point and click old school...
Si quelqu'un peut m'expliquer, je l'en remercie d'avance !
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Another major Baldur's Gate 3 community request was adding dialogue to non-cutscene portions of the game, something that was part of the original Baldur's Gate games. Called the point-and-click system, characters in Baldur's Gate 3 will now say a line of dialogue when players give them a command. The lines vary based on the action, such as walking or sneaking, and will evolve as each character develops through the campaign.Mornagest a écrit :Alors, ça, j'ai pas compris ce que c'était, les dialogues point and click old school...
Si quelqu'un peut m'expliquer, je l'en remercie d'avance !
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Ah, merci. J'envisageais pas du tout ce côté-là avec une telle appellation
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Une vidéo qui présente les changements qui vont plutôt dans le bon sens https://youtu.be/Cw66nGEDJfA
- Vel Cheran
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Ah, génial, le jeu était tellement facile avant ça...Mornagest a écrit :Nous avons donné à l'IA un sérieux coup de boost, les ennemis étant désormais beaucoup plus intelligents et ingénieux qu'auparavant. Les ennemis désarmés peuvent désormais ramasser les armes abandonnées, les gobelins peuvent se jeter des potions de santé les uns sur les autres et les compagnons PNJs peuvent désormais prendre des décisions judicieuses pour se préserver !
Oui, par contre ça peut prendre un peu de temps à télécharger. Mais c'est prévu pour s'installer proprementFéérune a écrit :Une petite question : quand on n'a pas touché au jeu depuis quelques mois - et donc pas installé le moindre patch - les patchs s'installent gentiment les uns à la suite des autres ?
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
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- Ours noir
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Nous avons obtenu un Nat 1 lors de notre vérification de la sortie du patch aujourd'hui, car nous avons trouvé quelques bugs gênants que nous ne voulons pas diffuser dans la nature. Nous avons décidé de retarder la sortie du Patch 5 jusqu'à jeudi 15 Juillet de cette semaine afin de pouvoir corriger ces problèmes pour vous.
- Mornagest
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BG3 est toujours en cours de développement et est disponible en early access.
Un patch est récemment sorti, qui corrige des bugs bien sûr, mais ajoute également la classe d'ensorceleur, entre autres. (edit : annonce disponible ici : https://larian-studios-fr.prezly.com/la ... aintenant# )
Je ne sais pas si une date approximative pour la sortie définitive a été annoncée, mais quoi qu'il en soit, je resterais prudent avec ce genre d'annonces
Un patch est récemment sorti, qui corrige des bugs bien sûr, mais ajoute également la classe d'ensorceleur, entre autres. (edit : annonce disponible ici : https://larian-studios-fr.prezly.com/la ... aintenant# )
Je ne sais pas si une date approximative pour la sortie définitive a été annoncée, mais quoi qu'il en soit, je resterais prudent avec ce genre d'annonces
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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