Oyez, oyez !
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Groupe maléfique
Groupe maléfique
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Je voulais partir sur un groupe maléfique (avec si possible le plus de perso EE maintenant que c'est traduit) l'idée serait aussi d'éventuellement distribuer des kits à certains perso :
Korgan (berserker)
Moi maître lame
Dorn (chevalier noir ou black guard)
Hexxat (voleuse)
Neera (ensorceleuse) et ensuite Imoen (non modifiée)
Viconia (prêtresse)
En fait, la question concerne surtout Hexxat, j'ai pas vraiment envie de m'allier avec Bodhi.
Donc, avec Hexxat dans le groupe, on peut s'allier aux voleurs d'ombre et combattre Bodhi ?
Mine de rien cela pourrait impacter mon choix de classe pour Dorn :
Si je suis avec les voleurs d'ombre je le garde chevalier noir (immunité au drain de level), si je suis obligé avec Hexxat de travailler pour Bodhi, je le passe black guard (guerrier avec arme empoisonnée, animation de morts vivants).
J'ai rien trouvé concernant l'alliance d'Hexxat.
Korgan (berserker)
Moi maître lame
Dorn (chevalier noir ou black guard)
Hexxat (voleuse)
Neera (ensorceleuse) et ensuite Imoen (non modifiée)
Viconia (prêtresse)
En fait, la question concerne surtout Hexxat, j'ai pas vraiment envie de m'allier avec Bodhi.
Donc, avec Hexxat dans le groupe, on peut s'allier aux voleurs d'ombre et combattre Bodhi ?
Mine de rien cela pourrait impacter mon choix de classe pour Dorn :
Si je suis avec les voleurs d'ombre je le garde chevalier noir (immunité au drain de level), si je suis obligé avec Hexxat de travailler pour Bodhi, je le passe black guard (guerrier avec arme empoisonnée, animation de morts vivants).
J'ai rien trouvé concernant l'alliance d'Hexxat.
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3697
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
- Statut : Hors ligne
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Je confirme, on peut conserver Hexxat toute la partie en jouant un voleur (qui n'a donc pas la possibilité de s'allier aux vampires), ça ne pose pas de soucis. D'une manière générale, je crois qu'Hexxat est pas spécialement copine avec les autres vampires
Par contre chevalier noir et blackguard c'est le même kit en VF/VO non?
Par contre chevalier noir et blackguard c'est le même kit en VF/VO non?
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Non de base c'est un paladin avec arme empoisonnée, immunité au drain de level et à la peur, avec une aura de désespoir.
De l'autre coté c'est un guerrier sans immunité, limité à la spécialisation martiale, pouvant empoisonner son arme et pouvant appeler un mort vivant (qui progresse avec ton level).
1st – 6th: a 3 HD 20 hp skeleton warrior wielding a long sword.
7th – 10th: a 5 HD 40 hp skeleton warrior wielding a long sword +1.
11th – 14th: a 7 HD 60 hp skeleton warrior wielding a bastard sword +1.
15+ 9 HD 80 hp tac0 10 2 attaques épée à 2 mains +1 (considérée +3)
C'est surtout les grosses résistances et immunités qui sont intéressantes la version 15+ :
Resistances:
100% Cold, 90% Magic, 40% Slashing, 50% Piercing, 60% Missile
Immunities:
Stun, Paralyze, Hold, Petrification, Poison, Charm, Domination, Panic, Morale Failure, Confusion, Rigid Thinking, Sleep, Fatigue, Berserk, Level drain, Slay, Nature's Beauty, Dragon Rain, Critical Hits, Normal Weapons
Sur le papier la version de base (paladin) semble plus intéressante quand même. Avec skills & Abilities, outre la table d'xp plus favorable au guerrier, c'est surtout 1 compétence martiale tous les 2 lvl pour un guerrier, qui peut rendre l'affaire plus intéressante.
Sword and fist https://gibberlings3.github.io/Document ... _fist.html
Skills & abilities https://github.com/Gibberlings3/Skills- ... .French.md
Bref, vu que je vais combattre des vampires je préfère prendre l'immunité à l'absorption de niveau
De l'autre coté c'est un guerrier sans immunité, limité à la spécialisation martiale, pouvant empoisonner son arme et pouvant appeler un mort vivant (qui progresse avec ton level).
1st – 6th: a 3 HD 20 hp skeleton warrior wielding a long sword.
7th – 10th: a 5 HD 40 hp skeleton warrior wielding a long sword +1.
11th – 14th: a 7 HD 60 hp skeleton warrior wielding a bastard sword +1.
15+ 9 HD 80 hp tac0 10 2 attaques épée à 2 mains +1 (considérée +3)
C'est surtout les grosses résistances et immunités qui sont intéressantes la version 15+ :
Resistances:
100% Cold, 90% Magic, 40% Slashing, 50% Piercing, 60% Missile
Immunities:
Stun, Paralyze, Hold, Petrification, Poison, Charm, Domination, Panic, Morale Failure, Confusion, Rigid Thinking, Sleep, Fatigue, Berserk, Level drain, Slay, Nature's Beauty, Dragon Rain, Critical Hits, Normal Weapons
Sur le papier la version de base (paladin) semble plus intéressante quand même. Avec skills & Abilities, outre la table d'xp plus favorable au guerrier, c'est surtout 1 compétence martiale tous les 2 lvl pour un guerrier, qui peut rendre l'affaire plus intéressante.
Sword and fist https://gibberlings3.github.io/Document ... _fist.html
Skills & abilities https://github.com/Gibberlings3/Skills- ... .French.md
Bref, vu que je vais combattre des vampires je préfère prendre l'immunité à l'absorption de niveau
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