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Baldur's Gate 3 - Acte 3 : Trouver les lettres perdues

Besoin d’une info sur Baldur’s Gate 3 ? Vous pourrez obtenir ici toutes les réponses qu’il vous faut, depuis la solution des multiples quêtes secondaires jusqu’aux conséquences des nombreux choix qui s’offrent à vous, en passant par la façon de découvrir les innombrables secrets dissimulés dans le monde du jeu.
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Kasumi
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Baldur's Gate 3 - Acte 3 : Trouver les lettres perdues

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Message par Kasumi »

Vous initiez cette quête en vous rendant au bâtiment "Messager de la Cote des Épées" dans la zone d'Aigreterre. En explorant cet endroit ou en interrogeant les badauds autour du bâtiment, vous apprendrez qu'il y a un problème avec des messages qui ne sont pas parvenus à leur destinataire. La quête se déclenche plus précisément en parlant à Danzo qui vous confie la mission de les retrouver.

Pour progresser dans cette quête, vous allez devoir monter à l'étage du bâtiment et réussir à interroger un pigeon (utilisez un sort ou une potion de communication animale pour cela) : ainsi, vous apprendrez que ses compagnons sont confrontées à une terrible menace qui les décime sur le toit d'à côté.

Cet indice en tête, rejoignez le toit du temple de la Main Tendue juste à l'ouest (un lierre permet d'y grimper). Pour ce passage, je vous conseille de prendre Gayle dans votre groupe. Ce dernier est en effet lié à la menace qui n'est autre que son tressym Tara : vous aurez donc des répliques spéciales.

Dans tous les cas, récupérez le paquet de lettres. Vous pouvez décider de l'ouvrir ou, au contraire, respecter l'engagement que vous avez pris et aller les remettre à Danzo.
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