Si cela intéresse du monde sur un autre forum, j'ai fait des calculs sur le don cogneur lourd (-5 précision +10 dégâts par coup).
Cogneur lourd est un don assez prisé au corps à corps avec une arme à 2 mains pour peu qu'on ait un avantage.
À la base, l'idée était de prouver qu'il ne fallait pas faire une lecture trop rapide et s'imaginer gagner +10 dégâts par attaque entre un perso qui l'utilise et un autre sans avec épée bouclier.
Donc l'hypothèse envisagée consistait à regarder sur un combattant avec 75% de précision (il va de soi que cogneur et encore plus intéressant sur les monstres avec des CA très faibles)
J'ai aussi renseigné le combat à deux armes à titre indicatif sur la fin.
J'ai pris +4 au toucher pour l'avantage ce qui est assez proche de la réalité avec 75% de précision (c'est une variable normalement).
les dégâts :
épée à 2 mains attaque normale 2d6+5(for)+1.33(style)+3(arme)=16.33
critique 4d6+5+1.33+3=23.33
épée longue attaque normale 1d8+5+2(style)+3(arme)=14.5
critique 2d8+5+2+3=19
Hache à 2 mains barbare attaque normale 1d12+5+0.83(style)+3=15.33
critique barbare 3d12+5+0.83+3=23.33
Pour la base de l'observation avec un combattant 2 attaques
75% de chances de toucher et 5% de critique (donc ce ne sont pas des trashmob)
On va considérer une aide pour l'avantage (+4 soit 20%)
A combattant cogneur lourd -5/+10
B combattant arme à une main
A : (0.05x33.33)+(0.7x26.33)=20.0975x2=40.19
B : (0.05x19)+(0.9x14.5)=14x2=28
Donc par coup 6.09 de gagné (2 attaques 12.18, 3 attaques 18.27)
On est donc assez loin des 10pts par coup que laissent imaginer une lecture "trop rapide".
Le barbare tire son épingle du jeu vu qu'il n'a besoin de personne pour lui procurer l'avantage (en comparaison d'un guerrier), il s'expose par contre (je ne suis pas un spécialiste de cette classe). Il est énormément battu par le guerrier 11 avec la troisième attaque.
Le combattant à une main gagne bcp en survie (avec un bouclier +1, +3 CA)
Pour le combat à deux armes :
2 attaques main droite et une attaque main gauche
épée longue ou rapière cela ne change rien
main gauche une épée courte
dégats
1d8+5+3 crit 2d8+5+3
main gauche 1d6+5+3 crit 2d6+5+3
Soit
0.05x17 + 0.9x12.5= 12.1x2 =24.2
0.05x15 + 0.9x11.5= 11.1
total 35.3
Sachant que le combattant à deux armes peut appliquer des effets sur ses deux armes voir utiliser des dons, il tient la route en comparaison du cogneur lourd.
Conclusion cogneur lourd pour peu d'avoir un avantage reste une solution assez incontournable.
Après des dons comme sentille et arme d'hast sont aussi intéressants.
BG3 par son gameplay rend quand même plus intéressant de partir sur une arme à deux mains (via le matériel disponible et le dispatchement des ennemis).
Pourquoi tempérer quand on peut tuer rapidement ?
Oyez, oyez !
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cogneur lourd
- AlchraDiagott
- Chien sauvage
- Messages : 34
- Enregistré le : dim. 09 sept. 2018, 21:50
- Statut : Hors ligne
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L'apport en dégâts est indéniable, ce qui me paraît moins évident c'est son utilité face à des adversaires puissants. Car en général, plus ils sont gros plus ils ont une bonne CA...
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Si vraiment, tu as un adversaire avec une très grosse CA tu désactives cogneur lourd.
Après un maître de guerre pourrait cumuler et l'avantage et une manœuvre de précision, un barde pourrait inspirer aussi, etc.
Après un maître de guerre pourrait cumuler et l'avantage et une manœuvre de précision, un barde pourrait inspirer aussi, etc.
- AlchraDiagott
- Chien sauvage
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- Statut : Hors ligne
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C'est toi qui vois. Moi je suis pas très avancé dans le jeu (niveau5)
Dans BG3 comme ailleurs, j'ai simplement le sentiment qu'on cherche en général des avantages pour faire la différence face aux adversaires sérieux... et bien souvent le probleme c'est avant tout de placer une attaque.
Dans BG3 comme ailleurs, j'ai simplement le sentiment qu'on cherche en général des avantages pour faire la différence face aux adversaires sérieux... et bien souvent le probleme c'est avant tout de placer une attaque.
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L'avantage, c'est une variable qui va de +2 à +5 mathématiquement.
En moyenne, il faut prendre +4 soit 20%
En moyenne, il faut prendre +4 soit 20%
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