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lancement des sorts via parchemins
lancement des sorts via parchemins
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Actuellement, j'ai ce mod : ~SELPHIRATWEAKS/SELPHIRATWEAKS.TP2~ #0 #40 // Lancement des sorts depuis les parchemins au niveau (de mage) du personnage: 1.4
J'avoue me poser qques questions avec les différents mods de ce type.
1- En tant qu'enchanteur, la difficulté pour résister à mes sorts d'école est augmentée de -2 aux saves.
Que se passe-t-il si j'utilise un parchemin de mon école, j'applique toujours le malus aux saves de mes ennemis ?
2- J'aimerais avoir la précision suivante :
Imaginons que je sois un nécro level 12 et que j'utilise un parchemin de flétrissure 15d8 à 20d8.
J'imagine que je ferais 15d8 (le mini) et non pas 12d8, c'est bien ça ?
Au final, concernant les sorts arcaniques, j'avoue les utiliser que pour apprendre les sorts contrairement aux sorts divins que j'utilise bcp plus.
Tu peux m'apporter ces éléments de réponse @Selphira ?
J'avoue me poser qques questions avec les différents mods de ce type.
1- En tant qu'enchanteur, la difficulté pour résister à mes sorts d'école est augmentée de -2 aux saves.
Que se passe-t-il si j'utilise un parchemin de mon école, j'applique toujours le malus aux saves de mes ennemis ?
2- J'aimerais avoir la précision suivante :
Imaginons que je sois un nécro level 12 et que j'utilise un parchemin de flétrissure 15d8 à 20d8.
J'imagine que je ferais 15d8 (le mini) et non pas 12d8, c'est bien ça ?
Au final, concernant les sorts arcaniques, j'avoue les utiliser que pour apprendre les sorts contrairement aux sorts divins que j'utilise bcp plus.
Tu peux m'apporter ces éléments de réponse @Selphira ?
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Ça sort du cadre du mod en tant que tel donc je me permets de répondre.
1- Non, c'est un bonus défensif, en tant qu'enchanteur tu résistes mieux aux effets des sorts de l'école d'enchantement mais ça n'influe pas le js des cibles
2- Le mini de flétrissure est 16d8 et si ton enchanteur est niveau 12, le sort aura les effets d'un niveau 16. Cela étant dit, c'est une règle tacite donc cela peut être variable selon les sorts. Dans la version vanilla, le mini est le niveau 16 parce qu'en théorie, un mage ne peut le retranscrire dans son livre de sort qu'à partir de niveau 16. Pour les mods… chacun fait bien ce qu'il veut.
1- Non, c'est un bonus défensif, en tant qu'enchanteur tu résistes mieux aux effets des sorts de l'école d'enchantement mais ça n'influe pas le js des cibles
2- Le mini de flétrissure est 16d8 et si ton enchanteur est niveau 12, le sort aura les effets d'un niveau 16. Cela étant dit, c'est une règle tacite donc cela peut être variable selon les sorts. Dans la version vanilla, le mini est le niveau 16 parce qu'en théorie, un mage ne peut le retranscrire dans son livre de sort qu'à partir de niveau 16. Pour les mods… chacun fait bien ce qu'il veut.
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@rivvers t'a déjà répondu sur les détails techniques, cependant je vais ajouter quelques informations au sujet du composant.
L’intitulé du composant est incorrect, mais sa description dans le README est juste.
En réalité, ce composant fait en sorte que le sort soit lancé au niveau auquel on peut l’apprendre, augmenté de 1 (selon la table de progression du jeu de base), et non pas au niveau de mage du personnage. Cette modification a été introduite avec la version 1.4. Cependant, pour les sorts de niveau 1 et 2, j’avais fixé le niveau à 6 pour éviter un trop grand affaiblissement par rapport à la version vanilla.
Ce composant présente donc des avantages et des inconvénients :
Avantages
- Si ton personnage n’a pas encore atteint le niveau nécessaire pour apprendre le sort, ou vient tout juste de l’atteindre, le sort lancé via le parchemin sera plus puissant.
- Par rapport à la version vanilla (qui fixe le niveau à 10 pour tous les parchemins), les sorts de niveau 5 à 9 lancés via un parchemin seront légèrement plus puissants. (Cette différence reste mineure, car les versions inférieures des sorts ne sont généralement pas codées. Le niveau minimum pris en compte est souvent celui où le sort peut être appris.)
Inconvénients
- Par rapport à la version vanilla, les sorts de niveau 1 à 4 lancés via un parchemin seront moins puissants.
- Ce composant n’est pas compatible avec les mods qui modifient les niveaux d’apprentissage des sorts. Une amélioration pour régler ce problème est prévue dans une future version (aucune date de sortie n’est encore fixée).
Selon le point de vue
- Les parchemins de sorts de bas niveau ne sont plus une source de sorts puissants (particulièrement dans BG1) que l’on peut lancer « gratuitement ».
Philosophie du composant
L’idée derrière ce composant est qu’un parchemin contient tout le nécessaire pour libérer le sort inscrit, sans nécessiter de connaissances particulières. Il intègre le sortilège lui-même ainsi qu’une quantité de magie prédéfinie, non modifiable lors de son utilisation, que l’utilisateur soit un novice ou un archimage.
Cela dit, je réalise que les deux versions du composant (avant et après la version 1.4) reflètent des philosophies différentes, susceptibles de plaire à des types de joueurs distincts.
Je pense réintroduire la version initiale dans une prochaine mise à jour. En attendant, tu peux utiliser le composant de TweakAnthology, bien que celui-ci ne se limite pas aux parchemins.
L’intitulé du composant est incorrect, mais sa description dans le README est juste.
En réalité, ce composant fait en sorte que le sort soit lancé au niveau auquel on peut l’apprendre, augmenté de 1 (selon la table de progression du jeu de base), et non pas au niveau de mage du personnage. Cette modification a été introduite avec la version 1.4. Cependant, pour les sorts de niveau 1 et 2, j’avais fixé le niveau à 6 pour éviter un trop grand affaiblissement par rapport à la version vanilla.
Ce composant présente donc des avantages et des inconvénients :
Avantages
- Si ton personnage n’a pas encore atteint le niveau nécessaire pour apprendre le sort, ou vient tout juste de l’atteindre, le sort lancé via le parchemin sera plus puissant.
- Par rapport à la version vanilla (qui fixe le niveau à 10 pour tous les parchemins), les sorts de niveau 5 à 9 lancés via un parchemin seront légèrement plus puissants. (Cette différence reste mineure, car les versions inférieures des sorts ne sont généralement pas codées. Le niveau minimum pris en compte est souvent celui où le sort peut être appris.)
Inconvénients
- Par rapport à la version vanilla, les sorts de niveau 1 à 4 lancés via un parchemin seront moins puissants.
- Ce composant n’est pas compatible avec les mods qui modifient les niveaux d’apprentissage des sorts. Une amélioration pour régler ce problème est prévue dans une future version (aucune date de sortie n’est encore fixée).
Selon le point de vue
- Les parchemins de sorts de bas niveau ne sont plus une source de sorts puissants (particulièrement dans BG1) que l’on peut lancer « gratuitement ».
Philosophie du composant
L’idée derrière ce composant est qu’un parchemin contient tout le nécessaire pour libérer le sort inscrit, sans nécessiter de connaissances particulières. Il intègre le sortilège lui-même ainsi qu’une quantité de magie prédéfinie, non modifiable lors de son utilisation, que l’utilisateur soit un novice ou un archimage.
Cela dit, je réalise que les deux versions du composant (avant et après la version 1.4) reflètent des philosophies différentes, susceptibles de plaire à des types de joueurs distincts.
Je pense réintroduire la version initiale dans une prochaine mise à jour. En attendant, tu peux utiliser le composant de TweakAnthology, bien que celui-ci ne se limite pas aux parchemins.
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1 donc c'est bien pourri l'utilisation des parchemins de son école. J'avais raison de m'en tenir à mes sorts qui eux influent le jds des cibles.
2 OK
Merci rivvers
2 OK
Merci rivvers
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Merci pour les précisions Selphira.
Je te mets à l'aise pour moi, peu importe, c'est juste pour avoir ces informations.
De toute façon, c'est surtout la question 1 qui m'intéressait vraiment.
Mais c'est impec, j'ai toutes les infos là.
Les boules, à force de le prendre dans le BWS, je ne suis jamais allé voirle read me désolé !L’intitulé du composant est incorrect, mais sa description dans le README est juste.
Je te mets à l'aise pour moi, peu importe, c'est juste pour avoir ces informations.
De toute façon, c'est surtout la question 1 qui m'intéressait vraiment.
Mais c'est impec, j'ai toutes les infos là.
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Non en fait, c'est exactement le même système dans les deux cas (un parchemin n'est qu'un objet qui lance un sort).
Mon commentaire précédent est valable aussi bien pour les parchemins que pour les sorts. Si ce n'est pas le cas, je veux bien les sources de ton information.
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Ah non justement ça je n'en sais rien
Ma question était justement de savoir si le parchemin, donc le sort, était lancé comme un généraliste ou comme un spécialiste.
En gros, est-ce le parchemin qui "prend la main" ou bien le lanceur de sort avec le malus qu'il applique aux jds via son école.
C'est compliqué à vérifier à mon niveau.
J'avoue qu'avoir une réponse claire sur ce détail a son importance, lancer immobilisation de personne en parchemin avec une save à -1 ou avec une save à -3 ça change la donne.
(ta première réponse me laissait penser l'inverse)
Ma question était justement de savoir si le parchemin, donc le sort, était lancé comme un généraliste ou comme un spécialiste.
En gros, est-ce le parchemin qui "prend la main" ou bien le lanceur de sort avec le malus qu'il applique aux jds via son école.
C'est compliqué à vérifier à mon niveau.
J'avoue qu'avoir une réponse claire sur ce détail a son importance, lancer immobilisation de personne en parchemin avec une save à -1 ou avec une save à -3 ça change la donne.
(ta première réponse me laissait penser l'inverse)
Modifié en dernier par loupgris le sam. 23 nov. 2024, 17:21, modifié 1 fois.
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Le sort du parchemin a une spécialité. Un spécialiste profitera du même bonus qu'il soit ciblé par un sort ou par un parchemin qui lance le sort.
J'arrive pas à savoir si tu as bien compris la mécanique du bonus de js.
La spécialité du lanceur de sort n'intervient à aucun moment. Il y a bonus quand la spécialité du sort équivaut la spécialité de la cible.
Modifié en dernier par rivvers le sam. 23 nov. 2024, 18:37, modifié 1 fois.
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Ok pour celaLe sort du parchemin a une spécialité. Un spécialiste profitera du même bonus qu'il soit ciblé par un sort ou par un parchemin qui lance le sort.
C'est parce que je m'exprime mal, j'en suis désolé rivvers, ce n'est pas le bonus qui m'intéresse.J'arrive pas à savoir si tu as bien compris la mécanique du bonus de js.
Je me doute bien que le bonus aux saves de l'enchanteur, il l'aura toujours.
C'est le malus qui s'applique aux saves des adversaires.
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