
Helm
(les Yeux Sans Sommeil)
Puissance mineure du Nirvaña, LN
Zone de contrôle : garde, protection
Pré-requis : Force 14 - Sagesse 13
Armes autorisées : toutes les armes contondantes
Armures autorisées : armure de plates complète et bouclier
Sphères majeures : Générale, Astrale, Combat, Divination, Garde, Protection, Soleil
Sphères mineures : Création, Élémentaire, Soins
Objets magiques autorisés : comme les clercs. De plus les prêtres de Heaum peuvent utiliser les boules de cristal comme le font les magiciens.
Pouvoirs conférés
Les prêtres spécialistes de Heaum obtiennent un avantage supplémentaire contre le fait d'être surpris. Un prêtre spécialiste de Heaum s'il est tout seul, obtient un bonus de +2 à son jet de surprise. S'il est accompagné d'autres qui ne sont pas des prêtres spécialistes, ce bonus est réduit à +1. Ce bénéfice n'est pas cumulable avec d'autres avantages dans le même domaine, mais peut être affecté par des pénalités (un voleur elfe essayant de se faufiler, seul et sans armure, vers un prêtre de Heaum entraînera toujours une soustraction de 4 points au jet de surprise de ce dernier, mais qui sera partiellement compensé avec le bonus de +2 du prêtre).
Les prêtres spécialistes de Heaum peuvent créer un glyphe de garde abrégé, comme le sort, mais qui ne dure qu'un jour par niveau. Le prêtre peut choisir le glyphe parmi les sorts qu'il est capable de lancer, glyphes ou autres, quelle que soit la Sphère du sort impliqué (bien que les exigences en matière de niveau doivent être respectées).
Les prêtres spécialistes de Heaum peuvent repousser normalement les morts-vivants. Ils ne les commanderont pas, car cela est désagréable à leur dieu. Cette restriction s'applique également aux clercs qui vénèrent Heaum.
Puissance : Dieu des vigiles et des protecteurs, Heaum est l'incarnation suprême du gardien. Il a toujours été vénéré par ceux qui ont besoin de guetter le mal sur le pas de leur porte. Heaum est éternellement vigilant, et personnifie l'esprit de la loyauté neutre. Il réside dans le plan du Nirvaña, mais pas dans la même région que Mystra.
Heaum était autrefois beaucoup plus puissant, mais deux de ses actions lui ont coûté une bonne partie de ses fidèles. Durant le Temps des Troubles, il conserva tous ses pouvoirs alors que les autres dieux se virent privés des leurs ; et il fut confiné dans les Royaumes avec l'ordre de défendre les portails vers les Plans Extérieurs contre eux. Il y réussit si bien qu'on lui attribue la majeure partie de la destruction des dieux captifs qui en résulta.
Heaum conserva une grande puissance dans le sud ; mais son culte fut à nouveau ébranlé lorsque ses prêtres s'impliquèrent par trop dans une invasion du Vrai Monde de Maztica. Leurs actions impitoyables et souvent brutales jetèrent le discrédit sur lui. Aujourd'hui, bien que Heaum ait conservé son statut de puissance intermédiaire (celui qu'il possédait déjà avant l'arrivée des Avatars), son étoile pâlit peu à peu tandis que Torm et Gond ne cessent d'attirer de nouveaux fidèles.
Le symbole de Heaum est un œil ouvert peint sur un gantelet.
Dogme : Heaum enseigne à ses fidèles à rester toujours vigilants et prêts à tout. Une stratégie mûrement réfléchie finit forcément par triompher sur l'improvisation et la précipitation.
Clergé : Les clercs de Heaum, comme ceux de Tempus, favorisent le port de l'armure. Mais contrairement à ces derniers, ils aiment que les leurs soient rutilantes, et vont parfois jusqu'à y faire incruster un œil en or. Ils portent des heaumes ouverts sur le devant de façon à pouvoir rester vigilants.
Le clergé de Heaum a connu bien des revers au cours des dix dernières années. Les prêtres restants sont généralement des fanatiques qui pensent que Heaum est le plus favorisé des dieux, puisqu'il a été choisi pour garder ses pouvoirs et repousser tous ses semblables - qui eux en étaient privés. Les prêtres de Heaum ont combattu les sauvages princes du lointain royaume de Maztica (même si les rapports concernant les batailles en question varient selon les interlocuteurs).