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Sortie de Rogue Rebalancing en français
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Sortie de Rogue Rebalancing en français
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Je viens de terminer la traduction d'un mod qui permet de rééquilibrer les roublards (c'est à dire de les rendre plus puissants) dans BG2.
Voici le lien pour l'épinglé des mods disponibles, dont Rogue Rebalancing
C'est un mod au format WeiDU (qui s'installe donc assez facilement).
Ce mod propose les modificiations suivantes:
- Rééquilibrage des roublards (voleurs et bardes): ils deviennent plus puissants, et ont plus d'objets à leur disposition. En particulier, les bardes disposent de nouveaux chants à haut niveau.
- Les elfes ont enfin la résistance aux charmes et au sommeil qui est indiqué dans leur description
- les cinématiques du chapitre 2 avec Gaelan Bayle sont raccourcies.
- Une rencontre avec un groupe d'Elus de Cyric à votre recherche est également disponible. Elle est cependant en version béta.
Voici le lien pour l'épinglé des mods disponibles, dont Rogue Rebalancing
C'est un mod au format WeiDU (qui s'installe donc assez facilement).
Ce mod propose les modificiations suivantes:
- Rééquilibrage des roublards (voleurs et bardes): ils deviennent plus puissants, et ont plus d'objets à leur disposition. En particulier, les bardes disposent de nouveaux chants à haut niveau.
- Les elfes ont enfin la résistance aux charmes et au sommeil qui est indiqué dans leur description
- les cinématiques du chapitre 2 avec Gaelan Bayle sont raccourcies.
- Une rencontre avec un groupe d'Elus de Cyric à votre recherche est également disponible. Elle est cependant en version béta.
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La version téléchargeable comprend la version française.
Pour la création de mods, je commence à toucher un peu aux différents outils de la teamBG (je commence à créer des objets, des créatures et des maps) et à WeiDU, mais je me concentre principalement sur les traductions pour l'instant.
Il y a par ailleurs à l'heure actuelle quelques personnes qui ont déjà fait des mods en français (Tolkien pourra te donner la liste).
Pour la création de mods, je commence à toucher un peu aux différents outils de la teamBG (je commence à créer des objets, des créatures et des maps) et à WeiDU, mais je me concentre principalement sur les traductions pour l'instant.
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Quand tous les modes sront traduits en français, on aura vraiment le jeu ulitme en comptant bg1+lip+dsotsc+fix baldurdash
Ca donnera encore une dimension supplémentaire au jeu et c'est tant mieux :happy:
Sinon pour revenir au titre du sujet c'est bien que les bardes et les roublards soient améliorés, les bardes seront peut-être moins les éternels souffres douleurs
Ca donnera encore une dimension supplémentaire au jeu et c'est tant mieux :happy:
Sinon pour revenir au titre du sujet c'est bien que les bardes et les roublards soient améliorés, les bardes seront peut-être moins les éternels souffres douleurs
- Thot
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En fait, ce sont surtout les bardes qui sont améliorés.
Ils bénéficient d'une part de nouvelles capacités de haut niveau (des chants tels que Symphonie du Chaos, Mélodie ensorcelante, etc...)
Les bouffons gagnent des bonus aux jets de sauvegarde, leur chant s'améliore avec les niveaux (possibilité de ralentissement et d'étourdissement), et ils deviennent immunisés aux attaques causant la folie (Confusion & co)
Les scaldes deviennent de meilleurs guerriers, et leurs chants donnent maintenant +2 au toucher, +2 aux dommages et -2 en CA à tous les alliés. Ce bonus passe à 4 au niveau 15, et accorde de surcroît l'immunité à la peur, puis à la confusion et à l'étourdissement.
Les maîtres-lames deviennent très bourrins: 3 points en combat à deux armes dès le début du jeu, et une nouvelle capacité "Démonstration martiale" assez intéressante.
A haut niveau, le chant amélioré donne à l'équipe des bonus qui dépassent largement ceux de n'importe quel sort de prêtre.
Par ailleurs, les bretteurs gagnent des bonus en THAC0 et peuvent se spécialiser dans les armes autorisées.
Les chasseurs de prime peuvent, eux, enduire leur arme de poison pour "tranquiliser" les victimes.
Il y a par ailleurs de nouveaux objets (type rondache ou dague) destinés aux roublards, et disponible au marché noir.
Ils bénéficient d'une part de nouvelles capacités de haut niveau (des chants tels que Symphonie du Chaos, Mélodie ensorcelante, etc...)
Les bouffons gagnent des bonus aux jets de sauvegarde, leur chant s'améliore avec les niveaux (possibilité de ralentissement et d'étourdissement), et ils deviennent immunisés aux attaques causant la folie (Confusion & co)
Les scaldes deviennent de meilleurs guerriers, et leurs chants donnent maintenant +2 au toucher, +2 aux dommages et -2 en CA à tous les alliés. Ce bonus passe à 4 au niveau 15, et accorde de surcroît l'immunité à la peur, puis à la confusion et à l'étourdissement.
Les maîtres-lames deviennent très bourrins: 3 points en combat à deux armes dès le début du jeu, et une nouvelle capacité "Démonstration martiale" assez intéressante.
A haut niveau, le chant amélioré donne à l'équipe des bonus qui dépassent largement ceux de n'importe quel sort de prêtre.
Par ailleurs, les bretteurs gagnent des bonus en THAC0 et peuvent se spécialiser dans les armes autorisées.
Les chasseurs de prime peuvent, eux, enduire leur arme de poison pour "tranquiliser" les victimes.
Il y a par ailleurs de nouveaux objets (type rondache ou dague) destinés aux roublards, et disponible au marché noir.
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Pour BG1, y a aussi Firewalker et le mod mod Coeur de Furie.. Mais Firewalker n'estt pas traduit(le mod Coeur de Furie ne nécessitant pas de traduction).
"La preuve irréfutable qu'il existe de l'intelligence sur les autres planètes, c'est qu'ils n'ont JAMAIS cherché à entrer en contact avec nous..."
A mort Jaheira ! Je ne cesserai jamais le combat ! Hourra pour Anomen ! Vive lui !
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C'est juste, je me demande pourquoi... Tu trouveras ce que je t'ai dit sur ce site: http://swordcoastkeeper.chez.tiscali.fr/
Ah vi, Thot, la page sur les mods se trouvent sur BGWorld.... Pour l'instant, elle ne compte que certains bonus ToB et le mod Ilyich...
Ah vi, Thot, la page sur les mods se trouvent sur BGWorld.... Pour l'instant, elle ne compte que certains bonus ToB et le mod Ilyich...
"La preuve irréfutable qu'il existe de l'intelligence sur les autres planètes, c'est qu'ils n'ont JAMAIS cherché à entrer en contact avec nous..."
A mort Jaheira ! Je ne cesserai jamais le combat ! Hourra pour Anomen ! Vive lui !
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Et encore, c'est celui qui a été le moins amélioré. Le chant amélioré du Scalde est une petite merveille de bourrinage:
"Ce chant donne au Scalde lui-même un bonus de 10 à sa classe d'Armure et 10 % de résistance à la magie. Il donne également à ses alliés un bonus de +6 pour toucher, de +6 à tous les jets de sauvegarde, de -6 à la Classe d'Armure, de +5% à la Résistance à la Magie, et offre une immunité aux armes normales, à la Peur, à l'Etourdissement et à la Confusion."
Un vrai bonheur...
"Ce chant donne au Scalde lui-même un bonus de 10 à sa classe d'Armure et 10 % de résistance à la magie. Il donne également à ses alliés un bonus de +6 pour toucher, de +6 à tous les jets de sauvegarde, de -6 à la Classe d'Armure, de +5% à la Résistance à la Magie, et offre une immunité aux armes normales, à la Peur, à l'Etourdissement et à la Confusion."
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oula, il a l'air alléchant ce mode et ça donne vraiment envie de faire un barde
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Houlla c'est plus un barde, c'est un dopant universel là!!!!!
Elgaern le Pourfendeur de Dragons
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Face à la Main améliorée, ça devient nécessaire (et puis, ça immobilise quand même un personnage).
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A ma connaissance, non. Cependant, une version complètement traduite devrait être disponible sous peu
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Comme annoncée précédemment (j'adore me répondre à moi-même), une nouvelle version entièrement traduite du aPack est désormais disponible.
La traduction en a été réalisée par Mathrim Cauthon et moi-même (avec l'aide de Darkwintermoon et de Galathée pour la relecture).
Le mod est téléchargeable ici.
Si jamais vous notez le moindre problème concernant ce mod, contactez-moi par MP.
Je rappelle que le dernier composant ne sert que lorsque vous cherchez à désinstaller le mod.
La traduction en a été réalisée par Mathrim Cauthon et moi-même (avec l'aide de Darkwintermoon et de Galathée pour la relecture).
Le mod est téléchargeable ici.
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Bon, une traduction vite faite de ce qu'on peut retrouver comme restes sur google :notme2:
Composant: "Dual Wield Fix/Rogue shop"
1) Autoriser tous les voleurs et bardes à mettre *** en combat à deux armes
2) Il corrige un bug à propos des styles "combat à 2 armes" et "armes à 2 mains" pour le Rôdeur/Clerc, Guerrier/Druide, et le Guerrier/Clerc/Mage qui ne pouvaient mettre ** et *** respectivement dans ces styles.
3) Ajoute des targes magiques génériques supplémentaires et quelques armes et boucliers uniques provenant de bg1
4) Modifie l'épée courte d'attaque sournoise pour être plus proche de sa version papier
Composant: "Thief Kit / HLA Revisions"
5) Ajoute au bretteur et au chasseur de primes une HLA une nouvelle capacité appelée "Crippling Strike"
6) Ajoute au chasseur de primes une nouvelle capacité "Tranquilizing Shot" et des pièges spéciaux améliorés pouvant incapaciter l'ennemi
7) Donne une meilleure progression du Thac0 pour les bretteurs
Composant: "Bard Kit / HLA Revisions"
8) Change la chanson du barde par défaut et interdit la chanson améliorée aux maîtres-lames
9) Interdit les pièges HLA aux bardes
10) Nouvelles capacités HLA comme "Charme de masse", "Chanson persistante", etc...
11) Autres améliorations en fonction de leur version papier
Composant: "Chosen of Cyrix Encounter"
12) Ajoute un combat au chapitre 6
Composant: "Shadow Thief Improvements"
13) Améliore le quartier des voleurs de l'Ombre quand tu prends le camp de Bodhi. Attention ! Le combat final est réputé pour être quasi-infaisable.
Composant: "Elven Charm / Sleep resistance fix"
14) Restaure la résistance aux charmes et au sommeil des elfes et demi-elfes comme dans la version papier
Composant: "Quicker Startout tweak"
15) Accélère le passage au chapitre 2 en supprimant les cut-scènes
Attention, le développement de ce mod est abandonné par son auteur. De plus, il était hébergé sur Forgotten Wars qui n'existe plus et n'a pas été repris sur SpellHold Studios.
Composant: "Dual Wield Fix/Rogue shop"
1) Autoriser tous les voleurs et bardes à mettre *** en combat à deux armes
2) Il corrige un bug à propos des styles "combat à 2 armes" et "armes à 2 mains" pour le Rôdeur/Clerc, Guerrier/Druide, et le Guerrier/Clerc/Mage qui ne pouvaient mettre ** et *** respectivement dans ces styles.
3) Ajoute des targes magiques génériques supplémentaires et quelques armes et boucliers uniques provenant de bg1
4) Modifie l'épée courte d'attaque sournoise pour être plus proche de sa version papier
Composant: "Thief Kit / HLA Revisions"
5) Ajoute au bretteur et au chasseur de primes une HLA une nouvelle capacité appelée "Crippling Strike"
6) Ajoute au chasseur de primes une nouvelle capacité "Tranquilizing Shot" et des pièges spéciaux améliorés pouvant incapaciter l'ennemi
7) Donne une meilleure progression du Thac0 pour les bretteurs
Composant: "Bard Kit / HLA Revisions"
8) Change la chanson du barde par défaut et interdit la chanson améliorée aux maîtres-lames
9) Interdit les pièges HLA aux bardes
10) Nouvelles capacités HLA comme "Charme de masse", "Chanson persistante", etc...
11) Autres améliorations en fonction de leur version papier
Composant: "Chosen of Cyrix Encounter"
12) Ajoute un combat au chapitre 6
Composant: "Shadow Thief Improvements"
13) Améliore le quartier des voleurs de l'Ombre quand tu prends le camp de Bodhi. Attention ! Le combat final est réputé pour être quasi-infaisable.
Composant: "Elven Charm / Sleep resistance fix"
14) Restaure la résistance aux charmes et au sommeil des elfes et demi-elfes comme dans la version papier
Composant: "Quicker Startout tweak"
15) Accélère le passage au chapitre 2 en supprimant les cut-scènes
Attention, le développement de ce mod est abandonné par son auteur. De plus, il était hébergé sur Forgotten Wars qui n'existe plus et n'a pas été repris sur SpellHold Studios.
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Bonjour,
Effectivement les roublards et bardes sont plus interessant à jouer à présent.
Mettre 3 étoiles dans le combat à 2armes rend le kitt "assassin* bien meilleur a mon humbre avis... (M'en fou moi je prefère le chasseur de primes )
Tres bonne nouvelle pour le "bretteur" un meilleur TACO c'est pas du luxe
Ceci dit le "maitre lame" doit en patir, le "scalde" semble plus complet.
Ps: pour installer le mod il suffit de tt balancer sous le repetoire "BG2" ou faut il l'installer sous un "sous répertoire de Bg2" ?
Merci
Effectivement les roublards et bardes sont plus interessant à jouer à présent.
Mettre 3 étoiles dans le combat à 2armes rend le kitt "assassin* bien meilleur a mon humbre avis... (M'en fou moi je prefère le chasseur de primes )
Tres bonne nouvelle pour le "bretteur" un meilleur TACO c'est pas du luxe
Ceci dit le "maitre lame" doit en patir, le "scalde" semble plus complet.
Ps: pour installer le mod il suffit de tt balancer sous le repetoire "BG2" ou faut il l'installer sous un "sous répertoire de Bg2" ?
Merci
- Anomaly
- Grand Gourou
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Je suis d'accord avec toi : le maître-lames n'a plus d'intérêt... Non seulement il n'a plus l'exclusivité du *** en combat à 2 armes, mais en plus il n'a plus accès au chant amélioré.
Pour l'installation, ce mod s'installe comme n'importe quel autre mod WeiDU : décompression de l'archive (c'est un auto-extractible) dans le dossier bg2 et double-clic sur le fichier Setup-aPack.exe.
Pour l'installation, ce mod s'installe comme n'importe quel autre mod WeiDU : décompression de l'archive (c'est un auto-extractible) dans le dossier bg2 et double-clic sur le fichier Setup-aPack.exe.
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Bonsoir,
Un petit renseignement concenant le mod "Rogue Re-balancing"
fonctionne t'il avec le mod Bg1Tutu ?
Et tant que j'y suis, si je fais un restore Bg1Tutu, puis je rejouer avec Bg2 SOA et TOB?
Merci.
Ps:
Un petit renseignement concenant le mod "Rogue Re-balancing"
fonctionne t'il avec le mod Bg1Tutu ?
Et tant que j'y suis, si je fais un restore Bg1Tutu, puis je rejouer avec Bg2 SOA et TOB?
Merci.
Ps:
Le "maitre lame" a acces a la competence "Tornade de fer" ou cela aurait été bien qu'il puisse y avoir le droit?Par contre le maître-lame devrait avoir accès aux tornades de fer à la place du chant de guerre amélioré.
- Anomaly
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A priori, oui.Un petit renseignement concenant le mod "Rogue Re-balancing" fonctionne t'il avec le mod Bg1Tutu ?
Je te conseillerais de faire aussi un export du perso, au cas où...Et tant que j'y suis, si je fais un restore Bg1Tutu, puis je rejouer avec Bg2 SOA et TOB?
Il semble qu'il n'y ait pas droit ; en tout cas ce n'est pas du tout mentionné dans les HLA, mais le readme reste quand même assez évasif.Ps:Par contre le maître-lame devrait avoir accès aux tornades de fer à la place du chant de guerre amélioré.
Le "maitre lame" a acces a la competence "Tornade de fer" ou cela aurait été bien qu'il puisse y avoir le droit?
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Bonsoir,
Tout compte fait le "maitre lame" reste encore une classe agréable à jouer
Ils ont une capacité qu'ils acquièrent au niv1 et ensuite tt les 10niv
La capacité en question se nomme: démonstration martial... et une fois
activé le groupe obtient +1 au jet d'attaque et qui augmente de +1/10niv
Quant au ennemis, ils ont un malus de -2 au jet d'attaque qui augmente tt les 10niv et ils doivent aussi réussir un jet de svg sinon ils deviennent soit confus ou alors ils se mettent à frapper la personne la plus proche (leurs amis y compris)
Sinon le "bouffon" est vraiment sympa à jouer (moi j'adore)
A la revoyure :fleur:
Tout compte fait le "maitre lame" reste encore une classe agréable à jouer
Ils ont une capacité qu'ils acquièrent au niv1 et ensuite tt les 10niv
La capacité en question se nomme: démonstration martial... et une fois
activé le groupe obtient +1 au jet d'attaque et qui augmente de +1/10niv
Quant au ennemis, ils ont un malus de -2 au jet d'attaque qui augmente tt les 10niv et ils doivent aussi réussir un jet de svg sinon ils deviennent soit confus ou alors ils se mettent à frapper la personne la plus proche (leurs amis y compris)
Sinon le "bouffon" est vraiment sympa à jouer (moi j'adore)
A la revoyure :fleur:
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Suite à la reprise en main de ce mod par son concepteur, afin notamment de le rendre compatible avec le BG2 Fixpack et BGT, les d'Oghmatiques se sont attelés à la mise à jour de sa traduction. Cette trad est désormais disponible dans la version 3.61 (et au-delà), grâce à Mornagest et Lothringen (avec des relectures de Galathée et de Lothringen).
Les corrections / ajouts du mod (par rapport à son ancienne version 3.11 ou 3.12) :
- corrections de dizaines de bugs
- impossibilité d'acquérir plus d'une épée courte sournoise de la part de Renal (même avec d'autres mods installés)
- les bretteurs utilisent désormais la table de progression de TAC0 du Guerrier, tout comme dans les règles papier
- les bretteurs ne bénéficient plus de la multiplication de leur coefficient d'attaque sournoise, en acquérant plusieurs objets par exemple.
- suppression d'objets provenant de BG1, et ajout de nouveaux objets auprès de Marina
- légère modification de la chanson du Barde
- suppression de la capacité HLA appelée "Crippling Strike", pour le bretteur et le chasseur de primes
- suppression de quelques composants qui sont désormais intégrés au BG2 Fixpack (les pénalités de Vol à la tire appliquées au Maître-Lame, la résistance aux charmes et au sommeil des elfes et demi-elfes, accélération du passage au chapitre 2 en supprimant les cut-scènes)
- suppression du composant "Désinstallation des kits", désormais caduque
- ajout d'une nouvelle mini-quête avec Arledrian comme principal protagoniste (c'est le receleur résidant au dernier étage de la maison de Gaelan Bayle)
Au chapitre des compatibilités :
- le mod est désormais présenté comme étant compatible avec BGT
- le mod est désormais présenté comme étant compatible avec BG2 Fixpack
- Amber : résolution d'une incompatiblité avec Marina
- amélioration de la compatibilité avec BG1 Tutu et Easy Tutu
- amélioration de la compatibilité avec Classical Adventures (la conversion totale de BG2)
- ajout de messages de prévention durant l'install si le Quest Pack de SimDing0 est installé
Pour télécharger le mod, rendez-vous sur le site de Rogue Rebalancing.
Les corrections / ajouts du mod (par rapport à son ancienne version 3.11 ou 3.12) :
- corrections de dizaines de bugs
- impossibilité d'acquérir plus d'une épée courte sournoise de la part de Renal (même avec d'autres mods installés)
- les bretteurs utilisent désormais la table de progression de TAC0 du Guerrier, tout comme dans les règles papier
- les bretteurs ne bénéficient plus de la multiplication de leur coefficient d'attaque sournoise, en acquérant plusieurs objets par exemple.
- suppression d'objets provenant de BG1, et ajout de nouveaux objets auprès de Marina
- légère modification de la chanson du Barde
- suppression de la capacité HLA appelée "Crippling Strike", pour le bretteur et le chasseur de primes
- suppression de quelques composants qui sont désormais intégrés au BG2 Fixpack (les pénalités de Vol à la tire appliquées au Maître-Lame, la résistance aux charmes et au sommeil des elfes et demi-elfes, accélération du passage au chapitre 2 en supprimant les cut-scènes)
- suppression du composant "Désinstallation des kits", désormais caduque
- ajout d'une nouvelle mini-quête avec Arledrian comme principal protagoniste (c'est le receleur résidant au dernier étage de la maison de Gaelan Bayle)
Au chapitre des compatibilités :
- le mod est désormais présenté comme étant compatible avec BGT
- le mod est désormais présenté comme étant compatible avec BG2 Fixpack
- Amber : résolution d'une incompatiblité avec Marina
- amélioration de la compatibilité avec BG1 Tutu et Easy Tutu
- amélioration de la compatibilité avec Classical Adventures (la conversion totale de BG2)
- ajout de messages de prévention durant l'install si le Quest Pack de SimDing0 est installé
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