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Révision du justicier
- Trouveur
- Araignée éclipsante
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La caractéristique du justicier qui m'avait le plus attiré était les nouvelles transformations. Malheureusement celles-ci ne s'améliorent pas avec le niveau de notre perso, et quasiment dés le début de BG2 deviennent-elles inutiles, à l'exception de l'araignée qui donne 5 attaques par round au druide.
Ma suggestion est de virer toutes les transformations (y compris l'araignée) et de conserver celle en wyverne qui s'améliorerait avec les niveaux: transformation en bébé wyverne au niveau 7, transformation en wyverne au niveau 14, transformation en wyverne supérieure au niveau 21 (TOB requis évidemment).
La ou je suis assez indécis, c'est au niveau de l'équilibre du perso: combien de fois par jour doit-on pouvoir se transformer, dois-je rajouter un malus du genre celui du métamorphe, etc...
Dernier point important: je n'ai jamais fait de mod, et je suis nul en programation. Avant d'envisager de me mettre à l'apprentissage de la création de mod, voire de suggérer à un spécialiste mon idée, j'aimerais déja avoir quelques conseils et avis, de façon à avoir une idée précise pour un mod éventuel.
PS: si quelqu'un avait les stats précises des trois wyvernes, y compris de leurs capacités spéciales, cela m'aiderait déja à y voir plus clair.
Ma suggestion est de virer toutes les transformations (y compris l'araignée) et de conserver celle en wyverne qui s'améliorerait avec les niveaux: transformation en bébé wyverne au niveau 7, transformation en wyverne au niveau 14, transformation en wyverne supérieure au niveau 21 (TOB requis évidemment).
La ou je suis assez indécis, c'est au niveau de l'équilibre du perso: combien de fois par jour doit-on pouvoir se transformer, dois-je rajouter un malus du genre celui du métamorphe, etc...
Dernier point important: je n'ai jamais fait de mod, et je suis nul en programation. Avant d'envisager de me mettre à l'apprentissage de la création de mod, voire de suggérer à un spécialiste mon idée, j'aimerais déja avoir quelques conseils et avis, de façon à avoir une idée précise pour un mod éventuel.
PS: si quelqu'un avait les stats précises des trois wyvernes, y compris de leurs capacités spéciales, cela m'aiderait déja à y voir plus clair.
- Elgaern
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Pour ceux qui voudrait savoir a quoi correspond un justicier, cliquez ici
Sinon l'idée de progression de la transformation me séduit... Ca le rendrait un peu plus équilibré
Sinon pour lé frquence de transformation, on peut envisager quelque chose comme 1/jour/4 niveaux (après il faurait fixer une durée a la transformation aussi...)
Sinon l'idée de progression de la transformation me séduit... Ca le rendrait un peu plus équilibré
Sinon pour lé frquence de transformation, on peut envisager quelque chose comme 1/jour/4 niveaux (après il faurait fixer une durée a la transformation aussi...)
Elgaern le Pourfendeur de Dragons
Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums
Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang
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pour quoi pas3 min ou 20 round
mais est tu obliger de virer les autre transformation? :snif:
car autrement sa resemble au druide qui peut se tranformer en loup garou
se qui serait vraiment simpa c set que quand le druide evolue (tout les 2 niv par ex) on puise ameliore l une des transformation
mais bon ceci n est que l avis d un nain des ravines :timide:
mais est tu obliger de virer les autre transformation? :snif:
car autrement sa resemble au druide qui peut se tranformer en loup garou
se qui serait vraiment simpa c set que quand le druide evolue (tout les 2 niv par ex) on puise ameliore l une des transformation
mais bon ceci n est que l avis d un nain des ravines :timide:
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Et pour l idee que les evolution augment avec les niv on pourait faire quelque chose comme ca:
araigner geante ---->araigner ecipsante---->araigner sabre
loup -----> loup des glace ----> ?
trol des glace ------> trol -----> trol geant ------>trole fantomatique
bien sur la bete dans l aquelle se transforme le mage doit etre plus fort que la bete normale :happy:
araigner geante ---->araigner ecipsante---->araigner sabre
loup -----> loup des glace ----> ?
trol des glace ------> trol -----> trol geant ------>trole fantomatique
bien sur la bete dans l aquelle se transforme le mage doit etre plus fort que la bete normale :happy:
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Disons que j'ai voulu privilégier la qualité à la quantité, bien sur on peut rajouter d'autres transformations, mais la le justicier en a déja 6 et aucune n'est utile à hauts niveaux. Quant à rendre toutes les transformations améliorables, cela rendrait le justicier beaucoup plus fort que le métamorphe. J'ai voulu me concentrer sur la wyverne car elle dispose déja de trois formes et parce que cette bestiole me plait bien (imaginez la scène: Firkraag contre une wyverne majeure).
Pour la durée de la transformation je comptais faire comme pour celle du métamorphe: à savoir qu'elle dure tant qu'on ne décide pas de redevenir humain.
Je sais que le justicier risque de ressembler à un métamorphe, mais je pense que les sorts en plus, et le fait qu'il y ait quand même une différence entre un loup garou et une wyverne devraient suffir à les départager.
Accessoirement j'ai aussi envisagé (si c'est possible) de rajouter aux druides de BG2 les sorts exclusifs de IWD (soleil ardent, projection d'épines...). Je trouve en effet que dans BG2 la sélection de sorts du druide ne le démarque pas assez du prêtre.
Pour la durée de la transformation je comptais faire comme pour celle du métamorphe: à savoir qu'elle dure tant qu'on ne décide pas de redevenir humain.
Je sais que le justicier risque de ressembler à un métamorphe, mais je pense que les sorts en plus, et le fait qu'il y ait quand même une différence entre un loup garou et une wyverne devraient suffir à les départager.
Accessoirement j'ai aussi envisagé (si c'est possible) de rajouter aux druides de BG2 les sorts exclusifs de IWD (soleil ardent, projection d'épines...). Je trouve en effet que dans BG2 la sélection de sorts du druide ne le démarque pas assez du prêtre.
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non on doit pas en rajouter ,on peut meme enlever les ours et le loup, et pour qu il ne ressemble pas au metamorphe ,tu peut ameliorer la wyverne , l araigner , et le trosieme (je ne sais plu ce que c est :notme2: )Disons que j'ai voulu privilégier la qualité à la quantité, bien sur on peut rajouter d'autres transformations, mais la le justicier en a déja 6 et aucune n'est utile à hauts niveaux. Quant à rendre toutes les transformations améliorables, cela rendrait le justicier beaucoup plus fort que le métamorphe.
ps:sinon comme a dit Silk tu peut rajouter un petit dragon apres la wyverne majeur :happy:
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Bah non, c'est moi qui aie inventé la Wyverne Majeure :heu:
Bref, la wyverne Majeure dispose notamment de certaine résistance au feu et d'un souffle de feu (alliage boule de feu-incinérateur d'ag.), qui font d'elle un personnage très puissant. Il serait intéressant de faire évoluer la Wyvene en même temps que le justicier, avec de plus en plus de pouvoir.
Bref, la wyverne Majeure dispose notamment de certaine résistance au feu et d'un souffle de feu (alliage boule de feu-incinérateur d'ag.), qui font d'elle un personnage très puissant. Il serait intéressant de faire évoluer la Wyvene en même temps que le justicier, avec de plus en plus de pouvoir.
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J’ai essayé une fois de jouer un druide, et j’ai trouvé cette expérience du plus grand intérêt! Mais à l’époque j’avais choisi le kit de « métamorphe » pour ça transfo en Loup garou majeur à haut niveau. :happy:Originally posted by Elkantar@dimanche 05 octobre 2003, 17:37
Effectivement, il serait mieux de se concentrer sur 2 ou 3 transformation, sans être trop puissante(Ho la la! Un dragon c'est pas un peu exagérer)
Les wivernes pourrais voller: Il sont alors immuniser contre les armes de mélée.
J’avais aussi été tenté par le kit de « justicier » mais, se transformer en araignée sabre, quand on affronte des dragon et des guerriers niv 15, c’est un peu léger quand même! Les Araignées sabre, bébé wyverne et salamandre du feu sont des transformations qui font un peu pitiés à Haut niveau...
En fait, le problème est que l’on est obligé de se transformer en créatures « naturelles » (pour respecter l’éthique du druide), donc pas de Golem etc… Je pense que passé un certain niveau, des transfos en Loup Garou majeur et Wyverne majeur serait intéressantes, et permettrait de ne pas être trop « out » lors des combats…
A bien y réfléchir, à très Haut niveau (ex : niv > 25), pourquoi ne pas autoriser une transformation en Dragon une fois par jour pendant 2 ou 3 rounds ? Ca ne serait pas si gros-bill que ça car, à ce stade du jeu, les ennemies que l’on rencontre sont largement capable de mener la vie dure à un Dragon durant quelques rounds… :heu:
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Pardon, la Wyverne Supérieure. C'est une wyverne capable de lancer des boules de feu et de incinérateurs d'aganazar, et c'est un des nouveaux monstres assez courants de RA
Dans ToB, Abazigal par exemple est protégé par des salamandres de glaces (assez balèses pour des salamandres). Si on les booste, on devrait arriver à un résultat très satisfaisant.
Dans ToB, Abazigal par exemple est protégé par des salamandres de glaces (assez balèses pour des salamandres). Si on les booste, on devrait arriver à un résultat très satisfaisant.
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Donc je pourrais rajouter une autre forme de wyverne, ce qui donnerait:
bébé wyverne, wyverne, wyverne majeure et wyverne supérieure.
Mais dans ce cas il faudrait quatres formes de salamandres...
Ou alors on garde le principe de la salamandre de feu, puis on passe à l'efreet, à l'élémental de feu etc?
bébé wyverne, wyverne, wyverne majeure et wyverne supérieure.
Mais dans ce cas il faudrait quatres formes de salamandres...
Ou alors on garde le principe de la salamandre de feu, puis on passe à l'efreet, à l'élémental de feu etc?
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On peut aussi créer un kit de Druide élémentaire. Celui-ci choisit de se perfectionner dans un des quatre éléments, terre, feu, air et eau, et il a des pouvoirs spéciaux lié à son élément... Ca pourrait être très bien. Il est ainsi en liaison totale avec une partie de la nature. Les druides élémentaires seraient des druides d'élite, il en existe très peu, et chaque druide élémentaire à un maître druide de son élément qui a un pouvoir gigantesque sur l'élément. Ce serait très cool. A l'issu d'un quête initiatique, le druide pourrait devenir maître druide.
- Trouveur
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IWD2 est plus pratique pour ton idée Silk: il permet de choisir un don qui spécialise le jeteur de sort dans l'un des quatres éléments: feu, froid, foudre, acide.
Sinon pour les transformations j'avais pensé:
donc les quatres wyvernes
et salamandre de feu, efreet, élémental de feu, prince élémentaire de feu
Sinon pour les transformations j'avais pensé:
donc les quatres wyvernes
et salamandre de feu, efreet, élémental de feu, prince élémentaire de feu
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- Elgaern
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Pas dans le BG2 "classique" en tous cas...
Elgaern le Pourfendeur de Dragons
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