-La règle est : dommages de l'arme (1d4, d6, etc) + bonus magique + bonus de compétence (spécialisation, maîtrise...) + bonus de force + éventuels bonus de classe, ou dus à des sorts, ce sont les seuls facteurs entrant en compte non?
Donc, par exemple, mon assassin équipé d'une épée courte +2, possédant 17 en force et non buffé devrait infliger : 1D6+2+1 (force) +1 (bonus de classe), soit de 5 à 10 pts de dégât, c'est bien ca?
Eh bien il lui arrive fréquemment de se payer des 14, 15 de degat, sur des streums ne possédant aucune résistance aux degats, sans magie aucune... (et hors backstab bien sûr...).
-Les dommages infligés par ce même assassin en backstab sont parfois impairs, ce qui me paraît difficile puisque il est niveau 10 (backstab *4).
Voilà, ce n'est pas que ce soit particulièrement gênant (j'inflige + que je ne le devrais) mais c'est plutot frustrant de passer des heures à créer son perso en calculant au pt de thaco près la solution la + interressante pr finalement jouer avec un système de combat BUGGE.
Donc, est-ce un bug? (je me demandais entre autres ce que signifiait "enfoncer", dont la valeur augmente suivant la force, et si elle entrait en compte dans les dommages) est-ce un bug connu? j'ai lu dans le doc txt "power users" que l'on pouvait avoir le détail des calculs en ajoutant la ligne "Extra Combat Info" ds [Game Option] mais ca marche pas
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H.
(j'ai un peu de mal décidemment, j'ai posté deux fois, mon message a été tronqué...).