123 résultats trouvés
- lun. 27 août 2018, 13:22
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Installation de mods pour Android
- Réponses : 11
- Vues : 19498
Bonjour à tous! Et bonjour Isaya surtout! ^^ Voila, j'ai fini BGEE sur mobile avec les mods que j'ai ajouté. Dans l'ensemble, tout s'est bien passé. Le jeu ne crashait qu'à 2 endroits : - La zone du phare. Au début, dès que je rentrais dans la zone. Puis, en essayant d'y accéder par une autre partie...
- sam. 04 août 2018, 20:18
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Installation de mods pour Android
- Réponses : 11
- Vues : 19498
Ok merci. Je vais donc supprimé les dossiers des mods vraiment inutiles. Et laisser les autres pr le moment... tant que mon tel ne me demande de faire de la place, cela ne dérange pas je pense ^^ Encore un énorme merci pour la réactivité! Beamdog devrait te rémunérer pour le service après vente que ...
- ven. 03 août 2018, 21:49
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Installation de mods pour Android
- Réponses : 11
- Vues : 19498
- ven. 03 août 2018, 16:20
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Installation de mods pour Android
- Réponses : 11
- Vues : 19498
- ven. 03 août 2018, 01:22
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Installation de mods pour Android
- Réponses : 11
- Vues : 19498
Bonjour Isaya, Tout d'abord merci pour la reponse extremement rapide :-). Ma version de BGEE est la 1.3. Je prends rarement d'application en version beta. Normalement, je n'avais aucun mod qui touchait a l'interface graphique. A ma connaissance, aucun d'entre eux ne le faisait. C'etait des mods de t...
- mer. 01 août 2018, 12:27
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Installation de mods pour Android
- Réponses : 11
- Vues : 19498
Bonjour Isaya,* J'ai bien suivi a la lettre ta procédure pour installer des mods sur BGEE sur Android (j'utilise un Samsung Galaxy S7 Edge). Cependant, cela ne fonctionne pas.. enfin, pas tt a fait. Déjà, quand je respecte a la lettre la procédure, lorsque j'essaye d'ouvrir l'appli, elle crash aussi...
- ven. 19 oct. 2012, 00:45
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] Recherche gens motivés (avec 18 en charisme !) pour gros projet Playthrough
- Réponses : 5
- Vues : 2757
Hello! Egalement intéressé pour ma part! Je dispose de pas mal de tps libre! Pour ma part je suis plutot adepte des lanceurs de sorts de sorts! Un bon petit arcaniste (un tantinet entropiste sur les bords... oui mes sorts ont tendances a finir sur mes compagnions... faut bien essayer la marchandises...
- jeu. 30 août 2012, 19:14
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] Vos réactions générales et intentions d'achat (ou pas !)
- Réponses : 60
- Vues : 11768
- ven. 24 août 2012, 16:23
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] BGEE et le modding
- Réponses : 57
- Vues : 13064
Cela je m'en doute bien... sera-t-il possible de télécharger plusieurs fois le jeu si on l'achète... car je pense que je devrais souvent l'installer-désinstaller, vu mon entêtement à vouloir essayer certains mods... Je pense que j’essaierai déjà ShadowKeeper (qui n'est pas réellement un mod)... Mais...
- ven. 24 août 2012, 10:41
- Forum : BG1:EE
- Sujet : [BGEE] BGEE et le modding
- Réponses : 57
- Vues : 13064
[BGEE] Les mods compatibles avec BGEE
Bonjour à tous. J'ai vu sur le site officiel (en anglais), que les mods actuels étaient soit déjà intégré à BGEE, soit compatibles (ou non d'ailleurs..) avec la nouvelle édition... Quelqu'un aurait-il une liste exhaustive des mods qui sont repris par BGEE, et une liste des mods qu'on pourra installe...
- ven. 17 août 2012, 21:54
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
- Réponses : 65
- Vues : 9237
Bon ba je vais abandonner le seigneur de guerre sur BGT... ou alors.. Peux-tu me dire comment faire une désinstallation + que clean sur tt mon ordi de tout les fichiers Baldur's Gate. De mon cote (si ca vient de mes CD, qui sont vieux.. meme si je pense que c'est pareil pour tt le monde..), je vais ...
- ven. 17 août 2012, 16:35
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
- Réponses : 65
- Vues : 9237
- ven. 17 août 2012, 12:57
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
- Réponses : 65
- Vues : 9237
Je réessaye à nouveau une installation (avec BGT v1.15..) Quand j'installe le DUKP 0.9.5a, juste après BGT, pour le sorcelier, a la fin de son installation, j'ai [Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 74 column 8-54 Near Text: ) [AddKit] argument [PX_BLADESINGER_L] not found in [KIT.ID...
- jeu. 16 août 2012, 12:09
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
- Réponses : 65
- Vues : 9237
Je pense donc pouvoir confirmer que le mod faisant buguer le seigneur de guerre n'est autre que BGT... :( j'ai installé juste ces 2 mods. d'abord DUKP tout seul( comme dit + haut, ca marche. puis j'ai juste installer le BGT et la ca ne marche plus... :( tu aurais une solution a ce probleme? vu que c...
- mer. 15 août 2012, 17:24
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
- Réponses : 65
- Vues : 9237
Je réessaye une nouvelle installation sans TobEX. au momennt du DUKP, j'ai plusieurs fichier bugué pour le sorcelier et un pour le chantelame... :s tu saurais pourquoi? erreur de type : [Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 391 column 8-57 Near Text: ) [AddKit ] argument [PX_GARDIAN_O...
- mar. 14 août 2012, 13:29
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
- Réponses : 65
- Vues : 9237
Merci pour ta réponse. je vais donc me lancer dans une série de tests d'installation à nouveau.. je te tiendrais au courant. mais pour l'heure, je vais dormir! je viens de rentrer du boulot, et je suis crevé! lol J'essairai de voir ca demain ou dans la semaine dans tt les cas.. Bon je viens d'essaye...
- dim. 12 août 2012, 16:46
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
- Réponses : 65
- Vues : 9237
Bonjour, désolé de ne pas avoir donner suite + rapidement, j'ai été pris par le boulot et par mon prêcheur des flammes que j'ai avancé un peu du coup.. :) Pour me retrouver face à ... de nouveaux problèmes! Je te rassure, pas sur le DUKP cette fois lol ^^ En revanche, c'est avec TDD... Donc bon, apr...
- dim. 12 août 2012, 10:49
- Forum : Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
- Sujet : [TDD] Bugs de quêtes des PNJ venant de TDD
- Réponses : 4
- Vues : 3551
Bonjour, Moi j'ai un bug avec les tentatives d'assassinat de Robillard... La première a eu lieu (résolut sans trop de probleme assez rapidement..) En revanche, la deuxième (les elfes noirs) n'arrivent tjrs pas... j'ai beau me balader, me reposer, etc... rien n'y fait... qq'un aurait-il un code CLUA ...
- sam. 11 août 2012, 09:21
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Citadelle du barde
- Réponses : 4
- Vues : 2927
- ven. 10 août 2012, 23:08
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Citadelle du barde
- Réponses : 4
- Vues : 2927
Citadelle du barde
Bonjour, peut-être existe-il déjà un topic la dessus, mais je ne l'ai pas trouvé dans ce cas.. J'aurai voulu savoir si qq'un connaissait les différents choix qu'il faut faire et les différentes répliques à dire lors des différentes étapes de la réalisation de la citadelle du barde. Cela dans le but ...
- dim. 22 juil. 2012, 17:08
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
- Réponses : 65
- Vues : 9237
- sam. 21 juil. 2012, 17:36
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
- Réponses : 65
- Vues : 9237
- jeu. 19 juil. 2012, 22:25
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
- Réponses : 65
- Vues : 9237
- mar. 17 juil. 2012, 10:56
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
- Réponses : 65
- Vues : 9237
Je te remercie beaucoup de l'intérêt que tu portes à mon problèmes. Qui plus est, en cas isolé.. N'hésites pas à me demander une quelconque information.. Je te remets mon Weidu, pour que tu puisses voir quel mods j'ai installé.. Merci encore pour ta considération. // Log of Currently Installed WeiDU...
- lun. 16 juil. 2012, 13:20
- Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- Sujet : Un sac de céréales et un sac de navets...
- Réponses : 1
- Vues : 2143
Un sac de céréales et un sac de navets...
Bonjour, je joue actuellement à Baldur's Gate Trilogy, et arrivé au Festival de Nashkel, un vendeur nous propose à la vente des sacs de navets et des sacs de céréales (qui pourraient nourrir un ogre à priori...) Quelqu'un sait-il à quoi ils servent svp?
Merci d'avance!
Merci d'avance!

- dim. 15 juil. 2012, 22:53
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
- Réponses : 65
- Vues : 9237
- sam. 14 juil. 2012, 12:40
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
- Réponses : 65
- Vues : 9237
- mar. 10 juil. 2012, 12:52
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
- Réponses : 65
- Vues : 9237
J'ai vu ca sur ton sujet consacré au seigneur de guerre ou tu donnais cette astuce a un joueur (qui avait le meme probleme que moi a priori..) Et pour la partie du TP2, justement, je me disais aussi que ca ressemblais, mais en fait, ya juste le petit paragraphe sur la fin qui n'y est pas c'est tout....
- mar. 10 juil. 2012, 12:25
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
- Réponses : 65
- Vues : 9237
- mar. 10 juil. 2012, 04:53
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
- Réponses : 65
- Vues : 9237
oui, j'ai recommencer un nouveau presonnage.... la je viens de supprimer les fichiers du warlord seul. je suis en train de désinstaller le dukp, et je vais le réinstaller pour voir.. Et bien, non ca ne marche tjrs pas.. de + a la création du personnage, yavait 2 onglet seigneur de guerre au moment d...