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123 résultats trouvés

par Mystré
lun. 27 août 2018, 13:22
Forum : BG1:EE
Sujet : Installation de mods pour Android
Réponses : 11
Vues : 18569

Bonjour à tous! Et bonjour Isaya surtout! ^^ Voila, j'ai fini BGEE sur mobile avec les mods que j'ai ajouté. Dans l'ensemble, tout s'est bien passé. Le jeu ne crashait qu'à 2 endroits : - La zone du phare. Au début, dès que je rentrais dans la zone. Puis, en essayant d'y accéder par une autre partie...
par Mystré
sam. 04 août 2018, 20:18
Forum : BG1:EE
Sujet : Installation de mods pour Android
Réponses : 11
Vues : 18569

Ok merci. Je vais donc supprimé les dossiers des mods vraiment inutiles. Et laisser les autres pr le moment... tant que mon tel ne me demande de faire de la place, cela ne dérange pas je pense ^^ Encore un énorme merci pour la réactivité! Beamdog devrait te rémunérer pour le service après vente que ...
par Mystré
ven. 03 août 2018, 21:49
Forum : BG1:EE
Sujet : Installation de mods pour Android
Réponses : 11
Vues : 18569

Je viens d'essayer! Cela fonctionne!! Merci beaucoup!!! Alors, j'ai donc mis les fichiers "lang" et "music" dans un fichier zip Mods.zip (que j'ai configuré avec le centralfix). Ce fichier Mods.zip, je l'ai tt simplement copié dans le dossier files de mon telephone. Concernant le...
par Mystré
ven. 03 août 2018, 16:20
Forum : BG1:EE
Sujet : Installation de mods pour Android
Réponses : 11
Vues : 18569

Je vais essayer tout ca et te tiens au courant rapidement si cela a marché ou non. Et quelle methode j'ai du suivre. Encore merci pour l'aide! :-)
par Mystré
ven. 03 août 2018, 01:22
Forum : BG1:EE
Sujet : Installation de mods pour Android
Réponses : 11
Vues : 18569

Bonjour Isaya, Tout d'abord merci pour la reponse extremement rapide :-). Ma version de BGEE est la 1.3. Je prends rarement d'application en version beta. Normalement, je n'avais aucun mod qui touchait a l'interface graphique. A ma connaissance, aucun d'entre eux ne le faisait. C'etait des mods de t...
par Mystré
mer. 01 août 2018, 12:27
Forum : BG1:EE
Sujet : Installation de mods pour Android
Réponses : 11
Vues : 18569

Bonjour Isaya,* J'ai bien suivi a la lettre ta procédure pour installer des mods sur BGEE sur Android (j'utilise un Samsung Galaxy S7 Edge). Cependant, cela ne fonctionne pas.. enfin, pas tt a fait. Déjà, quand je respecte a la lettre la procédure, lorsque j'essaye d'ouvrir l'appli, elle crash aussi...
par Mystré
ven. 19 oct. 2012, 00:45
Forum : BG1:EE
Sujet : [BGEE] Recherche gens motivés (avec 18 en charisme !) pour gros projet Playthrough
Réponses : 5
Vues : 2642

Hello! Egalement intéressé pour ma part! Je dispose de pas mal de tps libre! Pour ma part je suis plutot adepte des lanceurs de sorts de sorts! Un bon petit arcaniste (un tantinet entropiste sur les bords... oui mes sorts ont tendances a finir sur mes compagnions... faut bien essayer la marchandises...
par Mystré
jeu. 30 août 2012, 19:14
Forum : BG1:EE
Sujet : [BGEE] Vos réactions générales et intentions d'achat (ou pas !)
Réponses : 60
Vues : 11070

Pour ma part... c'est acheté! Hâte que ça arrive maintenant! :)
par Mystré
ven. 24 août 2012, 16:23
Forum : BG1:EE
Sujet : [BGEE] BGEE et le modding
Réponses : 57
Vues : 12363

Cela je m'en doute bien... sera-t-il possible de télécharger plusieurs fois le jeu si on l'achète... car je pense que je devrais souvent l'installer-désinstaller, vu mon entêtement à vouloir essayer certains mods... Je pense que j’essaierai déjà ShadowKeeper (qui n'est pas réellement un mod)... Mais...
par Mystré
ven. 24 août 2012, 10:41
Forum : BG1:EE
Sujet : [BGEE] BGEE et le modding
Réponses : 57
Vues : 12363

[BGEE] Les mods compatibles avec BGEE

Bonjour à tous. J'ai vu sur le site officiel (en anglais), que les mods actuels étaient soit déjà intégré à BGEE, soit compatibles (ou non d'ailleurs..) avec la nouvelle édition... Quelqu'un aurait-il une liste exhaustive des mods qui sont repris par BGEE, et une liste des mods qu'on pourra installe...
par Mystré
ven. 17 août 2012, 21:54
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
Réponses : 65
Vues : 8346

Bon ba je vais abandonner le seigneur de guerre sur BGT... ou alors.. Peux-tu me dire comment faire une désinstallation + que clean sur tt mon ordi de tout les fichiers Baldur's Gate. De mon cote (si ca vient de mes CD, qui sont vieux.. meme si je pense que c'est pareil pour tt le monde..), je vais ...
par Mystré
ven. 17 août 2012, 16:35
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
Réponses : 65
Vues : 8346

Cela ne résout donc pas notre problème..
Est-il possible que mon jeu soit corrompu ou je ne sais pas... Il y aurait-il quoi que ce soit que je pourrais faire/tester pour t'aider à trouver la source de ce problème?
par Mystré
ven. 17 août 2012, 12:57
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
Réponses : 65
Vues : 8346

Je réessaye à nouveau une installation (avec BGT v1.15..) Quand j'installe le DUKP 0.9.5a, juste après BGT, pour le sorcelier, a la fin de son installation, j'ai [Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 74 column 8-54 Near Text: ) [AddKit] argument [PX_BLADESINGER_L] not found in [KIT.ID...
par Mystré
jeu. 16 août 2012, 12:09
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
Réponses : 65
Vues : 8346

Je pense donc pouvoir confirmer que le mod faisant buguer le seigneur de guerre n'est autre que BGT... :( j'ai installé juste ces 2 mods. d'abord DUKP tout seul( comme dit + haut, ca marche. puis j'ai juste installer le BGT et la ca ne marche plus... :( tu aurais une solution a ce probleme? vu que c...
par Mystré
mer. 15 août 2012, 17:24
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
Réponses : 65
Vues : 8346

Je réessaye une nouvelle installation sans TobEX. au momennt du DUKP, j'ai plusieurs fichier bugué pour le sorcelier et un pour le chantelame... :s tu saurais pourquoi? erreur de type : [Derats_kits/Codes/PxProfil.baf] PARSE ERROR at line 391 column 8-57 Near Text: ) [AddKit ] argument [PX_GARDIAN_O...
par Mystré
mar. 14 août 2012, 13:29
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
Réponses : 65
Vues : 8346

Merci pour ta réponse. je vais donc me lancer dans une série de tests d'installation à nouveau.. je te tiendrais au courant. mais pour l'heure, je vais dormir! je viens de rentrer du boulot, et je suis crevé! lol J'essairai de voir ca demain ou dans la semaine dans tt les cas.. Bon je viens d'essaye...
par Mystré
dim. 12 août 2012, 16:46
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
Réponses : 65
Vues : 8346

Bonjour, désolé de ne pas avoir donner suite + rapidement, j'ai été pris par le boulot et par mon prêcheur des flammes que j'ai avancé un peu du coup.. :) Pour me retrouver face à ... de nouveaux problèmes! Je te rassure, pas sur le DUKP cette fois lol ^^ En revanche, c'est avec TDD... Donc bon, apr...
par Mystré
dim. 12 août 2012, 10:49
Forum : Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
Sujet : [TDD] Bugs de quêtes des PNJ venant de TDD
Réponses : 4
Vues : 3436

Bonjour, Moi j'ai un bug avec les tentatives d'assassinat de Robillard... La première a eu lieu (résolut sans trop de probleme assez rapidement..) En revanche, la deuxième (les elfes noirs) n'arrivent tjrs pas... j'ai beau me balader, me reposer, etc... rien n'y fait... qq'un aurait-il un code CLUA ...
par Mystré
sam. 11 août 2012, 09:21
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Citadelle du barde
Réponses : 4
Vues : 2725

Merci infiniment! C'est exactement ce que je recherchais! :)
par Mystré
ven. 10 août 2012, 23:08
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Citadelle du barde
Réponses : 4
Vues : 2725

Citadelle du barde

Bonjour, peut-être existe-il déjà un topic la dessus, mais je ne l'ai pas trouvé dans ce cas.. J'aurai voulu savoir si qq'un connaissait les différents choix qu'il faut faire et les différentes répliques à dire lors des différentes étapes de la réalisation de la citadelle du barde. Cela dans le but ...
par Mystré
dim. 22 juil. 2012, 17:08
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
Réponses : 65
Vues : 8346

Ne t'inquietes pas, je supprime aussi tout les fichiers. Je fais une désinstallation via le panneau de configuration, puis je supprime tout les fichiers manuellement, et enfin pour finir, j'utilise regedit pour une désinstallation "clean" . Apres, je me doute bien aussi que ce n'est pas un...
par Mystré
sam. 21 juil. 2012, 17:36
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
Réponses : 65
Vues : 8346

Comme dit sur mon post précédants, mes désinstallations sont clean, puisque je passe par regedit pour supprimer tout fichiers en lien avec Baldur's Gate..
par Mystré
jeu. 19 juil. 2012, 22:25
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
Réponses : 65
Vues : 8346

Pourtant quand je désinstalle le jeu, je passe tjrs par regedit pour etre sur que toutes traces du jeu soit bien effacées....
tu ne vois donc tjrs aucune solution? :-(
par Mystré
mar. 17 juil. 2012, 10:56
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
Réponses : 65
Vues : 8346

Je te remercie beaucoup de l'intérêt que tu portes à mon problèmes. Qui plus est, en cas isolé.. N'hésites pas à me demander une quelconque information.. Je te remets mon Weidu, pour que tu puisses voir quel mods j'ai installé.. Merci encore pour ta considération. // Log of Currently Installed WeiDU...
par Mystré
lun. 16 juil. 2012, 13:20
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : Un sac de céréales et un sac de navets...
Réponses : 1
Vues : 2089

Un sac de céréales et un sac de navets...

Bonjour, je joue actuellement à Baldur's Gate Trilogy, et arrivé au Festival de Nashkel, un vendeur nous propose à la vente des sacs de navets et des sacs de céréales (qui pourraient nourrir un ogre à priori...) Quelqu'un sait-il à quoi ils servent svp?
Merci d'avance! :)
par Mystré
dim. 15 juil. 2012, 22:53
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
Réponses : 65
Vues : 8346

En tt cas, si tu as besoin de quelconques aides, n'hesites pas a me le faire savoir...
par Mystré
sam. 14 juil. 2012, 12:40
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
Réponses : 65
Vues : 8346

Et bien je ne vois qu'une solution pour moi alors... abandonner le seigneur de guerre... je me suis recréer un precheur des flammes a nouveau.. mais j'avoue que j'essairai bien de nouveaux kits pour changer un peu :(
par Mystré
mar. 10 juil. 2012, 12:52
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
Réponses : 65
Vues : 8346

J'ai vu ca sur ton sujet consacré au seigneur de guerre ou tu donnais cette astuce a un joueur (qui avait le meme probleme que moi a priori..) Et pour la partie du TP2, justement, je me disais aussi que ca ressemblais, mais en fait, ya juste le petit paragraphe sur la fin qui n'y est pas c'est tout....
par Mystré
mar. 10 juil. 2012, 12:25
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
Réponses : 65
Vues : 8346

C'est bien cette version la que j'utilise.. la tte dernière.. ca doit venir d'ailleurs alors.. peut-etre d'un autre mod?
par Mystré
mar. 10 juil. 2012, 04:53
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [KITS] Sortie du DUKP version 0.9.5a
Réponses : 65
Vues : 8346

oui, j'ai recommencer un nouveau presonnage.... la je viens de supprimer les fichiers du warlord seul. je suis en train de désinstaller le dukp, et je vais le réinstaller pour voir.. Et bien, non ca ne marche tjrs pas.. de + a la création du personnage, yavait 2 onglet seigneur de guerre au moment d...

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