6 résultats trouvés
- mar. 21 juil. 2015, 11:04
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : 120/144Hz versus FPS
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J'ai du mal à comprendre pourquoi, après avoir écrit que tu étais passé de 60-62 images par seconde à 64-65, tu dis que l'activation à la 3D fluidifie beaucoup. Je suppose que, dans la mesure où ce sont les valeurs max que tu donnais, la différence se fait plutôt sur la moyenne, ce qui est d'autant...
- lun. 20 juil. 2015, 15:44
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : 120/144Hz versus FPS
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Le souci c'est que tu sembles essayer de mettre ta cassette dans ton dvd :gign: (c'est juste un troll parce que j'ai aimé ta métaphore) Ah mais c'est exactement ça ! J'ai conscience que j'essaye de repousser les limites, mais j'aime ça, après ici ça me semble pas possible, mais j'ai au moins trouvé...
- lun. 20 juil. 2015, 14:32
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : 120/144Hz versus FPS
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Je suppose que tu as déjà vérifié si cette valeur conditionnait le nombre d'images par seconde, ou alors on parle dans le vide depuis le début. Oui évidemment :) Le frame rate conditionne directement le nombre de FPS, à 30 on dépasse jamais 30 FPS par exemple, et sur un écran 120 ou 144hz ça pique ...
- dim. 19 juil. 2015, 19:11
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : 120/144Hz versus FPS
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Taux de rafraîchissement = nombre d'image que mon moniteur peut afficher à la seconde . FPS = nombre d'image que mon pc peut créer à la seconde . Pour cela j'ai un petit logiciel qui me donne le nombre d'image affichée sur BG en temps réel, et ça ne dépasse jamais 60/62 FPS , ce qui signifie qu'il y...
- dim. 19 juil. 2015, 17:28
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : 120/144Hz versus FPS
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- dim. 19 juil. 2015, 11:25
- Forum : Le Bazar de l'Aventurier
- Sujet : 120/144Hz versus FPS
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Baldur's Gate en 120 FPS ?
Bonjour à tous, J'ai deux écrans, l'un en 120hz et l'autre en 144hz. J'ai testé BG2 (en full installation) avec l'une et l'autre des fréquences et ça fait mal aux yeux même en modifiant le fichier baldur.ini. Le souci vient du fait que même en acceptant un haut tx de rafraîchissement, le jeu tourne ...