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74 résultats trouvés

par Ecthelion
ven. 02 sept. 2016, 10:34
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MOD] Recherche d'un mod pour mage
Réponses : 5
Vues : 1497

Merci beaucoup. En effet, je crois bien que c'était cela !
par Ecthelion
jeu. 01 sept. 2016, 16:39
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MOD] Recherche d'un mod pour mage
Réponses : 5
Vues : 1497

Je pense que cela doit bien faire 4 ans... et je n'ai plus aucune idée de s'il était traduit ou pas... Cependant, je crois que c'était tout un set d'objets pour mage que l'on obtenait petit à petit au fil de l'aventure.
par Ecthelion
jeu. 01 sept. 2016, 16:04
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MOD] Recherche d'un mod pour mage
Réponses : 5
Vues : 1497

[MOD] Recherche d'un mod pour mage

Bonjour, Je suis à la recherche d'un mod que j'avais installé il y a assez longtemps lors d'une partie de BG2 mais je ne me souviens plus du tout du nom. De mémoire une dès chose qu'il faisait était d'ajouter une sorte de kit vestimentaire + arme pour mage. De mémoire, on l'obtenait à la sortie de l...
par Ecthelion
lun. 16 janv. 2012, 16:38
Forum : Le Festival de Nashkel : les modules BG1
Sujet : [DRIZZT] Drizzt Saga a-t-il une fin ?
Réponses : 9
Vues : 5913

Bon, je vais moi aussi donné mon avis : je ne comprends pas l'intérêt de ce mod. Je passe sur le côté bourrin qui peut plaire. A mon sens, le problème est qu'il n'y a aucune histoire, tout est décousu. Ensuite, on combat Kangaxx... et, mais peut être était-ce un bug sur mon installation, tous les va...
par Ecthelion
lun. 16 janv. 2012, 16:32
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Jumelage guerrier=>mage impossible [Réglé]
Réponses : 0
Vues : 1823

[MODS] Jumelage guerrier=>mage impossible [Réglé]

Bonjour, Mon guerrier venant de passer niveau 13, je souhaite comme prévu le jumeler en guerrier. Comme d'habitude, j'ai fais un elfe donc je voulais le passer humain via SK le temps de jumeler puis le repasser elfe. Je n'ai jamais eu de soucis avec cette méthode mais aujourd'hui, l'option jumelage ...
par Ecthelion
jeu. 12 janv. 2012, 21:42
Forum : Le Festival de Nashkel : les modules BG1
Sujet : [DRIZZT] bloqué dans Drizzt Saga
Réponses : 4
Vues : 4125

Bonsoir, j'ai moi aussi une question au sujet de ce mod. J'ai rencontré des "Dragon Golem" qui semblent insensibles aux armes du groupe dont le marteau +5 de Wulfgar. Comment faire pour les tuer?
par Ecthelion
jeu. 12 janv. 2012, 21:38
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [ASHE] Ashes of Embers
Réponses : 17
Vues : 3611

Bonsoir. Merci, c'est ce que j'ai fais, j'ai installé Level 1 NPC.
par Ecthelion
lun. 02 janv. 2012, 08:25
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [ASHE] Ashes of Embers
Réponses : 17
Vues : 3611

Bonjour, Je souhaitais utiliser ce mod mais j'avais une question à son sujet. Il y a plusieurs composants qu'il est possible d'installer dont : -Restriction d'armes universelles pour MODS -Armes universelles avec limitation de force et de dextérité SoA/ToB Si je comprends bien, le second est pour po...
par Ecthelion
sam. 05 nov. 2011, 21:13
Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
Sujet : Robe de mage inutilisable pour mon guerrier/mage
Réponses : 1
Vues : 1953

Robe de mage inutilisable pour mon guerrier/mage

Bonsoir, J'ai commencé ma première partie d'IWD il y a peu et je viens d'acheter la "Grande robe d'Ogi-Luc". J'ai dans mon groupe un guerrier jumelé en mage (G9/M14) et une multiclassée prêtresse/mage (P11/M12). La robe est spécifiée pour les mages monoclassé. Ce que je ne comprends pas, c...
par Ecthelion
mer. 17 août 2011, 17:35
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Nombre d'attaques du Bretteur
Réponses : 13
Vues : 2373

Oui merci. D'ailleur, je trouve étrange que le "TobEx_ini.txt" dise de modifier dans le "TobEx .ini".
par Ecthelion
mer. 17 août 2011, 14:46
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Nombre d'attaques du Bretteur
Réponses : 13
Vues : 2373

Tout à fait, mais en fouillant un peu, j'ai trouvé TobEx_ini.txt où il y a toutes les descriptions. Et dans ce fichier, il est dit : //1230 This file contains descriptions for all the hack options found in TobEx .ini files Du coup, je pensais qu'il me fallait chercher TobEx.ini pour faire des modifi...
par Ecthelion
mer. 17 août 2011, 12:15
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Nombre d'attaques du Bretteur
Réponses : 13
Vues : 2373

Bonjour. En fait, tout part de ma remarque, à priori fausse, que mon bretteur devrait avoir plus d'une attaque pour round malgré mes deux étoiles en spécialisation épées longues. J'ai ensuite compris que c'était normal mais qu'un mod, TobEx, installé par défaut avec sword coast stratagem changeait c...
par Ecthelion
mar. 16 août 2011, 21:54
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Nombre d'attaques du Bretteur
Réponses : 13
Vues : 2373

Ok, en fait j'ai posé mon problème sur le forum du mod. Je vais aussi chercher comment faire cette modification du fichier .ini. Merci. Edit : en fait, de ce que je vois, TobEx peut autoriser le fait que toutes les classes gagnes des attaques supplémentaires par rapport à leur niveau (-----990 Weapo...
par Ecthelion
mar. 16 août 2011, 21:28
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Nombre d'attaques du Bretteur
Réponses : 13
Vues : 2373

Donc j'ai probablement un problème, car je vois comme il faut la console TobEx lancée en arrière plan mais les changements qu'il apporte semblent ne pas être là. Problème déjà expérimenté par ici?
par Ecthelion
mar. 16 août 2011, 20:43
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Nombre d'attaques du Bretteur
Réponses : 13
Vues : 2373

En fait, j'ai lu que la spécialisation à deux étoiles ne donnait d'attaques supplémentaires qu'aux guerriers/paladins/rangers est-ce que l'un des mods la change? je n'en suis pas certain. De plus, sur ma feuille de personnage, en nombre d'attaques, je vois bien "1". En fait, je me pose des...
par Ecthelion
mar. 16 août 2011, 19:51
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Nombre d'attaques du Bretteur
Réponses : 13
Vues : 2373

[MODS] Nombre d'attaques du Bretteur

Bonjour, Je poste dans cette partie car peut être que certains mods modifient le nombre d'attaques. Pour un bretteur niveau 9 sans objets spéciaux et avec seulement une épée longue et deux points dans la compétence associée est-ce que je me trompe si je dis que le nombre d'attaque est de 1? A combie...
par Ecthelion
sam. 17 juil. 2010, 12:16
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [AURORA] Le jeu plante en entrée de zone
Réponses : 4
Vues : 3649

Re : [AURORA] Le jeu plante en entrée de zone

Merci. Je pense que je ferai sans, c'était seulement un petit bonus en plus.
par Ecthelion
mar. 13 juil. 2010, 19:27
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [AURORA] Le jeu plante en entrée de zone
Réponses : 4
Vues : 3649

Re : [MODS] Le jeu plante en entrée de zone

Ca ne me dit as grand chose : "Baldur's..... a cessé de fonctionner. Détails : Signature du problème : Nom d’événement de problème: APPCRASH Nom de l’application: BGMain.exe Version de l’application: 2.5.0.2 Horodatage de l'application: 3b71b6f4 Nom du module par défaut: BGMain.exe Version du m...
par Ecthelion
lun. 12 juil. 2010, 23:33
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [AURORA] Le jeu plante en entrée de zone
Réponses : 4
Vues : 3649

[AURORA] Le jeu plante en entrée de zone

Bonsoir, Souhaitant je viens de réinstaller BG2 avec pas mal (probablement trop :$ ) de mods et le jeu plante à l'entrée du District du Gouvernement (que j'y entre normalement en arrivant au nord ou bien avec téléportation via la console qui me pose dans la cours de la prison). Je viens juste de sor...
par Ecthelion
mer. 11 nov. 2009, 13:00
Forum : Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
Sujet : [KZ] Problème port d'objets
Réponses : 5
Vues : 2513

Re : [KZ] Problème port d'objets

Alors, j'ai quelques éléments de solution. J'ai ouvers ma sauvegarde avec SK et, pour Zaiya, celle-ci était mage avec aucune indication dans "Kit". Si je mets "True Class", tout fonctionne à prioris normalement pour les objets. Par contre, si je mets "Wild mage" pour le...
par Ecthelion
mer. 11 nov. 2009, 01:21
Forum : Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
Sujet : [KZ] Problème port d'objets
Réponses : 5
Vues : 2513

Re : [KZ] Problème port d'objets

Le voici : // Log of Currently Installed WeiDU Mods // The top of the file is the 'oldest' mod // ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version] ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v8 ~BG2FIXPACK/SETUP-...
par Ecthelion
mer. 11 nov. 2009, 00:37
Forum : Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
Sujet : [KZ] Problème port d'objets
Réponses : 5
Vues : 2513

[KZ] Problème port d'objets

Salut, j'ai recommencé une partie avec ce mod parmis d'autres et je viens de trouver Kaiya. Le problème était qu'elle est mage sans kit (au lieu de d'entropiste) et ne peux pas poster d'objet magique anneaux, capes etc., je peux pas non plus lancer de sorts à partir de parchemins. Je suppose que je ...
par Ecthelion
mer. 05 août 2009, 22:10
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Changer une combinaison de multiclassage
Réponses : 6
Vues : 2325

Re : Changer une combinaison de multiclassage

C'était surtout pour faire un lanceur de sorts "pur", le côté voleur étant seulement là pour les serrures.
par Ecthelion
mer. 05 août 2009, 18:53
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Changer une combinaison de multiclassage
Réponses : 6
Vues : 2325

Changer une combinaison de multiclassage

Bonjour. Voulant essayer de finir Baldur's Gate 1+2 avec un seul personnage, je voudrais faire un Clerc/Mage/Voleur or, cette combinaison n'est pas disponible de base. Je crois savoir que, du fait des restrictions du moteur, on ne peut pas l'ajouter mais seulement remplacer l'une des possibilités ex...
par Ecthelion
dim. 18 janv. 2009, 22:45
Forum : Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
Sujet : [SOBH] Qu'en pensez-vous ?
Réponses : 17
Vues : 5467

Re : [SOBH] Qu'en pensez-vous ?

Salut, je viens aussi de découvrir ce mod et j'aurais une question à ceux qui y joue. Je viens de finir la quête des rats, ma première et je ne vois vraiment pas où aller. Le fait est que, contrairement au changement de zone qui se fait au sud ouest pour aller faire la quête des rats, tous les autre...
par Ecthelion
dim. 18 janv. 2009, 02:47
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MOD] ashesofembers_v27
Réponses : 0
Vues : 1829

[MOD] ashesofembers_v27

Salut, je désolé si il y avait déjà un sujet sur ce mod, je ne l'ai pas trouvé.
Ma question est la suivante : je ne comprends pas ce qu'est le premier composant : "Restrictions d armes universelles pour MODS"

Voila merci pour votre réponse.
par Ecthelion
ven. 17 oct. 2008, 07:42
Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
Sujet : Des avis sur Auril's Bane ?
Réponses : 1
Vues : 2509

Des avis sur Auril's Bane ?

Salut, je voudrais donc installer quelques composants de ce mod sur IWD et, dans ce que je voulais installer, seul "Fichiers d'installation d'Auril's Bane" (ce que je suppose être "General Features for the TotL Version") ne veux pas s'installer. En fait, l'insallation début, les ...
par Ecthelion
dim. 13 juil. 2008, 06:10
Forum : Le Bazar de l'Aventurier
Sujet : [MODS] Romance de Viconia sous ToB
Réponses : 0
Vues : 3098

[MODS] Romance de Viconia sous ToB

Salut, je suis donc en pleine partie de ToB enchainée juste après SoA et la romance avec Viconia ne redémare pas. Au début, je ne faisais pas attention mais il ne me reste plus que Sendai avant la fin du jeux donc bon, ce n'est pas normal. Dans les variables, "romance active" est toujours ...
par Ecthelion
lun. 25 févr. 2008, 17:20
Forum : Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
Sujet : [IMOEN] Questions sur la romance
Réponses : 369
Vues : 61888

Re : [IMOEN] Questions sur la romance

Après moults essais, j'ai repris une sauvegarde à la sortie d'ombre terre et c'est bon. C'est juste que ça me faisait un peu chier vu tout ce que j'avais fais depuis (planar sphere mod). Mais ça fonctionne maintenant.

Merci.

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