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282 résultats trouvés

par Jon Koveras
jeu. 04 janv. 2024, 21:09
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : [IWDNPC] Tentative de traduction fr
Réponses : 9
Vues : 650

Re: [IWDNPC] Tentative de traduction fr

Merci :) j'ai essayé autant que faire ce peut de respecter l'esprit et les personnalités d'origine, mais je ne suis pas très convaincu par Korin, l'elfe rôdeur (le rendu est trop générique à mon goût). Je mets également un point d'honneur à l'ambiance Icewind Dale, c'est à dire le froid, la neige, e...
par Jon Koveras
mer. 03 janv. 2024, 16:27
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : [IWDNPC] Tentative de traduction fr
Réponses : 9
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Re: [IWDNPC] Tentative de traduction fr

Je vois bien les possibilités de Near Infinity, mais je trouve que ça ne correspond pas trop à la méthode que j'emploie actuellement. Pour résumer, j'aimerais avoir dans un même éditeur l'arborescence (le .d), le fichier .tra d'origine en anglais, et la version en français issue de Deepl à remanier....
par Jon Koveras
mar. 02 janv. 2024, 00:01
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : [IWDNPC] Tentative de traduction fr
Réponses : 9
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Re: [IWDNPC] Tentative de traduction fr

Tu as essayé de t'aider de Near Inifity ? Il te permettra de parcourir rapidement tous les fichiers .dlg du jeu. Tu pourras voir aussi les scripts qui leurs sont parfois associés et les créatures (fichiers .cre) qui les utilisent. Bref, ça te permettra de mieux comprendre et contextualiser ce qui s...
par Jon Koveras
lun. 01 janv. 2024, 18:05
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : [IWDNPC] Tentative de traduction fr
Réponses : 9
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Re: [IWDNPC] Tentative de traduction fr

Oui, j'ai fait un peu de "biblio" et j'ai pris connaissance de ces sujets. Mais concrètement, je n'ai pas trouvé ce que je cherchais, à savoir un éditeur de fichier .tra qui incorpore les informations du .d : en l'état, pour un bloc de dialogue donné, il faut à chaque fois se balader dans ...
par Jon Koveras
lun. 01 janv. 2024, 17:07
Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
Sujet : Liste de mods pour IWD1
Réponses : 55
Vues : 38661

Re: Liste de mods pour IWD1

deratiseur a écrit : ven. 08 déc. 2023, 19:59 Si on parle de la traduction d'un module, pourquoi ne pas déplacer ça dans la chambre des scribes ?
En effet, j'ai créé un topic à ce sujet ici viewtopic.php?t=34325.
par Jon Koveras
lun. 01 janv. 2024, 17:07
Forum : La Chambre des Scribes
Sujet : [IWDNPC] Tentative de traduction fr
Réponses : 9
Vues : 650

[IWDNPC] Tentative de traduction fr

Comme mentionné ici https://www.baldursgateworld.fr/viewtopic.php?p=511617#p511617 je suis en train d'essayer de traduire le mod IWD NPC qui rajoute 5 pnj contrôlables et "causants" à Icewind Dale. J'ai passé quelques temps à chercher des outils pour aider à comprendre la manière dont les ...
par Jon Koveras
mar. 05 déc. 2023, 00:36
Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
Sujet : Liste de mods pour IWD1
Réponses : 55
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Re: Liste de mods pour IWD1

Merci ^^ Ce que je pensais au sujet de la qualité de traduction de deepl semble se confirmer : je n'ai à retoucher ça et là les noms de lieux, les interjections, etc. Par contre, je n'avais pas du tout anticipé le problème du tutoiement/vouvoiement ! La trad a choisie suivant le contexte de chaque p...
par Jon Koveras
lun. 04 déc. 2023, 00:15
Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
Sujet : Liste de mods pour IWD1
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Re: Liste de mods pour IWD1

As-tu bien utilisé Convertir en ANSI et pas Encoder en ANSI ? (Encoder n'est plus présent dans ma version, mais je me rappelle avoir souvent fait l'erreur par le passé...) Ah mince ! C'est exactement ça ! Je suis tombé dans le piège à noob ^^ Bon, et bien je le saurai maintenant... Merci encore pou...
par Jon Koveras
dim. 03 déc. 2023, 23:48
Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
Sujet : Liste de mods pour IWD1
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Re: Liste de mods pour IWD1

Alors oui, en effet, ça fonctionne avec ta conversion ANSI. J'avoue ne pas bien comprendre pourquoi ça ne fonctionne pas chez moi en utilisant la fonction de Notepad++... Quelle a été ton opération ? As-tu simplement utilisé un autre soft, ou as-tu un script perso qui fait ce travail ? Je suis déjà ...
par Jon Koveras
dim. 03 déc. 2023, 23:12
Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
Sujet : Liste de mods pour IWD1
Réponses : 55
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Re: Liste de mods pour IWD1

JohnBob a écrit : dim. 03 déc. 2023, 22:46 Si cela ne fonctionne pas tu peux poster tes fichiers dans une archive et je regarderais.
J'ai mis dans ce zip les fichiers de la trad (mais il reste encore SETUP-IWDNPC.tra à modifier).
par Jon Koveras
dim. 03 déc. 2023, 22:55
Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
Sujet : Liste de mods pour IWD1
Réponses : 55
Vues : 38661

Re: Liste de mods pour IWD1

Si les fichiers sont déjà en UTF8 ils sont convertis une deuxième fois ce qui provoque les symboles étranges en jeux ! Ok, ça fait sens avec ce qu'il se passe alors. Il faudrait rajouter une condition "si .tra déjà en utf8, ne rien faire". Mais je ne connais pas le langage utilisé dans ce...
par Jon Koveras
dim. 03 déc. 2023, 22:27
Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
Sujet : Liste de mods pour IWD1
Réponses : 55
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Re: Liste de mods pour IWD1

Le mod utilise une fonction pour convertir les fichiers pour IWD EE, il faut donc que tous tes fichiers tra soit encodés en ANSI, tu peux facilement les convertir avec notepad. Bon, c'est un échec :( J'ai bien convertit les .tra en ANSI (avec Notepad++), mais l'appel à l'exécutable les convertis en...
par Jon Koveras
dim. 03 déc. 2023, 22:21
Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
Sujet : Liste de mods pour IWD1
Réponses : 55
Vues : 38661

Re: Liste de mods pour IWD1

Deepl apporte une aide précieuse et fait du bon boulot, mais cela reste du mot à mot qui ne prend pas en compte le contexte, il faudra une relecture poussée pour avoir une traduction de qualité. J'ai utilisé la traduction via un document entier, et j'ai été très surpris par la qualité "brute&q...
par Jon Koveras
dim. 03 déc. 2023, 20:12
Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
Sujet : Liste de mods pour IWD1
Réponses : 55
Vues : 38661

Re: Liste de mods pour IWD1

IWD NPC project n'a en effet pas de VF, et ce n'est pas près d'arriver. C'est un gros mod très bavard. Plus de 6000 lignes, c'est du lourd ; personne ne s'y est risqué. Bonjour ! Ces derniers temps, j'ai tenté une traduction complète de ce mod en utilisant l'outil de traduction en ligne "deepl...
par Jon Koveras
mar. 17 nov. 2020, 21:05
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Image-miroir
Réponses : 6
Vues : 1068

Mon Kensaï/Mage, c'est Valygar Valygar en Kensaï/Mage ? Et tu dis "rien d'illégal" avec SK ?! (Je plaisante, évidemment ^^ ) Concernant ton problème, il provient sans doute de la façon dont tu as attribué les classes des guerriers/mages. Perso, quant je m’attelle à donner des classes jume...
par Jon Koveras
mer. 27 mai 2020, 17:38
Forum : BG1:EE
Sujet : team pour run legacy of bhaal (first time)
Réponses : 6
Vues : 1295

C'est plutôt de l'exploit des limites du jeu. Pour un speedrun, je comprends, mais là, l'intérêt se réduit... Pour Drizzt, je n'ai pas bien compris ce qui ce passe, mais il semble qu'il ne combat pas les gnolls. Je soupçonne qu'il le fait entrer en mode dialogue jusqu'à sa mort, mais je n'en suis pa...
par Jon Koveras
lun. 25 mai 2020, 19:48
Forum : BG1:EE
Sujet : team pour run legacy of bhaal (first time)
Réponses : 6
Vues : 1295

Idem, je suis en train de regarder le playthrough que tu as mentionné en accéléré. C'est plutôt scabreux, rendu à la 7e vidéo, il n'a toujours pas tué d'ennemi de façon legit. Si je ne me trompe, son tableau de chasse se résume à éliminer Prisme et le loup proche de Melicamp, qui ne semble pas affec...
par Jon Koveras
dim. 24 mai 2020, 21:08
Forum : BG1:EE
Sujet : team pour run legacy of bhaal (first time)
Réponses : 6
Vues : 1295

Hello, J'ai amorcé une tentative de discussion au sujet du mode Legacy of Bhaal ici : https://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/bg1-ee/30918-mode-succession-de-bhaal.html Pour résumer : - avoir un tank qui peut encaisser au moins 1 coups, et se remettre full life très rapidement - à chaque rencontr...
par Jon Koveras
dim. 29 mars 2020, 19:04
Forum : BG1:EE
Sujet : Difficulté max (succession de Bhaal)
Réponses : 9
Vues : 3247

Salut, juste pour revenir sur ton sujet, je me permet de mettre le lien suivant : https://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/bg1-ee/30918-mode-succession-de-bhaal.html où j'avais déjà demandé s'il y avait eu des amateurs de cette difficulté, mais il semble qu'on soit peu nombreux à s'y frotter ou à ...
par Jon Koveras
lun. 24 juin 2019, 22:23
Forum : Discussions générales : news, avis & débats
Sujet : Le jeu annoncé sous-titre FR/interface FR sur Steam
Réponses : 19
Vues : 2348

D'après l'avancement du projet, j'ai l'impression que c'est encore beaucoup trop tôt pour qu'on puisse anticiper quoi que ce soit au niveau des doublages. Steam & Co ont peut être mis les informations "a minima" qu'ils ont reçues. Perso, ça m'ennuierait beaucoup s'il n'y avait pas de v...
par Jon Koveras
dim. 09 juin 2019, 01:24
Forum : Discussions générales : news, avis & débats
Sujet : L'histoire sera après Descent to Avernus
Réponses : 19
Vues : 3462

Dans le pire des cas, si BG3 est un mauvais jeu, BG1 et BG2 ne cesseront pas d'exister pour autant. L'aura des Fallout reste existante malgré ce qu'a fait Bestheda avec certains de ses titres, et ça sera pareil pour BG. Qui sait, BG3 sera mauvais, mais BG4 sera excellent ? La franchise vit de nouve...
par Jon Koveras
jeu. 07 févr. 2019, 20:33
Forum : Le Comptoir d'Amn
Sujet : [SOLUCE] Qu'est-ce qu'une horreur guerrière ?
Réponses : 9
Vues : 2674

Je crois que les Horreurs Guerrières, et leurs comparses les Horreurs Casquées, sont des créatures animées par la magie, assimilées aux golems dans ce sens. Je ne me rappelle pas d'avoir vu d'autres mentions de ces monstres ailleurs que dans BG1 & 2, mais je suppose qu'elles peuvent être une ver...
par Jon Koveras
jeu. 11 oct. 2018, 21:41
Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
Sujet : Capacités innées, temps d'incantation 0 ou 1 ?
Réponses : 2
Vues : 1999

Je vais donner mon avis, puisque tu le souhaites ;) Je ne vois pas trop l'intérêt de changer le temps d'incantation des capacités innées. Je pense qu'historiquement, les temps ont été bien calculés, que ce soit en terme d'équilibrage ou de RP : je conçois qu'activer une Tornade de fer ne soit qu'un ...
par Jon Koveras
dim. 30 sept. 2018, 15:02
Forum : BG2:EE
Sujet : Sortie du mod Reveal Hidden Gameplay Options en Français
Réponses : 33
Vues : 10699

Alors, après quelques tests de mon côté, il semble qu'effectivement, les bonus d'arme et de force ne sont ajoutés qu'après calcul du bonus d'attaque sournoise. En utilisant un tableur, j'ai tracé la progression des dégâts d'attaque sournoise pour une épée courte (1D6), une épée longue (1D8) et un ka...
par Jon Koveras
mar. 25 sept. 2018, 18:43
Forum : BG2:EE
Sujet : Sortie du mod Reveal Hidden Gameplay Options en Français
Réponses : 33
Vues : 10699

Oh, je n'ai pas les calculs exacts, mais à vu de nez, il semble clairement défavorisé en 3E. Je me base sur l'idée d'un voleur avec une épée longue ou un katana, magique, et un bonus de force, auquel cas le multiplicateur sera toujours plus intéressant qu'un "simple" +XD6. Évidemment, il f...
par Jon Koveras
mar. 25 sept. 2018, 18:23
Forum : BG2:EE
Sujet : Battre Saladrex dès le chapitre 2
Réponses : 5
Vues : 2660

Je n'ai jamais tenté la tour de garde dès le chapitre 2 (du moins, pas en entière), donc je n'ai pas vraiment de conseils pour le dernier sceau. Par contre, pour Saladrex, une technique qui a bien marché la dernière fois que je l'ai affronté, c'est tout simplement de l'aveugler. Après avoir diminuer...
par Jon Koveras
lun. 17 sept. 2018, 22:04
Forum : BG2:EE
Sujet : Sortie du mod Reveal Hidden Gameplay Options en Français
Réponses : 33
Vues : 10699

Merci !

J'ai l'impression que ça rend les voleurs encore moins forts, non ? C'est peut-être dû à l'ajout de règles issues de la 3E dans ADD, ces dernières n'ont pas été pensées pour une évolution dans ce sens... Sans doute faudrait-il que tout BG passe 3E ?
par Jon Koveras
mer. 12 sept. 2018, 20:35
Forum : BG2:EE
Sujet : Sortie du mod Reveal Hidden Gameplay Options en Français
Réponses : 33
Vues : 10699

C'est franchement intéressant, cette option pour visualiser la portée d'effet des sorts ! Par contre, ça simplifie grandement le jeu, non ? D'un autre côté, si ça peut permettre à de nouveaux joueurs de découvrir le jeu avec les "standards" des jeux récents comme Dragon Age ou Divinity, po...
par Jon Koveras
mer. 22 nov. 2017, 23:14
Forum : BG1:EE
Sujet : Mode Succession de Bhaal
Réponses : 2
Vues : 2838

Oui, je dois avouer qu'en croisant le premier grouilleux, j'ai d'abord cru à un bug. Ok, il a plus de 10 pv... 20 pv... 30 pv... ? 50 ??? Mince, j'ai arrêté de compter après 60 ! Bref, un enfer. Mais les choses se simplifient grandement avec les mécanismes de charme : sorts, cape d'Algernon, etc. Pa...
par Jon Koveras
jeu. 09 nov. 2017, 23:49
Forum : BG1:EE
Sujet : Mode Succession de Bhaal
Réponses : 2
Vues : 2838

Mode Succession de Bhaal

Bonjour, N'ayant pas beaucoup vu de messages faisant référence à la difficulté Succession de Bhaal, j'ouvre le sujet ici ! Pour rappel, c'est un peu la version BG du mode Coeur de Furie des Icewind Dale. D'après ce que j'ai lu, les ennemis ont tous en bonus : - PV : 80 + HP x 3 - THAC0 : -5 - JDS : ...

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