Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
282 résultats trouvés
- jeu. 04 janv. 2024, 21:09
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : [IWDNPC] Tentative de traduction fr
- Réponses : 9
- Vues : 650
Re: [IWDNPC] Tentative de traduction fr
Merci :) j'ai essayé autant que faire ce peut de respecter l'esprit et les personnalités d'origine, mais je ne suis pas très convaincu par Korin, l'elfe rôdeur (le rendu est trop générique à mon goût). Je mets également un point d'honneur à l'ambiance Icewind Dale, c'est à dire le froid, la neige, e...
- mer. 03 janv. 2024, 16:27
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : [IWDNPC] Tentative de traduction fr
- Réponses : 9
- Vues : 650
Re: [IWDNPC] Tentative de traduction fr
Je vois bien les possibilités de Near Infinity, mais je trouve que ça ne correspond pas trop à la méthode que j'emploie actuellement. Pour résumer, j'aimerais avoir dans un même éditeur l'arborescence (le .d), le fichier .tra d'origine en anglais, et la version en français issue de Deepl à remanier....
- mar. 02 janv. 2024, 00:01
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : [IWDNPC] Tentative de traduction fr
- Réponses : 9
- Vues : 650
Re: [IWDNPC] Tentative de traduction fr
Tu as essayé de t'aider de Near Inifity ? Il te permettra de parcourir rapidement tous les fichiers .dlg du jeu. Tu pourras voir aussi les scripts qui leurs sont parfois associés et les créatures (fichiers .cre) qui les utilisent. Bref, ça te permettra de mieux comprendre et contextualiser ce qui s...
- lun. 01 janv. 2024, 18:05
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : [IWDNPC] Tentative de traduction fr
- Réponses : 9
- Vues : 650
Re: [IWDNPC] Tentative de traduction fr
Oui, j'ai fait un peu de "biblio" et j'ai pris connaissance de ces sujets. Mais concrètement, je n'ai pas trouvé ce que je cherchais, à savoir un éditeur de fichier .tra qui incorpore les informations du .d : en l'état, pour un bloc de dialogue donné, il faut à chaque fois se balader dans ...
- lun. 01 janv. 2024, 17:07
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : Liste de mods pour IWD1
- Réponses : 55
- Vues : 38661
Re: Liste de mods pour IWD1
En effet, j'ai créé un topic à ce sujet ici viewtopic.php?t=34325.deratiseur a écrit : ↑ven. 08 déc. 2023, 19:59 Si on parle de la traduction d'un module, pourquoi ne pas déplacer ça dans la chambre des scribes ?
- lun. 01 janv. 2024, 17:07
- Forum : La Chambre des Scribes
- Sujet : [IWDNPC] Tentative de traduction fr
- Réponses : 9
- Vues : 650
[IWDNPC] Tentative de traduction fr
Comme mentionné ici https://www.baldursgateworld.fr/viewtopic.php?p=511617#p511617 je suis en train d'essayer de traduire le mod IWD NPC qui rajoute 5 pnj contrôlables et "causants" à Icewind Dale. J'ai passé quelques temps à chercher des outils pour aider à comprendre la manière dont les ...
- mar. 05 déc. 2023, 00:36
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : Liste de mods pour IWD1
- Réponses : 55
- Vues : 38661
Re: Liste de mods pour IWD1
Merci ^^ Ce que je pensais au sujet de la qualité de traduction de deepl semble se confirmer : je n'ai à retoucher ça et là les noms de lieux, les interjections, etc. Par contre, je n'avais pas du tout anticipé le problème du tutoiement/vouvoiement ! La trad a choisie suivant le contexte de chaque p...
- lun. 04 déc. 2023, 00:15
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : Liste de mods pour IWD1
- Réponses : 55
- Vues : 38661
Re: Liste de mods pour IWD1
As-tu bien utilisé Convertir en ANSI et pas Encoder en ANSI ? (Encoder n'est plus présent dans ma version, mais je me rappelle avoir souvent fait l'erreur par le passé...) Ah mince ! C'est exactement ça ! Je suis tombé dans le piège à noob ^^ Bon, et bien je le saurai maintenant... Merci encore pou...
- dim. 03 déc. 2023, 23:48
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : Liste de mods pour IWD1
- Réponses : 55
- Vues : 38661
Re: Liste de mods pour IWD1
Alors oui, en effet, ça fonctionne avec ta conversion ANSI. J'avoue ne pas bien comprendre pourquoi ça ne fonctionne pas chez moi en utilisant la fonction de Notepad++... Quelle a été ton opération ? As-tu simplement utilisé un autre soft, ou as-tu un script perso qui fait ce travail ? Je suis déjà ...
- dim. 03 déc. 2023, 23:12
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : Liste de mods pour IWD1
- Réponses : 55
- Vues : 38661
- dim. 03 déc. 2023, 22:55
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : Liste de mods pour IWD1
- Réponses : 55
- Vues : 38661
Re: Liste de mods pour IWD1
Si les fichiers sont déjà en UTF8 ils sont convertis une deuxième fois ce qui provoque les symboles étranges en jeux ! Ok, ça fait sens avec ce qu'il se passe alors. Il faudrait rajouter une condition "si .tra déjà en utf8, ne rien faire". Mais je ne connais pas le langage utilisé dans ce...
- dim. 03 déc. 2023, 22:27
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : Liste de mods pour IWD1
- Réponses : 55
- Vues : 38661
Re: Liste de mods pour IWD1
Le mod utilise une fonction pour convertir les fichiers pour IWD EE, il faut donc que tous tes fichiers tra soit encodés en ANSI, tu peux facilement les convertir avec notepad. Bon, c'est un échec :( J'ai bien convertit les .tra en ANSI (avec Notepad++), mais l'appel à l'exécutable les convertis en...
- dim. 03 déc. 2023, 22:21
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : Liste de mods pour IWD1
- Réponses : 55
- Vues : 38661
Re: Liste de mods pour IWD1
Deepl apporte une aide précieuse et fait du bon boulot, mais cela reste du mot à mot qui ne prend pas en compte le contexte, il faudra une relecture poussée pour avoir une traduction de qualité. J'ai utilisé la traduction via un document entier, et j'ai été très surpris par la qualité "brute&q...
- dim. 03 déc. 2023, 20:12
- Forum : La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- Sujet : Liste de mods pour IWD1
- Réponses : 55
- Vues : 38661
Re: Liste de mods pour IWD1
IWD NPC project n'a en effet pas de VF, et ce n'est pas près d'arriver. C'est un gros mod très bavard. Plus de 6000 lignes, c'est du lourd ; personne ne s'y est risqué. Bonjour ! Ces derniers temps, j'ai tenté une traduction complète de ce mod en utilisant l'outil de traduction en ligne "deepl...
- mar. 17 nov. 2020, 21:05
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Image-miroir
- Réponses : 6
- Vues : 1068
- mer. 27 mai 2020, 17:38
- Forum : BG1:EE
- Sujet : team pour run legacy of bhaal (first time)
- Réponses : 6
- Vues : 1295
C'est plutôt de l'exploit des limites du jeu. Pour un speedrun, je comprends, mais là, l'intérêt se réduit... Pour Drizzt, je n'ai pas bien compris ce qui ce passe, mais il semble qu'il ne combat pas les gnolls. Je soupçonne qu'il le fait entrer en mode dialogue jusqu'à sa mort, mais je n'en suis pa...
- lun. 25 mai 2020, 19:48
- Forum : BG1:EE
- Sujet : team pour run legacy of bhaal (first time)
- Réponses : 6
- Vues : 1295
Idem, je suis en train de regarder le playthrough que tu as mentionné en accéléré. C'est plutôt scabreux, rendu à la 7e vidéo, il n'a toujours pas tué d'ennemi de façon legit. Si je ne me trompe, son tableau de chasse se résume à éliminer Prisme et le loup proche de Melicamp, qui ne semble pas affec...
- dim. 24 mai 2020, 21:08
- Forum : BG1:EE
- Sujet : team pour run legacy of bhaal (first time)
- Réponses : 6
- Vues : 1295
Hello, J'ai amorcé une tentative de discussion au sujet du mode Legacy of Bhaal ici : https://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/bg1-ee/30918-mode-succession-de-bhaal.html Pour résumer : - avoir un tank qui peut encaisser au moins 1 coups, et se remettre full life très rapidement - à chaque rencontr...
- dim. 29 mars 2020, 19:04
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Difficulté max (succession de Bhaal)
- Réponses : 9
- Vues : 3247
Salut, juste pour revenir sur ton sujet, je me permet de mettre le lien suivant : https://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/bg1-ee/30918-mode-succession-de-bhaal.html où j'avais déjà demandé s'il y avait eu des amateurs de cette difficulté, mais il semble qu'on soit peu nombreux à s'y frotter ou à ...
- lun. 24 juin 2019, 22:23
- Forum : Discussions générales : news, avis & débats
- Sujet : Le jeu annoncé sous-titre FR/interface FR sur Steam
- Réponses : 19
- Vues : 2348
- dim. 09 juin 2019, 01:24
- Forum : Discussions générales : news, avis & débats
- Sujet : L'histoire sera après Descent to Avernus
- Réponses : 19
- Vues : 3462
Dans le pire des cas, si BG3 est un mauvais jeu, BG1 et BG2 ne cesseront pas d'exister pour autant. L'aura des Fallout reste existante malgré ce qu'a fait Bestheda avec certains de ses titres, et ça sera pareil pour BG. Qui sait, BG3 sera mauvais, mais BG4 sera excellent ? La franchise vit de nouve...
- jeu. 07 févr. 2019, 20:33
- Forum : Le Comptoir d'Amn
- Sujet : [SOLUCE] Qu'est-ce qu'une horreur guerrière ?
- Réponses : 9
- Vues : 2674
- jeu. 11 oct. 2018, 21:41
- Forum : La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- Sujet : Capacités innées, temps d'incantation 0 ou 1 ?
- Réponses : 2
- Vues : 1999
Je vais donner mon avis, puisque tu le souhaites ;) Je ne vois pas trop l'intérêt de changer le temps d'incantation des capacités innées. Je pense qu'historiquement, les temps ont été bien calculés, que ce soit en terme d'équilibrage ou de RP : je conçois qu'activer une Tornade de fer ne soit qu'un ...
- dim. 30 sept. 2018, 15:02
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Sortie du mod Reveal Hidden Gameplay Options en Français
- Réponses : 33
- Vues : 10699
Alors, après quelques tests de mon côté, il semble qu'effectivement, les bonus d'arme et de force ne sont ajoutés qu'après calcul du bonus d'attaque sournoise. En utilisant un tableur, j'ai tracé la progression des dégâts d'attaque sournoise pour une épée courte (1D6), une épée longue (1D8) et un ka...
- mar. 25 sept. 2018, 18:43
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Sortie du mod Reveal Hidden Gameplay Options en Français
- Réponses : 33
- Vues : 10699
- mar. 25 sept. 2018, 18:23
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Battre Saladrex dès le chapitre 2
- Réponses : 5
- Vues : 2660
Je n'ai jamais tenté la tour de garde dès le chapitre 2 (du moins, pas en entière), donc je n'ai pas vraiment de conseils pour le dernier sceau. Par contre, pour Saladrex, une technique qui a bien marché la dernière fois que je l'ai affronté, c'est tout simplement de l'aveugler. Après avoir diminuer...
- lun. 17 sept. 2018, 22:04
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Sortie du mod Reveal Hidden Gameplay Options en Français
- Réponses : 33
- Vues : 10699
- mer. 12 sept. 2018, 20:35
- Forum : BG2:EE
- Sujet : Sortie du mod Reveal Hidden Gameplay Options en Français
- Réponses : 33
- Vues : 10699
- mer. 22 nov. 2017, 23:14
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Mode Succession de Bhaal
- Réponses : 2
- Vues : 2838
Oui, je dois avouer qu'en croisant le premier grouilleux, j'ai d'abord cru à un bug. Ok, il a plus de 10 pv... 20 pv... 30 pv... ? 50 ??? Mince, j'ai arrêté de compter après 60 ! Bref, un enfer. Mais les choses se simplifient grandement avec les mécanismes de charme : sorts, cape d'Algernon, etc. Pa...
- jeu. 09 nov. 2017, 23:49
- Forum : BG1:EE
- Sujet : Mode Succession de Bhaal
- Réponses : 2
- Vues : 2838
Mode Succession de Bhaal
Bonjour, N'ayant pas beaucoup vu de messages faisant référence à la difficulté Succession de Bhaal, j'ouvre le sujet ici ! Pour rappel, c'est un peu la version BG du mode Coeur de Furie des Icewind Dale. D'après ce que j'ai lu, les ennemis ont tous en bonus : - PV : 80 + HP x 3 - THAC0 : -5 - JDS : ...