Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[TUTU] Utiliser CoM Forge ou Adventures avec Tutu

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
Répondre
Avatar du membre
Dargor
Ogre
Messages : 247
Enregistré le : ven. 23 juil. 2004, 19:23
Statut : Hors ligne

.

Message par Dargor »

J'avais indiqué il y a quelque temps ici que Tutu "oubliait" d'importer certains fichiers (entre autres et principalement, des BAMs et des WAVs), ce qui avait des conséquences sur les mods installés dans BG1 comme CoM Forge ou CoM Adventures Pack.

J'avais aussi exposé la méthode pour y remédier (fort simple, il suffit de renommer des fichiers et de les copier dans le dossier de Tutu) mais elle est fastidieuse et il est aisé de se tromper... Alors j'ai fait un petit programme, qui fait cela automatiquement :p

J'ai été pour l'instant jusqu'à Nashkel, sans rencontrer le moindre bug que ce soit dans Tutu ou dans les mods installés, les icônes des items apparaissent correctement et l'introduction du jeu est bien en français.

J'ai testé sur la configuration suivante :
- BG + TOSC + Baldurdash FixPack + CoM Forge 1.02 + CoM BG1 Adventures Pack 1.05 + G3 Grey Clan 1.75
- SOA + TOB 26498 + Baldurdash FixPack
- Tutu v4 + Tutufix v13 (Core bugfixes + Green water degreenifier + new worldmap)

Pour les intéressés, vous devez :
- installer Tutu, son fixpack, ses mods... etc :notme2:
- télécharger le programme (ou ses sources, si vous êtes curieux)
- renommer le programme en convert.exe (ou n'importe quel nom au format 8.3)
- exécuter le programme, il va alors créer un dossier TUTU_OVERRIDE et y placer tous les fichiers, renommés comme il se doit
- si vous obtenez une erreur d'assertion, c'est que quelque chose s'est mal passé... ma boîte de dialogue est plus explicite que celle de Bioware, donc il est probable que vous puissiez résoudre le problème seul ;) relancez le programme après avoir supprimé le dossier TUTU_OVERRIDE et corrigé le problème, donc
- aller dans le dossier TUTU_OVERRIDE et copier son contenu dans votre dossier Override de Tutu, en répondant NON si Windows vous demande de confirmer un remplacement de fichier : si Tutu s'est déjà occupé du fichier, il ne faut surtout pas l'écraser... ils sont souvent identiques, mais ce n'est pas toujours le cas. donc oui, c'est chiant de cliquer sur "non" sans arrêt, mais faites-le !
- supprimer le dossier TUTU_OVERRIDE et l'exe de votre dossier Override de BG1

Voilà, c'est pas difficile ^^ En théorie, il devrait pouvoir gérer d'autres mods (comme The Vault) mais je n'ai pas essayé.

Je ne l'ai pas encore testé sur une partie complète (je n'en suis qu'à Nashkel) mais je n'ai pas rencontré le moindre bug pour le moment, que ce soit dans Tutu ou dans les mods. N'hésitez pas à me faire part de vos problèmes, si vous en avez :)

Bon jeu :fleur:
Avatar du membre
Feyd-Rautha
Chien de guerre
Messages : 63
Enregistré le : mar. 10 juin 2003, 10:55
Localisation : Taverny
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Feyd-Rautha »

Salut :mad:
Est-ce que Tutu oublies systématiquement l'importation des fichiers dont tu parles ou est-ce que cela arrive parfois uniquement ? :..:
"J'ai connu une polonaise qu'en prenais au p'tit déjeuner..."

Statut : Image Presque en vacances... Image
----------------------------------------------------------------------------------------------

Image
Avatar du membre
Anomaly
Grand Gourou
Golem de pierre
Messages : 3283
Enregistré le : lun. 28 juin 2004, 01:12
Localisation : Somme (Picardie)
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Anomaly »

Bonsoir Dargor, j'ai quelques questions :mad:

a) Est-ce qu'on a besoin de ta "moulinette" pour le mod Grey Clan ?

b) Pourquoi ton programme ne copie pas directement dans le bon Override en s'assurant de ne pas remplacer les fichiers ? Ca serait plus sécurisant pour l'utilisateur. (Et aussi pourquoi il a besoin d'un format 8.3 ? :notme :) .

PS: Je ne connaissais même pas l'existence de ces autres mods pour bg1 :..:
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
Avatar du membre
Dargor
Ogre
Messages : 247
Enregistré le : ven. 23 juil. 2004, 19:23
Statut : Hors ligne
.

Message par Dargor »

Feyd-Rautha > je n'ai jamais vu tutu importer ses fichiers, la première fois que j'ai constaté ce bug c'est lorsque, arrivant au Brasamical, j'ai discuté avec le nain de CoM Forge... et constaté que certains items n'avaient pas d'icônes (ce qui n'empêchait pas le jeu de tourner, mais difficile de savoir qu'on tient une arme lorsque la case semble vide) :angry:

Anomaly > Grey Clan est censé être compatible Tutu, donc je pense que non... J'ai pas encore eu l'occasion de tester, cela dit :timide: Quand au format 8.3, ben c'était plus simple à gérer pour moi ( :notme2: ) et de toute manière tous les fichiers d'Override sont dans ce format, même ceux rajoutés par les mods (probablement une limitation du moteur ?). Quand à l'Override, simple feignantise : je n'avais pas envie de parser le fichier de configuration de tutu... :fleur:
Avatar du membre
Feyd-Rautha
Chien de guerre
Messages : 63
Enregistré le : mar. 10 juin 2003, 10:55
Localisation : Taverny
Contact :
Statut : Hors ligne
.

Message par Feyd-Rautha »

Exact ! :hein: J'ai effectivement constaté que certains items du nain de Brasamical n'avaient pas d'image.
J'essaye ta "moulinette" dès ce soir dans ce cas. Merci encore :up:
"J'ai connu une polonaise qu'en prenais au p'tit déjeuner..."

Statut : Image Presque en vacances... Image
----------------------------------------------------------------------------------------------

Image
Tof
Statut : Hors ligne
.

Message par Tof »

J'aimerais quelques précisions quant à l'utilisation de ce fichier, convert.exe:

1) Dans quel répertoire doit-on le copier avant de le lancer?
2) Dans quel répertoire doit-on copier les fichiers du dossier Tutu_Override crée? (dans le répertoire BGII-SoA/Override? ou dans le répertoire BGII-SoA/BG1Tutu/BG2-Override?)

Merci d'avance
Avatar du membre
Dargor
Ogre
Messages : 247
Enregistré le : ven. 23 juil. 2004, 19:23
Statut : Hors ligne
.

Message par Dargor »

Il faut le lancer depuis l'override de BG1, il n'y modifie rien, tout se rajoute dans le dossier Tutu_Override qu'il crée.

Une fois que le programme a fini de copier les fichiers, il faut déplacer le contenu du dossier Tutu_Override dans l'Override de SOA (après l'installation de Tutu et du fixpack, bien sûr). Si un fichier existe déjà (importé par Tutu, Windows demandera alors de confirmer la copie) pas la peine de le recopier, surtout s'ils ne font pas la même taille : ce pourrait être source de conflits.

Une fois ceci fait, tu peux supprimer le dossier Tutu_Override qui ne sert plus à rien et commencer à jouer à Tutu avec CoM Forge :fleur:
Répondre

Retourner vers « Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy »

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 1 invité