Oyez, oyez !
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[JEU] Builds efficaces
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Un build sympatique encore tout frais :
le halfing moine/roublard
Je n'ai pas trop regardé la répartition des niveaux, pour l'instant j'ai fait 10/10
Après il y aura surement moyen d'affiner un peu
Le build permet d'exploiter à fond la dextérité:
les niveaux de moine permettent de taper vite et d'être relativement muni contre les mages.
Les niveaux de roublard boostent les attaques à main nues grace aux attaques sournoises, et permettent de bénéficier d'un tas d'esquives dex et de compétences bien utiles
"Petit" défaut du build : le nombre de caractéristiques à booster
Outre la dextérité, primordiale, il ne faut pas oublier la sagesse, l'intelligence et la constitution, et une force pas trop mauvaise serait un plus.
J'aime bien le style de ce build : un combattant agile et rapide qui sait frapper là où ça fait mal, qui ne compte que sur ses capacités et qui est assez polyvalent pour jouer les indiana jones dans les donjons
Edit : bon en fait en solo c'est pas top, trop faible au corps à corps. Mais en équipe c'est plutot sympa si l'on peut compter sur des équipiers pour détourner un instant l'attention des streums
le halfing moine/roublard
Je n'ai pas trop regardé la répartition des niveaux, pour l'instant j'ai fait 10/10
Après il y aura surement moyen d'affiner un peu
Le build permet d'exploiter à fond la dextérité:
les niveaux de moine permettent de taper vite et d'être relativement muni contre les mages.
Les niveaux de roublard boostent les attaques à main nues grace aux attaques sournoises, et permettent de bénéficier d'un tas d'esquives dex et de compétences bien utiles
"Petit" défaut du build : le nombre de caractéristiques à booster
Outre la dextérité, primordiale, il ne faut pas oublier la sagesse, l'intelligence et la constitution, et une force pas trop mauvaise serait un plus.
J'aime bien le style de ce build : un combattant agile et rapide qui sait frapper là où ça fait mal, qui ne compte que sur ses capacités et qui est assez polyvalent pour jouer les indiana jones dans les donjons
Edit : bon en fait en solo c'est pas top, trop faible au corps à corps. Mais en équipe c'est plutot sympa si l'on peut compter sur des équipiers pour détourner un instant l'attention des streums
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je viens de me mettre à ce jeu et ce genre de personnage m'intéresse.Originally posted by Erszebeth@mardi 18 mai 2004, 00h57
Petite modification pour mon build : j'ai testé et retesté et le top du top dans la bourrinerie, c'est le Guerrier 12/maître des armes 28. Les deux derniers niveaux du guerrier sont rajoutés relativement tardivement dans le mix pour permettre de prendre la spécialisation épique de l'arme de votre choix (mais n'oubliez pas de caser la spécialisation normale dans les 10 premiers niveaux de guerrier, hein ? sinon ça ne marche pas)
Vous arriverez alors à utiliser votre arme à sa quintessence, avec, si vous avez pris la force surhumaine plusieurs fois... Une force pour votre perso qui peut monter dans les 32 (sans aucun objets en boost)
Mais ce que je ne comprends pas c'est cette appellation de "maître des armes".
est ce que c'est une évolution due à HotU ? parce que moi je n'ai que SoU. Si c'est bien une classe rajoutée par HotU je suis fait :sad:
Par contre si ce n'est pas le cas j'aimerais qu'on m'explique ce que c'est et comment le devenir.
merci d'avance.
ouais bon ben c'est pas la peine de me répondre je viens de me rendre compte qu'effectivement c'est une nouvelle compétence due à HotU. question stupide, désolé, j'aurai dû me renseigner mieux avant de la poser.
sinon j'ai quand même une question :
pour la création d'un guerrier, qui est censé évoluer en pur guerrrier ou en guerrier/maître d'armes, quelle est selon vous la répartition des points à mettre dans les caracs ? (je parle de la force, dex, etc...)
à la création tout d'abord puis ensuite le final qu'il faudrait atteindre.
et quelles sont pour vous les compétences indispensables au guerrier ? Celles qu'il faut avoir absolument et celles qu'il faut faire évoluer ?
J'ai hésiter à mettre ce post ici, il aurait pu avoir sa place dans le post réservé au guerrier, mais comme j'avais posté ici, j'ai préféré poursuivre ici. si un modo estime qu'il faut déplacer le sujet, qu'il ne se gêne pas pour le faire (de toutes façons je pourrais pas y faire grand chose :oops: )
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Bon je ne joue pas trop guerrier, mais en gros il faut booster force et endurance à la création, puis force au fil des niveaux
Pour le maître d'armes et même pour certains dons il est nécessaire d'avoir au moins 13 en dextérité et intelligence il me semble
Pour les dons je prend en premier les spécialisations martiales etc, en général tout ce qui améliore le maniement de l'arme ou les coups critiques, puis tout ce qui améliore la robustesse (notamment le don pour renforcer les jets de vigueur)
En compétences discipline est incontournable.
Voilà mais attend le passage d'Agifem qui pourra t'en dire plus que moi et sans erreurs
Pour le maître d'armes et même pour certains dons il est nécessaire d'avoir au moins 13 en dextérité et intelligence il me semble
Pour les dons je prend en premier les spécialisations martiales etc, en général tout ce qui améliore le maniement de l'arme ou les coups critiques, puis tout ce qui améliore la robustesse (notamment le don pour renforcer les jets de vigueur)
En compétences discipline est incontournable.
Voilà mais attend le passage d'Agifem qui pourra t'en dire plus que moi et sans erreurs
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C'est déjà pas mal comme explication, ça défriche pas mal de choses.
Maintenant j'aimerais des exemples plus concret notamment pour les caracs.
du genre un exemple avec la répartition des points :
FORCE : 18
DEX : 12
CONST : 12
INT :
SAG :
CHAR :
c'est un exemple c'est pour ça que j'ai pas tout rempli, je me souviens même plus de combien de points j'ai droit au début :notme2:
Maintenant j'aimerais des exemples plus concret notamment pour les caracs.
du genre un exemple avec la répartition des points :
FORCE : 18
DEX : 12
CONST : 12
INT :
SAG :
CHAR :
c'est un exemple c'est pour ça que j'ai pas tout rempli, je me souviens même plus de combien de points j'ai droit au début :notme2:
- Agifem
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Tu as 2-3 façons de voir les choses, qui dépendent essentiellement de l'arme de ton choix.
-Si ton arme de choix est à une main (ce qui permet d'en utiliser deux, ou de prend reun bouclier)
-Si ton arme est à deux mains.
-Si ton arme fait partie de la sélection des armes dex (voir le don Weapon Finesse, dont j'ai oublié la traduction).
-Charisme : HAHAHAHA ! Un guerrier, c'est pas beau, c'est pas un commandant, ca tape. Oubliez le charisme.
-Sagesse : Re-HAHAHAHA ! Un guerrier, ca n'a aucun bon sens, à part frapper plus fort.
-Intelligence : Bon, ca peut paraître stupide, mais l'intelligence est très utile à un guerrier. Ca donne plus de points de compétence (très agréable), mais aussi ca donne accès à certains dons très importants (expertise, désarmement, science du renversement), dont certains sont des prérequis pour la classe de Maître d'arme.
-Constitution : Moi, je mets toujours 14 (12 pour les elfes). Ca me suffit toujours. Moins me paraît un brin dangereux, plus est trop coûteux.
-Dextérité : Si l'arme est une arme dex, alors il faut maxer cette stat. Si tu comptes utiliser deux armes, il faut 15 dans cette stat. Si tu veux être maître d'arme, il faut 13. Si tu ne veux rien de tout ça, 12 est le max utile (une armure de plaques limite ton bonus à 12), et 10 est suffisant.
-Force : Si tu as une arme dex, un score entre 10 et 14 est suffisant (moins donne un malus de dommages). Sinon, il faut maxer cette stat.
-Si ton arme de choix est à une main (ce qui permet d'en utiliser deux, ou de prend reun bouclier)
-Si ton arme est à deux mains.
-Si ton arme fait partie de la sélection des armes dex (voir le don Weapon Finesse, dont j'ai oublié la traduction).
-Charisme : HAHAHAHA ! Un guerrier, c'est pas beau, c'est pas un commandant, ca tape. Oubliez le charisme.
-Sagesse : Re-HAHAHAHA ! Un guerrier, ca n'a aucun bon sens, à part frapper plus fort.
-Intelligence : Bon, ca peut paraître stupide, mais l'intelligence est très utile à un guerrier. Ca donne plus de points de compétence (très agréable), mais aussi ca donne accès à certains dons très importants (expertise, désarmement, science du renversement), dont certains sont des prérequis pour la classe de Maître d'arme.
-Constitution : Moi, je mets toujours 14 (12 pour les elfes). Ca me suffit toujours. Moins me paraît un brin dangereux, plus est trop coûteux.
-Dextérité : Si l'arme est une arme dex, alors il faut maxer cette stat. Si tu comptes utiliser deux armes, il faut 15 dans cette stat. Si tu veux être maître d'arme, il faut 13. Si tu ne veux rien de tout ça, 12 est le max utile (une armure de plaques limite ton bonus à 12), et 10 est suffisant.
-Force : Si tu as une arme dex, un score entre 10 et 14 est suffisant (moins donne un malus de dommages). Sinon, il faut maxer cette stat.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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1)
Je compte prendre une faux comme arme donc arme à deux mains.
Par contre je ne sais pas ce que c'est ce que tu appelles "armes dex".
Pour la faux je me demandais si je devais prendre comme "armes à deux mains" ou "ambidextrie". Ca sert pour les cas où on a une arme dans chaque main ou ces dons servent aussi quand on a une arme à deux mains ?
Pour la DEX, comme je compte utiliser une faux, donc une arme à deux mains, dois je monter la DEX ?
2)
Je veux devenir maître d'armes à terme, donc 13 en DEX. Mais là j'aimerai avoir une explication. Pourquoi le maître d'armes a t il besoin d'un score de 13 en DEX ?
3)
Je suis humain, donc 14 en CONST
4)
Combien d'INT alors ?
5)
CHARISME : 8
6)
SAGESSE : 8
Allors ? vos avis ? conseils ? même un guerrier, c'est pas évident ! boudiou. Heureusement que j'ai pas fait un mage pour commencer :..:
Je compte prendre une faux comme arme donc arme à deux mains.
Par contre je ne sais pas ce que c'est ce que tu appelles "armes dex".
Pour la faux je me demandais si je devais prendre comme "armes à deux mains" ou "ambidextrie". Ca sert pour les cas où on a une arme dans chaque main ou ces dons servent aussi quand on a une arme à deux mains ?
Pour la DEX, comme je compte utiliser une faux, donc une arme à deux mains, dois je monter la DEX ?
2)
Je veux devenir maître d'armes à terme, donc 13 en DEX. Mais là j'aimerai avoir une explication. Pourquoi le maître d'armes a t il besoin d'un score de 13 en DEX ?
3)
Je suis humain, donc 14 en CONST
4)
Combien d'INT alors ?
5)
CHARISME : 8
6)
SAGESSE : 8
Allors ? vos avis ? conseils ? même un guerrier, c'est pas évident ! boudiou. Heureusement que j'ai pas fait un mage pour commencer :..:
- Agifem
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La faux n'est pas une arme dex. Les armes dex sont toutes les armes de catégorie petite et minuscule, ainsi que la rapière. Comme tu veux être maître d'arme, qui nécessite le don Esquive, lequel don nécessite 13 de dex, tu dois avoir 13 en dex. Comme la faux n'est pas une arme dex, tu n'as pas besoin de plus.
Ambidextrie ne sert que pour le combat à deux armes. Inutile pour une faux.
Intelligence, 14 est le meilleur compromis. 13 est requis pour la maître d'arme.
Ambidextrie ne sert que pour le combat à deux armes. Inutile pour une faux.
Intelligence, 14 est le meilleur compromis. 13 est requis pour la maître d'arme.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
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1/ Nul besoin d'ambidextrie ou de maniement de deux armes pour la faux. Par contre maniement des armes exotiques est requis.
Les armes dex ce sont les armes légères en général. Avec le don "weapon finesse" elles utilisent le bonus de dex. plutot que celui de force pour toucher.
Et pour la faux il vaut mieux maxer la force, et prendre les dons qui améliorent les critiques
2/ Il a besoin de 13 car certains de ses dons prérequis ont comme prérequis 13 en dex.
3/ S'il te reste des points, pousse à 16
4/ 14 je dirais, c'est suffisant pour avoir les dons qui ont un prérequis de 13 et ça permet d'avoir plus de compétences
5 et 6/ Ok
Et sinon le mieux est de tester. Fais un perso, joue un peu et si ça te plait pas recommence
Les armes dex ce sont les armes légères en général. Avec le don "weapon finesse" elles utilisent le bonus de dex. plutot que celui de force pour toucher.
Et pour la faux il vaut mieux maxer la force, et prendre les dons qui améliorent les critiques
2/ Il a besoin de 13 car certains de ses dons prérequis ont comme prérequis 13 en dex.
3/ S'il te reste des points, pousse à 16
4/ 14 je dirais, c'est suffisant pour avoir les dons qui ont un prérequis de 13 et ça permet d'avoir plus de compétences
5 et 6/ Ok
Et sinon le mieux est de tester. Fais un perso, joue un peu et si ça te plait pas recommence
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- Tasloï
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Le maitre d'armes doit avoir 13 en dex pour certains dons prérequis.
Mon conseil pour le guerrier (ca vaudra ce que ca vaudra)
Dex : 13 . 2 mains ==> dex minimum, rien a dire (5/30)
Sag et Cha : 8, rien a dire non plus
Constitution : 14 (11/30)
restent 19 points entre intelligence et force.
je serais tenté par int 14 : 13 prérequis pour maitre d'armes, +1 pour augmenter le modificateur (plus de compétences) : 17/30.
encore 13 points ==> ils partent en force : Force 17
ca donne :
FOR 17
DEX 13
CONS 14
INT 14
SAG 8
CHA 8
Voila, c'est ce que je penserais sur le maitre d'armes a la faux.
(je pense pas que les caracs du mage soient une horreur a trouver, par contre : le mage doit etre intelligent. charisme on s'en moque, sagesse, a la rigueur si on veut des jets de volonté potables, force, rien a faire, dextérité, ca va monter la CA, mais de toute facon, on finira par se faire tout le temps toucher par un guerrier, je pense, et la constitution, ca permet de vivre un peu plus longtemps. Pour moi, un mage doit avoir au moins 17 intelligence a la création, et 18 est bien préférable, parce-qu'on a besoin de presque rien d'autre, et qu'il restera assez de points pour avoir des scores pas trop calamiteux la ou on veut)
Mon conseil pour le guerrier (ca vaudra ce que ca vaudra)
Dex : 13 . 2 mains ==> dex minimum, rien a dire (5/30)
Sag et Cha : 8, rien a dire non plus
Constitution : 14 (11/30)
restent 19 points entre intelligence et force.
je serais tenté par int 14 : 13 prérequis pour maitre d'armes, +1 pour augmenter le modificateur (plus de compétences) : 17/30.
encore 13 points ==> ils partent en force : Force 17
ca donne :
FOR 17
DEX 13
CONS 14
INT 14
SAG 8
CHA 8
Voila, c'est ce que je penserais sur le maitre d'armes a la faux.
(je pense pas que les caracs du mage soient une horreur a trouver, par contre : le mage doit etre intelligent. charisme on s'en moque, sagesse, a la rigueur si on veut des jets de volonté potables, force, rien a faire, dextérité, ca va monter la CA, mais de toute facon, on finira par se faire tout le temps toucher par un guerrier, je pense, et la constitution, ca permet de vivre un peu plus longtemps. Pour moi, un mage doit avoir au moins 17 intelligence a la création, et 18 est bien préférable, parce-qu'on a besoin de presque rien d'autre, et qu'il restera assez de points pour avoir des scores pas trop calamiteux la ou on veut)
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Bonjour , je suis tout nouveau sur le forum ( j'ai déjà fait parti d'un forum de nwn en anglais cependant ) , j'ai quand même pas mal roulé ma bosse sur nwn ayant jouer à nombre de modules - en équipe , pvp , scénarios .
J'aurais quelques questions à poser . Je suis un peu un spécialiste du pvp ( je jouais sur le server GodSpire - qui est toujours en ligne actuellement . Elles sont en vrac et n'ont pas forcément relation avec des builds efficaces ( désolé ) .
1) Que pensez vous d'un 29 Ensorceleur 10 Maître-blème 1 Moine ?
Le vrai pur tank détruisant à peu près tout sur son passage - mis à part les moines à haut niveau disposant d'une fronde/arc/arbalète .
2) Y a t'il des server de PvP avec le PCR ? Quels sont les builds , mis à part ceux répertoriés dans le forum ( soit l'archimage - le Mage rouge de thay -la liche - etc ) qui sont efficaces ?
3) Quels sont les servers où je pourrais trouver des joueurs francophones ? Des server PvP ou en équipe si possible , les mondes persistant ne me plaisant pas tellement .
4) Y a t'il des server acceptant le PCR ?
5) Le bonus d'ab est-il vraiment de 20 maximum ?
Quelques builds en vrac vraiment très efficaces pour rester un peu on-topic :notme: : ( demandez si vous voulez des précisions )
> 29 barde - 10 DDR - 1 Sorcier/Wizard ( utilisé avec critique dévastateur peut faire des miracles , 38 de force sans équipement si créer proprement , une ab dans les 60 )
> 35 Moine - 3 Magicien - 2 SD ( sournois fourbe , puissant , intouchable avec 13 d'intelligence , dex maxed )
> 20 Moine - 3 Prêtre - 17 Guerrier ( gros tank avec con maxed , science de l'attaque en puissance , divine shield , divine power ) .
> 37 Barde - 2 Barbare/Arcane Archer - 1 Magicien .
J'aurais quelques questions à poser . Je suis un peu un spécialiste du pvp ( je jouais sur le server GodSpire - qui est toujours en ligne actuellement . Elles sont en vrac et n'ont pas forcément relation avec des builds efficaces ( désolé ) .
1) Que pensez vous d'un 29 Ensorceleur 10 Maître-blème 1 Moine ?
Le vrai pur tank détruisant à peu près tout sur son passage - mis à part les moines à haut niveau disposant d'une fronde/arc/arbalète .
2) Y a t'il des server de PvP avec le PCR ? Quels sont les builds , mis à part ceux répertoriés dans le forum ( soit l'archimage - le Mage rouge de thay -la liche - etc ) qui sont efficaces ?
3) Quels sont les servers où je pourrais trouver des joueurs francophones ? Des server PvP ou en équipe si possible , les mondes persistant ne me plaisant pas tellement .
4) Y a t'il des server acceptant le PCR ?
5) Le bonus d'ab est-il vraiment de 20 maximum ?
Quelques builds en vrac vraiment très efficaces pour rester un peu on-topic :notme: : ( demandez si vous voulez des précisions )
> 29 barde - 10 DDR - 1 Sorcier/Wizard ( utilisé avec critique dévastateur peut faire des miracles , 38 de force sans équipement si créer proprement , une ab dans les 60 )
> 35 Moine - 3 Magicien - 2 SD ( sournois fourbe , puissant , intouchable avec 13 d'intelligence , dex maxed )
> 20 Moine - 3 Prêtre - 17 Guerrier ( gros tank avec con maxed , science de l'attaque en puissance , divine shield , divine power ) .
> 37 Barde - 2 Barbare/Arcane Archer - 1 Magicien .
- Agifem
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Le terme "tank" désigne généralement un combattant au corps à corps ; celui-ci est un magicien. Le sorcier 29 / maitre bleme 10 / mine 1 est une combinaison classique, puissante mais sans plus. Et impossible à expliquer en RP.Originally posted by Maxou@mercredi 24 août 2005 à 10:43
1) Que pensez vous d'un 29 Ensorceleur 10 Maître-blème 1 Moine ?
Le vrai pur tank détruisant à peu près tout sur son passage - mis à part les moines à haut niveau disposant d'une fronde/arc/arbalète .
Oui. La plupart ont "PRC" dans leur nom. Mais la plupart de ceux-là sont des mondes persistants.Originally posted by Maxou+mercredi 24 août 2005 à 10:43--><div class='quotetop'>QUOTE(Maxou @ mercredi 24 août 2005 à 10:43)</div>2) Y a t'il des server de PvP avec le PCR ? Quels sont les builds , mis à part ceux répertoriés dans le forum ( soit l'archimage - le Mage rouge de thay -la liche - etc ) qui sont efficaces ?[/b]
D'abord, c'est PRC (Player Resource Consortium), pas PCR.
Ensuite, il y a beaucoup de serveurs, mais je ne connais aucun serveur dédié au PvP avec le PRC.
En revanche, je peux te conseiller ce monde persistant : Evanescence. Le PvP y est aussi équilibré que le PvM. Pas de liche, pas de maître d'arme, et l'archimage a été légèrement retouché. Mais c'est avant tout un monde persistant Roleplay avec une bonne dose d'action.
Originally posted by Maxou@mercredi 24 août 2005 à 10:43
3) Quels sont les servers où je pourrais trouver des joueurs francophones ? Des server PvP ou en équipe si possible , les mondes persistant ne me plaisant pas tellement .
Je ne connais pas les serveurs non mondes persistants.
Maxou@mercredi 24 août 2005 à 10:43
4) Y a t'il des server acceptant le PCR ?
Ca se résume à 37 barde, les autres classes sont tellement anecdotiques qu'elles ne méritent pas d'être mentionnées.Originally posted by Maxou+mercredi 24 août 2005 à 10:43--><div class='quotetop'>QUOTE(Maxou @ mercredi 24 août 2005 à 10:43)</div>5) Le bonus d'ab est-il vraiment de 20 maximum ? [/b]
Il s'agit du bonus magique. Tout ce qui vient d'un sort, d'une aptitude magique ou pseudo magique, ou d'un objet magique, est limité à 20. Cela exclu des éléments comme le bonus de force. En pratique, on ne rencontre jamais ou quasiment jamais cette limite, sauf sur les serveurs super-uber.
Originally posted by Maxou@mercredi 24 août 2005 à 10:43
> 29 barde - 10 DDR - 1 Sorcier/Wizard ( utilisé avec critique dévastateur peut faire des miracles , 38 de force sans équipement si créer proprement , une ab dans les 60 )
3 attaques par round, sans hâte ni combat à deux armes. Une AB dans les 60, j'aimerais bien voir ça. Les dommages sont intéressants, en revanche, de même que la chanson bardique qui est redoutable aux niveaux épiques. Un excellent combattant de groupe. En solitaire, je suis moins convaincu.
Originally posted by Maxou@mercredi 24 août 2005 à 10:43
> 35 Moine - 3 Magicien - 2 SD ( sournois fourbe , puissant , intouchable avec 13 d'intelligence , dex maxed )
AB pas très haut, défense au corps-à-corps à peine décente. Son principal atout est la défense contre la magie, dans laquelle il excelle sans le moindre doute. Comme tout moine épique.
Originally posted by Maxou@mercredi 24 août 2005 à 10:43
> 20 Moine - 3 Prêtre - 17 Guerrier ( gros tank avec con maxed , science de l'attaque en puissance , divine shield , divine power ) .
Divine might et Divine shield ne servent à rien si tu ne max pas le charisme. La combinaison Moine-Prêtre n'est utile que si tu max ta sagesse. Bref, ton build est particulièrement déconcertant.
Maxou@mercredi 24 août 2005 à 10:43
> 37 Barde - 2 Barbare/Arcane Archer - 1 Magicien .
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Merci déjà d'avoir répondu .
Désolé pour le PRC j'ai confondu Je travail à un bureau de retraite cet été et PRC , ici cest aussi Pré-retraités ( je sais pas d'où vient le C )
Euh par contre la où je comprend pas c'est quand tu dis qu'on ne rencontre jamais la limite du +20 ab max . Le sort lvl 1 True Strike donne directement +20 en ab donc je vois pas . A moins qu'il soit banni dans les servers où tu joues ?
> Pour le 29 bard - 10 DDR - 1 sorc/wiz : 3 attaques par round suffisent si tu tues le monstre du premier coup avec un critique dévastateur . Ab dans les 60 avec True Strike . Hate donné par des botes de rapidités . Sans items , je crois que barde avait hate ou hate amélioré ( ou alors c'est dans BG ) .
> Le moine SD : toujours avec true strike l'ab est bonne . Fonctionne bien en équipe , Ac boostée par sa sagesse , sa dextérité , et expertise suprème . On utilise le sort true strike ( je connais pas le nom français , désolé pour les non-anglophones ) à chaque début de round , on se cache , on attaque , on recule et c'est reparti avec expertise suprème .
> Le charisme n'a pas besoin d'être particulièrement maxer puisque 24 "suffisent" à avoir les bonus maximum des 2 capacités divines . Des PVs magnifiques , avec robustesse épique . La force n'a pas besoin d'être tellement augnmenté . Sagesse nécéssaire .
> Le magicien permet d'avoir true strike , le barbare uncanny dodge ( désolé encore pour les non anglophones , c'est le don qui permet de conserver son bonus de dextérité quand on est pris au dépourvu . ). On prend AA si on veut détecter les félons de sournois .
Bien que je défende mes personnages , ils ne doivent pas être adaptés à du pvp dans les monde persistants . Ce sont surtout des builds pour les servers PvP .
Je vais essayer ce module merci beaucoup .
Désolé pour le PRC j'ai confondu Je travail à un bureau de retraite cet été et PRC , ici cest aussi Pré-retraités ( je sais pas d'où vient le C )
Euh par contre la où je comprend pas c'est quand tu dis qu'on ne rencontre jamais la limite du +20 ab max . Le sort lvl 1 True Strike donne directement +20 en ab donc je vois pas . A moins qu'il soit banni dans les servers où tu joues ?
> Pour le 29 bard - 10 DDR - 1 sorc/wiz : 3 attaques par round suffisent si tu tues le monstre du premier coup avec un critique dévastateur . Ab dans les 60 avec True Strike . Hate donné par des botes de rapidités . Sans items , je crois que barde avait hate ou hate amélioré ( ou alors c'est dans BG ) .
> Le moine SD : toujours avec true strike l'ab est bonne . Fonctionne bien en équipe , Ac boostée par sa sagesse , sa dextérité , et expertise suprème . On utilise le sort true strike ( je connais pas le nom français , désolé pour les non-anglophones ) à chaque début de round , on se cache , on attaque , on recule et c'est reparti avec expertise suprème .
> Le charisme n'a pas besoin d'être particulièrement maxer puisque 24 "suffisent" à avoir les bonus maximum des 2 capacités divines . Des PVs magnifiques , avec robustesse épique . La force n'a pas besoin d'être tellement augnmenté . Sagesse nécéssaire .
> Le magicien permet d'avoir true strike , le barbare uncanny dodge ( désolé encore pour les non anglophones , c'est le don qui permet de conserver son bonus de dextérité quand on est pris au dépourvu . ). On prend AA si on veut détecter les félons de sournois .
Bien que je défende mes personnages , ils ne doivent pas être adaptés à du pvp dans les monde persistants . Ce sont surtout des builds pour les servers PvP .
Je vais essayer ce module merci beaucoup .
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Bon, je vais briser ton mythe. Rentre chez toi, lance NWN, et regarde la durée du sort "True Strike". Frotte-toi les yeux 2-3 fois, et regarde à nouveau. Non non, c'est pas un bug. Tu croyais vraiment qu'un sort de niveau 1 pouvait donner un tel bonus ?
Comme True Strike est sorti du tableau, tu te retrouves avec un critique dévastateur qui ne touche jamais, et comme en plus ce don est interdit sur nombre de serveurs ...Pour le 29 bard - 10 DDR - 1 sorc/wiz : 3 attaques par round suffisent si tu tues le monstre du premier coup avec un critique dévastateur . Ab dans les 60 avec True Strike.
Là encore, True Strike est à oublier. Comme en plus de ça, le bonus de sagesse n'est pas très bon (puisque tu as maxé la dex) et que le bonus de CA à la dex n'est pas conservé quand tu es attaqué de flanc, ton personnage est tué très rapidement dans toute situation où tu n'es pas au moins en égalité numérique. Par ailleurs, expertise de combat baisse ton toucher, donc l'avantage de ne pas mourir est compensé par l'inconvénient de ne pas tuer, et comme ce don met quelques seconde sà s'activer, c'est bien assez pour te faire tuer. Tu dois donc toucher pendant les 2 attaques que tu as pendant ton 1/3 de round de surprise, en admettant que ton adversaire ne t'aie pas vu le premier. N'oublie pas, camouflage à vue n'est pas infaillible.Le moine SD : toujours avec true strike l'ab est bonne . Fonctionne bien en équipe , Ac boostée par sa sagesse , sa dextérité , et expertise suprème . On utilise le sort true strike ( je connais pas le nom français , désolé pour les non-anglophones ) à chaque début de round , on se cache , on attaque , on recule et c'est reparti avec expertise suprème .
Le maximum est en fait atteint quand tu as 50 en charisme (20 de bonus). Avoir +20 en CA et +20 en dommages (dommages divins, qui plus est) est un avantage sur lequel je suis le dernier à cracher. En revanche, les points de vie sont ephémères. En PvP, bien souvent, tu tues vite ou tu meurs vite, et ce n'est pas une question de points de vie.Le charisme n'a pas besoin d'être particulièrement maxer puisque 24 "suffisent" à avoir les bonus maximum des 2 capacités divines . Des PVs magnifiques , avec robustesse épique . La force n'a pas besoin d'être tellement augnmenté . Sagesse nécéssaire .
Encore une fois, ce merveilleux sort est sans intérêt. Le maître des ombres, le roublard et l'assassin donnent également uncanny dodge, et sont des classes avec d'autres avantages plus utiles. Je ne vois pas en quoi l'AA permet de détecter les furtifs.Le magicien permet d'avoir true strike , le barbare uncanny dodge ( désolé encore pour les non anglophones , c'est le don qui permet de conserver son bonus de dextérité quand on est pris au dépourvu . ). On prend AA si on veut détecter les félons de sournois .
Le PvP varie peu d'un monde persistant à un serveur PvP dédié, excepté que les combats PvP sont plus fréquents dans le deuxième, et souvent plus équilibrés dans le premier.Bien que je défende mes personnages , ils ne doivent pas être adaptés à du pvp dans les monde persistants . Ce sont surtout des builds pour les servers PvP .
Je vais essayer ce module merci beaucoup .
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Euh .... généralement il en suffit de au plus 4 true strike pour toucher gravement un ennemi sans critique dévastateur . De plus ton adversaire souffre de -11 AC ( curse song + taunt ) .
Je connais la durée du sort true strike merci . Le critique dévastateur n'a pas besoin de beaucoup de coup avec un haut DC .
Sd donne uncanny dodge , il garde donc ses bonus de dex ( enfin je crois bien que le don fonctionne comme ça ) . Expertise Suprème ne met pas quelques secondes à s'activer , il s'active automatiquement au début du round suivant , si tu appuies sur le bouton au moment précis du début du round il s'activera immediatement .
Pour ne pas se faire toucher , je vais essayer d'expliquer comment utiliser le build correctement :
- Tu as expertise suprème activée .
- Tu utilises true strike , expertise suprème se désactive au moment où tu fini true strike .
- Tu te cache , tu attaque , appuis sur déluge de coup PUIS expertise suprème juste après .
- Expertise suprème revient au round suivant
- ETC .
Pour le 37 bard 2 aa 1 sorc , aa donne accès à détection donc tu peut détecter tes ennemis dont les points de compétances en hide seront réduit par curse song . Et même plus que réduit .
J'ai testé ces builds sur un server PvP dédié ( GodSpire ) , c'est un server non-ubber , non semi-ubber , 9 AC , no resist . Je t'invite à te les montrer quand tu veux pour voir si ils fonctionnent . Mais je ne sais pas ce qu'ils valent sur un server non PvP dédié . Pas besoin de me prendre pour un idiot pour autant ( cf le début de ton post avec true strike ) .
De plus , je crois bien que divine sheild et divine might n'augmente que de 7 l'ac et les dommages . C'est en tout cas ce que ces deux capacités font sur godspire , je t'invite à tester la aussi. Il se peut que ce soit une capacité midifiée de GodSpire cependant pour rester balanced , mais je ne pense pas . Il suffit donc d'avoir 24 de charisme pour avoir un bonus de +7 maximum pour ces deux capacités .
Je connais la durée du sort true strike merci . Le critique dévastateur n'a pas besoin de beaucoup de coup avec un haut DC .
Sd donne uncanny dodge , il garde donc ses bonus de dex ( enfin je crois bien que le don fonctionne comme ça ) . Expertise Suprème ne met pas quelques secondes à s'activer , il s'active automatiquement au début du round suivant , si tu appuies sur le bouton au moment précis du début du round il s'activera immediatement .
Pour ne pas se faire toucher , je vais essayer d'expliquer comment utiliser le build correctement :
- Tu as expertise suprème activée .
- Tu utilises true strike , expertise suprème se désactive au moment où tu fini true strike .
- Tu te cache , tu attaque , appuis sur déluge de coup PUIS expertise suprème juste après .
- Expertise suprème revient au round suivant
- ETC .
Pour le 37 bard 2 aa 1 sorc , aa donne accès à détection donc tu peut détecter tes ennemis dont les points de compétances en hide seront réduit par curse song . Et même plus que réduit .
J'ai testé ces builds sur un server PvP dédié ( GodSpire ) , c'est un server non-ubber , non semi-ubber , 9 AC , no resist . Je t'invite à te les montrer quand tu veux pour voir si ils fonctionnent . Mais je ne sais pas ce qu'ils valent sur un server non PvP dédié . Pas besoin de me prendre pour un idiot pour autant ( cf le début de ton post avec true strike ) .
De plus , je crois bien que divine sheild et divine might n'augmente que de 7 l'ac et les dommages . C'est en tout cas ce que ces deux capacités font sur godspire , je t'invite à tester la aussi. Il se peut que ce soit une capacité midifiée de GodSpire cependant pour rester balanced , mais je ne pense pas . Il suffit donc d'avoir 24 de charisme pour avoir un bonus de +7 maximum pour ces deux capacités .
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N'étant pas fan du PvP, je n'ai jamais testé la plupart des combinaisons que tu suggères.
Mais lancer un sort prend un round, un round pendant lequel tu es vulnérable, expertise ou pas. Il est probable que Uncanny Dodge fonctionne lorsque tu es attaqué sans toi-même attaquer ton adversaire, mais je reste sceptique face à ta capacité à te défendre contre ton adversaire quand tu lances ce sort.
Une fois lancé, bon, d'accord, tu cases 3-4 attaques avec +20 (en fait, moins que ca, mais peu importe), et ensuite tu reviens à ton bonus d'attaque ordinaire. Grosso modo, tu dois faire autant de dommages que ton adversaire, et en plus, ca exige un adversaire ordinaire, dont la seule stratégie est de taper.
Je ne discuterai pas avec détection, la chanson de malédiction et l'AA, tu as surement raison. Je t'avoue que, ne faisant jamais de PvP, je ne mets jamais de points dans ces compétences.
Quant à Divine Might et Divine Shield, il m'arrive de faire des builds paladin focus charisme (essentiellement utile en PvM), et je t'assure que monter à +10 voire +12 est tout à fait faisable.
Mais lancer un sort prend un round, un round pendant lequel tu es vulnérable, expertise ou pas. Il est probable que Uncanny Dodge fonctionne lorsque tu es attaqué sans toi-même attaquer ton adversaire, mais je reste sceptique face à ta capacité à te défendre contre ton adversaire quand tu lances ce sort.
Une fois lancé, bon, d'accord, tu cases 3-4 attaques avec +20 (en fait, moins que ca, mais peu importe), et ensuite tu reviens à ton bonus d'attaque ordinaire. Grosso modo, tu dois faire autant de dommages que ton adversaire, et en plus, ca exige un adversaire ordinaire, dont la seule stratégie est de taper.
Je ne discuterai pas avec détection, la chanson de malédiction et l'AA, tu as surement raison. Je t'avoue que, ne faisant jamais de PvP, je ne mets jamais de points dans ces compétences.
Quant à Divine Might et Divine Shield, il m'arrive de faire des builds paladin focus charisme (essentiellement utile en PvM), et je t'assure que monter à +10 voire +12 est tout à fait faisable.
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Lancer le sort prend moins d'un round ( en fait , vu le temps de durée de true strike , heureusement que ça prend moins d'un round ) pendant que l'on lance le sort on subit des attaques d'opportunité l'adversaire a donc un bonus de +2 pendant qu'on le lance . Je suis tout à fait d'accord avec toi sinon cela exige un adversaire ordinaireOriginally posted by Agifem@mercredi 24 août 2005 à 19:19
N'étant pas fan du PvP, je n'ai jamais testé la plupart des combinaisons que tu suggères.
Mais lancer un sort prend un round, un round pendant lequel tu es vulnérable, expertise ou pas. Il est probable que Uncanny Dodge fonctionne lorsque tu es attaqué sans toi-même attaquer ton adversaire, mais je reste sceptique face à ta capacité à te défendre contre ton adversaire quand tu lances ce sort.
Une fois lancé, bon, d'accord, tu cases 3-4 attaques avec +20 (en fait, moins que ca, mais peu importe), et ensuite tu reviens à ton bonus d'attaque ordinaire. Grosso modo, tu dois faire autant de dommages que ton adversaire, et en plus, ca exige un adversaire ordinaire, dont la seule stratégie est de taper.
Je ne discuterai pas avec détection, la chanson de malédiction et l'AA, tu as surement raison. Je t'avoue que, ne faisant jamais de PvP, je ne mets jamais de points dans ces compétences.
Quant à Divine Might et Divine Shield, il m'arrive de faire des builds paladin focus charisme (essentiellement utile en PvM), et je t'assure que monter à +10 voire +12 est tout à fait faisable. [snapback]227407[/snapback]
C'est très intéressant pour le paladin Merci beaucoup donc c'était pas un bug bioware . Un paladin focus charisme peut être vraiment bien surtout avec une des classes du PRC qui ajoute tes bonus de charisme à ton AC .
PS ( off topic ) j'ai testé ton server , il est vraiment bien la progression du personnage est fluide si l'on suit les quètes indiquées , l'univers parait glauque médiéval . Seul inconvénient ya vraiment peu de monde Je pense quand même que je vais m'y établir pour y jouer de temps en temps ! Merci beaucoup !
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J'ai eu l'occasion de regarder le script de ce sort, et je vais te donner plus de détails.Originally posted by Maxou@jeudi 25 août 2005 à 11:23
Lancer le sort prend moins d'un round ( en fait , vu le temps de durée de true strike , heureusement que ça prend moins d'un round ) pendant que l'on lance le sort on subit des attaques d'opportunité l'adversaire a donc un bonus de +2 pendant qu'on le lance . Je suis tout à fait d'accord avec toi sinon cela exige un adversaire ordinaire
Le sort en lui-même donne un bonus magique de +20 à l'attaque pour une durée de 9 secondes. Un round dure 6 secondes, découpées en 3 tranches de 2 secondes (les flurry, en anglais), qui sont la base de synchronisation des actions des personnages.
En pratique, une fois le sort lancé, il y a un petit temps, entre la fin du lancement du sort et le début du prochain flurry, qui dure environ 3 secondes (les 3 secondes spoliées). Pendant ces 3 secondes, si tu cibles ton adversaire, il ne bénéficie pas du bonus lié à ta "situation de lanceur de sort", car tu es en situation de combat rapproché. Si en revanche tu ne cible pas tout de suite ton adversaire, tu es considéré comme flat-footed (je connais pas le terme français), situation dans laquelle un personnage ordinaire perd ses boni de dex et esquive de sa classe d'armure, ainsi que le bonus d'acrobatie. Comme tu as uncanny dodge, tu ne perdrais pas le bonus de dex.
En revanche, le bonus de +2 à l'attaque est lié au fait qu'il t'attaque de flanc. Rien à voir avec les attaques d'opportunités.
En pratique, True Strike donne donc bien +20 d'attaque pendant un round. Mais l'utilisation la plus intelligente de ce sort est de le faire suivre d'un sort nécessitant un jet de toucher (mise à mal, toucher vampirique).
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Je sais très bien comment marche le sort Ca fait euh ... environ un an que je l'utilise massivement .
Quand on t'attaque pendant que tu lance un sort tu subis une attaque d'opportunité si je me rappelle bien ce qui équivaut à un bonus de +2 dans les jets d'attaques de ton adversaire . Il est possible d'enlever ce bonus grace à un don mais je me rappelle plus du nom ( magie de combat ? ) . Rien à voir avec les attaques de flan . Remarque je peux me tromper et c'est peut être pas un bonus de +2 et un malus sur ta concentration mais je'n suis quasiment sûr .
L'utiliser puis comboter avec un sort ne sert pratiquement à rien pour un caster en pvp ( en tout cas sur les servers pvp dédiés ) si ton adversaire n'est pas flat footed ( wof , horn , hide, hell ball , on a le choix pour rendre un adversaire flat footed étant caster ) .
Quand on t'attaque pendant que tu lance un sort tu subis une attaque d'opportunité si je me rappelle bien ce qui équivaut à un bonus de +2 dans les jets d'attaques de ton adversaire . Il est possible d'enlever ce bonus grace à un don mais je me rappelle plus du nom ( magie de combat ? ) . Rien à voir avec les attaques de flan . Remarque je peux me tromper et c'est peut être pas un bonus de +2 et un malus sur ta concentration mais je'n suis quasiment sûr .
L'utiliser puis comboter avec un sort ne sert pratiquement à rien pour un caster en pvp ( en tout cas sur les servers pvp dédiés ) si ton adversaire n'est pas flat footed ( wof , horn , hide, hell ball , on a le choix pour rendre un adversaire flat footed étant caster ) .
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Je suis absolument certain de mes assertions. Une attaque de flanc donne un bonus de +2 sur le jet d'attaque à l'attaquant. Un lancement de sort donne une attaque d'opportunité réalisée au bonus d'attaque maximal du personnage, mais il n'est pas uestion de +2, sauf que le lanceur de sort est nécessairement de flanc.Originally posted by Maxou@jeudi 25 août 2005 à 15:04
Je sais très bien comment marche le sort Ca fait euh ... environ un an que je l'utilise massivement .
Quand on t'attaque pendant que tu lance un sort tu subis une attaque d'opportunité si je me rappelle bien ce qui équivaut à un bonus de +2 dans les jets d'attaques de ton adversaire . Il est possible d'enlever ce bonus grace à un don mais je me rappelle plus du nom ( magie de combat ? ) . Rien à voir avec les attaques de flan . Remarque je peux me tromper et c'est peut être pas un bonus de +2 et un malus sur ta concentration mais je'n suis quasiment sûr .
Si le lanceur de sort doit faire un jet de concentration dans ces circonstances, il subit un -4, sauf s'il a le don magie de combat.
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Une attaque d'opportunité (Attack of Opportunity en anglais -> AoO) déclenche une attaque de la part de toutes les personnes en situation de combat de contact à proximité du lanceur de sort.
Toutes ces personnes ont alors droit à une attaque gratuite sur le lanceur de sort, à plein bonus d'attaque, et avec un +2 du au fait qu'ils l'attaquent de flanc. Le +2 n'est pas du à l'AoO, mais à l'attaque de flanc.
Toutes ces personnes ont alors droit à une attaque gratuite sur le lanceur de sort, à plein bonus d'attaque, et avec un +2 du au fait qu'ils l'attaquent de flanc. Le +2 n'est pas du à l'AoO, mais à l'attaque de flanc.
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Avant de commencer, je signale que j'ai utilisé la fonction recherche pour trouver des infos sur le chevalier noir.
Théoriquement, on peut s'en servir avec toutes les classes mais j'aimerais quels sont les builds qui en valent la peine pour la campagne HoU.
Autre chose, faut commencer le plus vite possible les niveaux CN ou attendre les niveaux épiques?
J'ai aussi une question sur les assassins, je sais que Roublard10/assassin10, ça marche très fort, il y a-t-il d'autres possibilités?
D'avance merci.
Théoriquement, on peut s'en servir avec toutes les classes mais j'aimerais quels sont les builds qui en valent la peine pour la campagne HoU.
Autre chose, faut commencer le plus vite possible les niveaux CN ou attendre les niveaux épiques?
J'ai aussi une question sur les assassins, je sais que Roublard10/assassin10, ça marche très fort, il y a-t-il d'autres possibilités?
D'avance merci.
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Je vais répondre à tes deux questions à la fois : Un build classique est Roublard 10 / Assassin 6 / Chevalier noir 4. BAB 16 donc 4 attaques, maîtrise des armes martialles, pas de perte de puissance de l'attaque sournoise. Seul inconvénient, il faut 13 en force pour prendre attaque en puissance et enchainement, les prérequis du chevalier noir.
Aux niveaux épiques, augmenter l'assassin ou le chevalier noir selon ses gouts.
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Absolument pas. C'est comme le guerrier, c'est une classe dont tu fais ce que tu veux.
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L'assassin et le roublard n'ont pas les dons d'armures intermédiaires et lourdes. Le chevalier noir, si. Ce qui signifie que ce multiclassage te PERMET d'utiliser les armures lourdes. Mais comme il s'agit d'un build plutôt furtif, il est plus intelligent de porter des armures légères, voire des vêtements.
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Un roublard, en général, préfèrera les armures légères et les vêtements (armures hyper légères ). Les armures matelassées rentrent dans cette catégorie. Mais ensuite, tout dépend des objets magiques qu'on trouve.
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