Oyez, oyez !
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[KITS] Elus de Cyric, techniques pour le combat
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- Loup noir
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Un post d'autosatisfation nombriliste à portée limitée, histoire de faire partager ma joie
d'avoir enfin réussi à coller une pilée aux Elus de Cyric
Peut-être que je m'y prenais mal, mais jusqu'à présent, quelle que soit ma configuration
d'équipe et mes combinaisons tactiques, Venduris et ses brutes massacraient mon équipe,
PJ compris, en moins de 30 secondes, et je finissais toujours par choisir l'option pacifique
par défaut, ce qui me frustrait quelque peu.
Cette fois je les ai eus, à 5 persos seulement ( Viconia dans mon paquetage après
avoir été Bodhi-nappée et vampirisée ). Bon, Tsujatha et Edwin y ont laissé leur peau
et j'ai dû user du bâton de résurrection, mais 3 membres de l'équipe encore debout,
les Venduris' Boys en pièces et 3 tonnes d'équipement à ramasser, c'est assez jouissif
Il restait une option que je n'avais pas testée, et apparemment c'était la bonne ( je n'en
dis pas plus, au cas où d'aucuns n'en seraient pas encore arrivés à ce stade ), du moins
la seule utilisable que j'aie trouvée.
Sans vouloir faire un sondage "formel", suis-je le seul à trouver ce combat particulièrement
dur? Ou bien je m'y prenais vraiment comme un manche?
d'avoir enfin réussi à coller une pilée aux Elus de Cyric
Peut-être que je m'y prenais mal, mais jusqu'à présent, quelle que soit ma configuration
d'équipe et mes combinaisons tactiques, Venduris et ses brutes massacraient mon équipe,
PJ compris, en moins de 30 secondes, et je finissais toujours par choisir l'option pacifique
par défaut, ce qui me frustrait quelque peu.
Cette fois je les ai eus, à 5 persos seulement ( Viconia dans mon paquetage après
avoir été Bodhi-nappée et vampirisée ). Bon, Tsujatha et Edwin y ont laissé leur peau
et j'ai dû user du bâton de résurrection, mais 3 membres de l'équipe encore debout,
les Venduris' Boys en pièces et 3 tonnes d'équipement à ramasser, c'est assez jouissif
Il restait une option que je n'avais pas testée, et apparemment c'était la bonne ( je n'en
dis pas plus, au cas où d'aucuns n'en seraient pas encore arrivés à ce stade ), du moins
la seule utilisable que j'aie trouvée.
Sans vouloir faire un sondage "formel", suis-je le seul à trouver ce combat particulièrement
dur? Ou bien je m'y prenais vraiment comme un manche?
Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind, kyorlin elghinn.
Khaless nau uss mzild taga dosstan!
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- Berserker ogre
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Si, si ce combat est vraiment difficile m'enfin je le mettrai tout de meme derrière Aran et sa clique de ce meme mod, relativement au niveau que l'on a, à ce moment du jeu...
Venduris a un script particulièrement vicieux je trouve c'est à dire en rapport avec le personnage ( assassin) : il semble fuir au loin.. et revient en catimini vous assassiner
L'équipement qu'il a est en rapport avec la force du personnage ( venduris stone : + 3 au taco et + 3 à la chance!! et autres babioles de ce style notamment son anneau mais...pas de spoil...)
Parmi les autres difficultés lers baguettes et dissipations rendent dificile les protections..
Mais la difficulté principale ( selon moi ) c'est surtout que
* Pas possible de se protéger vu que l'on est téléporté de force ( un peu comme l'eclipse mais ici pas d'avertissement... )
* On ressort de Bohdi quand cela arrive donc logiquement mal en point d'autant plus avec les mods Tactics et Solaufein installés
* On peut etre 5 voire 4 contre le groupe de Cyric...si romance avec un personage en plus de Solaufein..
Donc au total : l'impréparation, l'équipe logiquement diminué et le combat, choisir l'option pacifique ne me semble pas une mauvaise idée..
C'est l' un des meilleurs passages tout mods confondus ( selon moi) avec mise en scène, le choix du moment , les choix qui s'offrent lors du dialogue, l'absence de bug je crois..., le combat ( le script de Venduris etc...)
Venduris a un script particulièrement vicieux je trouve c'est à dire en rapport avec le personnage ( assassin) : il semble fuir au loin.. et revient en catimini vous assassiner
L'équipement qu'il a est en rapport avec la force du personnage ( venduris stone : + 3 au taco et + 3 à la chance!! et autres babioles de ce style notamment son anneau mais...pas de spoil...)
Parmi les autres difficultés lers baguettes et dissipations rendent dificile les protections..
Pas étonnant, y arriver sans mort brutale me parait plutot difficile...Tsujatha et Edwin y ont laissé leur peau
Mais la difficulté principale ( selon moi ) c'est surtout que
* Pas possible de se protéger vu que l'on est téléporté de force ( un peu comme l'eclipse mais ici pas d'avertissement... )
* On ressort de Bohdi quand cela arrive donc logiquement mal en point d'autant plus avec les mods Tactics et Solaufein installés
* On peut etre 5 voire 4 contre le groupe de Cyric...si romance avec un personage en plus de Solaufein..
Donc au total : l'impréparation, l'équipe logiquement diminué et le combat, choisir l'option pacifique ne me semble pas une mauvaise idée..
C'est l' un des meilleurs passages tout mods confondus ( selon moi) avec mise en scène, le choix du moment , les choix qui s'offrent lors du dialogue, l'absence de bug je crois..., le combat ( le script de Venduris etc...)
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- Berserker ogre
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Ma "technique":
* Le 5 contre 1 si possible dés qu'un adversaire semble vulnérable et/ou apparait dans une mauvaise position.
* Protéger les mages ++++ ( peau de pierre etc...)
* Le déplacement continuel des perso ( plutot dangereux de les laisser immobile dans ce combat)
* Le simulacre d'un guerrier ( crane de vailhor) pour faire nombre ( on peut arriver relativement facilement à en bloquer 1 vu le terrain de combat assez réduit )
* La déva/planétaire ++++ pour les perso invisibles.
* Brume mortelle ( no JS ) le plus rapidement possible vers le point le plus éloigné ( permettra d'interrompre les sorts des lanceurs ) ++++
* Nuage incendiaire est encore mieux ( énormes dégats ) ++++
* Le sort champ de téléport pour mettre le boxon au centre ++++ et protéger vos lanceurs de sorts ( vu que semble t'il le script privilégie l' attaque des lanceurs et/ou la pire CA).
* Surveiller les protections pratiquement à chaque round, vu les dissipations employées et plus ennuyeux les baguettes qui ciblent les perso invisibles. Je me souviens d'une séquence particulièrement "tordue" plusieurs fois répétée : baguette détruisant la protection contre les armes d'un mage suivi 1 seconde plus tard ! d'un backstab imparable ( si Venduris): bonne coordination :snif: : non ?
donc ayez un stock de peau de pierre en regardant si vos mages ont toujours leur couleur argentée...
* Malédiction majeure, chaos, lenteur sont toujours efficaces.
Après il faut tenir et les personnages en face devraient mourir l'un après l'autre. Le plus dur étant Venduris, donc brancher une déva/planétaire vers la fin du combat contre lui me semble le plus efficace ( en faisant attention à la brume mortelle/nuage incendiaire qui peut la/le se faire rebeller :nuke donc parchemin/sort de zone d'air pur à toujours garder sur soi)
Un principe basique à appliquer surtout pour ce combat : toujours etre vigilant notamment vers la fin du combat ou Venduris peut en 2 coups vous faire perdre ( alors qu'il n'apparait nulle part ) et que votre équipe est sauf
( quand je vous disais que c'est un excellent assassin )
* Le 5 contre 1 si possible dés qu'un adversaire semble vulnérable et/ou apparait dans une mauvaise position.
* Protéger les mages ++++ ( peau de pierre etc...)
* Le déplacement continuel des perso ( plutot dangereux de les laisser immobile dans ce combat)
* Le simulacre d'un guerrier ( crane de vailhor) pour faire nombre ( on peut arriver relativement facilement à en bloquer 1 vu le terrain de combat assez réduit )
* La déva/planétaire ++++ pour les perso invisibles.
* Brume mortelle ( no JS ) le plus rapidement possible vers le point le plus éloigné ( permettra d'interrompre les sorts des lanceurs ) ++++
* Nuage incendiaire est encore mieux ( énormes dégats ) ++++
* Le sort champ de téléport pour mettre le boxon au centre ++++ et protéger vos lanceurs de sorts ( vu que semble t'il le script privilégie l' attaque des lanceurs et/ou la pire CA).
* Surveiller les protections pratiquement à chaque round, vu les dissipations employées et plus ennuyeux les baguettes qui ciblent les perso invisibles. Je me souviens d'une séquence particulièrement "tordue" plusieurs fois répétée : baguette détruisant la protection contre les armes d'un mage suivi 1 seconde plus tard ! d'un backstab imparable ( si Venduris): bonne coordination :snif: : non ?
donc ayez un stock de peau de pierre en regardant si vos mages ont toujours leur couleur argentée...
* Malédiction majeure, chaos, lenteur sont toujours efficaces.
Après il faut tenir et les personnages en face devraient mourir l'un après l'autre. Le plus dur étant Venduris, donc brancher une déva/planétaire vers la fin du combat contre lui me semble le plus efficace ( en faisant attention à la brume mortelle/nuage incendiaire qui peut la/le se faire rebeller :nuke donc parchemin/sort de zone d'air pur à toujours garder sur soi)
Un principe basique à appliquer surtout pour ce combat : toujours etre vigilant notamment vers la fin du combat ou Venduris peut en 2 coups vous faire perdre ( alors qu'il n'apparait nulle part ) et que votre équipe est sauf
( quand je vous disais que c'est un excellent assassin )
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- Loup noir
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Un peu la même chose, avec une différence quand même: une option du dialogue
permet, si on la suit jusqu'au bout, de neutraliser définitivement Venduris dès le début
du combat ( sans tricher, je précise. C'est le script qui offre cette possibilité ). Une fois
l'affreux hors de combat, les autres deviennent un peu plus gérables ( surtout qu'en effet
on est souvent à 5 voire à 4 contre 6 affreux surprotégés et vicelards, et en état de
fatigue compte tenu du délai entre l'arrivée au cimetière et cette rencontre ).
Avec ou sans Venduris, mêmes ressources à la base:
- toutes les protections possibles sur les lanceurs de sorts
- de grosses bêbêtes pour occuper une partie des affreux ( ex le bâton élémentaire
plus l'anneau élémentaire= au moins 5 gros bestiaux disponibles rapidement et sans
latence d'invocation )
- j'ai profité de ce que j'avais deux mages dans ma dernière équipe pour balancer plusieurs
souffles de dragon et flétrissures. On peut aussi y rajouter une tempête de feu quand
le clerc n'est pas la victime de Bodhi ( hélas Vicky était dans mon sac à dos... )
- pendant que les lanceurs de sorts inondent les personnages distants de sorts de zone
( du moins, les lanceurs de sorts encore en vie ), concentrer tous les cogneurs
sur un seul ennemi proche à la fois tout en se gavant de potions de soins, et en utilisant
tous les objets qui assurent l'action libre, vu qu'une partie de l'armement des Elus à
tendance à étourdir ou paralyser.
Mais même avec tout ça et les suggestions de ferrumach, tu vas devoir recharger pas
mal de fois avant d'y arriver, je le crains. Maintenant que j'ai trouvé des moyens de
gagner ce combat, je l'ai refait pas mal de fois pour "le plaisir", et je n'ai vaincu sans
recharger qu'une seule et unique fois.
Quand même étonnant qu'il soit plus facile de tuer Cyric que ses pions humains :8:
permet, si on la suit jusqu'au bout, de neutraliser définitivement Venduris dès le début
du combat ( sans tricher, je précise. C'est le script qui offre cette possibilité ). Une fois
l'affreux hors de combat, les autres deviennent un peu plus gérables ( surtout qu'en effet
on est souvent à 5 voire à 4 contre 6 affreux surprotégés et vicelards, et en état de
fatigue compte tenu du délai entre l'arrivée au cimetière et cette rencontre ).
Avec ou sans Venduris, mêmes ressources à la base:
- toutes les protections possibles sur les lanceurs de sorts
- de grosses bêbêtes pour occuper une partie des affreux ( ex le bâton élémentaire
plus l'anneau élémentaire= au moins 5 gros bestiaux disponibles rapidement et sans
latence d'invocation )
- j'ai profité de ce que j'avais deux mages dans ma dernière équipe pour balancer plusieurs
souffles de dragon et flétrissures. On peut aussi y rajouter une tempête de feu quand
le clerc n'est pas la victime de Bodhi ( hélas Vicky était dans mon sac à dos... )
- pendant que les lanceurs de sorts inondent les personnages distants de sorts de zone
( du moins, les lanceurs de sorts encore en vie ), concentrer tous les cogneurs
sur un seul ennemi proche à la fois tout en se gavant de potions de soins, et en utilisant
tous les objets qui assurent l'action libre, vu qu'une partie de l'armement des Elus à
tendance à étourdir ou paralyser.
Mais même avec tout ça et les suggestions de ferrumach, tu vas devoir recharger pas
mal de fois avant d'y arriver, je le crains. Maintenant que j'ai trouvé des moyens de
gagner ce combat, je l'ai refait pas mal de fois pour "le plaisir", et je n'ai vaincu sans
recharger qu'une seule et unique fois.
Quand même étonnant qu'il soit plus facile de tuer Cyric que ses pions humains :8:
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Je viens de passer la journée à essayer de battre cette bande de joyeux lurons... Je dois dire qu'après quelques essais à la loyal, mes limites en matière tactique m'ont obligé à avoir recour à des techniques pas fair-play. Finalement y'en a qu'une seule qui a marché mais vraiment pas fair-play (et pas très RP) mais le score est sans appel: 6 morts à 0. La voici:
Avant de sortir du tombeau de Bodhi, séance de récupération Imoen prépare une chaîne de contingence avec 3 flétrissures à déclencher à la vue d'un ennemi. Aerie qui n'a pas le niveau suffisant ni le sort de "chaine" utilise un souhait mineur pour l'obtenir. Elle y colle... 3 flétrissures. Imoen rajoute une petite contingence avec hâte et nous voilà parti.
Après la longue cinématique et le dialogue, le combat s'engage... Les Elus de Cyric se prennent les 6 flétrissures abominables... Le résultat est... abominable: Venduris et 4 potes sont par terre. Par contre Gork est décidément un gros brutos, car c'est le seul qui survit systématiquement. Mais il gaspille son temps à courir après Aerie qui fait des tours de charrette grâce au sort hâte. Je l'achève donc... à la loyal... :notme2:
Bref, deux bon magos et une bonne grosse nuit de sommeil réparateur bien spécifique pour ce combat peuvent dispenser d'une débauche de tactiques (on est pas tous aussi doué)
Avant de sortir du tombeau de Bodhi, séance de récupération Imoen prépare une chaîne de contingence avec 3 flétrissures à déclencher à la vue d'un ennemi. Aerie qui n'a pas le niveau suffisant ni le sort de "chaine" utilise un souhait mineur pour l'obtenir. Elle y colle... 3 flétrissures. Imoen rajoute une petite contingence avec hâte et nous voilà parti.
Après la longue cinématique et le dialogue, le combat s'engage... Les Elus de Cyric se prennent les 6 flétrissures abominables... Le résultat est... abominable: Venduris et 4 potes sont par terre. Par contre Gork est décidément un gros brutos, car c'est le seul qui survit systématiquement. Mais il gaspille son temps à courir après Aerie qui fait des tours de charrette grâce au sort hâte. Je l'achève donc... à la loyal... :notme2:
Bref, deux bon magos et une bonne grosse nuit de sommeil réparateur bien spécifique pour ce combat peuvent dispenser d'une débauche de tactiques (on est pas tous aussi doué)
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voila je ne suis pas sur de poster au bon endroit mais je me lance , les Gentils Modérateurs sont efficaces
Edit d'Anomaly: Voilà, c'est corrigé : sujet combiné avec une discussion existante sur les Élus de Cyrix.
en relisant le post sur " le combat le plus dur" je vois que je suis le seul a faire mention des élus de Cyric !
il s'agit apparement d'une rencontre insérée par le mod "rogue rebalancing".
A la sortie du cimetierre apres avoir reglé son compte à Bodhi et récupéré le lanthorn, le groupe est téléporté aux portes de la ville ou un groupe surpuissant et sur préparés nous attend ....
je n'ai jamais reussi cette epreuve autrement qu'en mode dialogue , chacun de mes combats a abouti a une cuissante défaite :timide:
je fais donc appel a vous expert tacticiens! avez vous deja reussi ce combat ? comment ?
Edit d'Anomaly: Voilà, c'est corrigé : sujet combiné avec une discussion existante sur les Élus de Cyrix.
en relisant le post sur " le combat le plus dur" je vois que je suis le seul a faire mention des élus de Cyric !
il s'agit apparement d'une rencontre insérée par le mod "rogue rebalancing".
A la sortie du cimetierre apres avoir reglé son compte à Bodhi et récupéré le lanthorn, le groupe est téléporté aux portes de la ville ou un groupe surpuissant et sur préparés nous attend ....
je n'ai jamais reussi cette epreuve autrement qu'en mode dialogue , chacun de mes combats a abouti a une cuissante défaite :timide:
je fais donc appel a vous expert tacticiens! avez vous deja reussi ce combat ? comment ?
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Non, si tu veux les battre c'est sur le moment ou jamais, personellement je n'y suis arrivé qu'une seule fois en faisant plus ou moins comme indiqué ci-haut, il faut avoir gagné beaucoup d'xp, si tu compte sur l'xp normal de SOA c'est même pas la peine à mon avis.
J'avais l'xp de tactics, battle et quelques autre truc quand j'ai réussi, bref j'avais déja des HLA.
Tu peux toujours gagner à la déloyale comme Tof par exemple mais bon, à ta place je retenterais ma chance dans une autre partie.
J'avais l'xp de tactics, battle et quelques autre truc quand j'ai réussi, bref j'avais déja des HLA.
Tu peux toujours gagner à la déloyale comme Tof par exemple mais bon, à ta place je retenterais ma chance dans une autre partie.
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On ne les retrouve pas plus tard.
Personnellement, j'ai essuyé une bonne dizaine d'échecs lors de ce combat, que je n'ai fait qu'une seule fois. Il faut dire que je n'avais que quatre personnages...
Au bout d'un moment j'ai réussi : invocations en masse, personnages hyper mobiles, un peu de chance et élimination des ennemis les uns après les autres...
Personnellement, j'ai essuyé une bonne dizaine d'échecs lors de ce combat, que je n'ai fait qu'une seule fois. Il faut dire que je n'avais que quatre personnages...
Au bout d'un moment j'ai réussi : invocations en masse, personnages hyper mobiles, un peu de chance et élimination des ennemis les uns après les autres...
- BiffTheUnderstudy
- Goule
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- Enregistré le : lun. 05 mars 2007, 22:31
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Hum... c'est faisable avec un groupe full ou quasi full magie. Suffit d'avoir plein plein plein de séquenceurs (et un ou deux gros bourrins, ca ne fait jamais de mal).
Pleins de teleport, malediction, pleins d'émotion / desespoir, pleins d'invocs velues et visqueuses, simulacres, images projetée etc etc etc... En gros il faut de tout.
Par contre, j'ai jamais réussi à vaincre Aran. sans méga mod, l'expérience est insuffisante, et à faible niveau, c'est quasiment impossible d'arriver jusqu'a lui...
Pleins de teleport, malediction, pleins d'émotion / desespoir, pleins d'invocs velues et visqueuses, simulacres, images projetée etc etc etc... En gros il faut de tout.
Par contre, j'ai jamais réussi à vaincre Aran. sans méga mod, l'expérience est insuffisante, et à faible niveau, c'est quasiment impossible d'arriver jusqu'a lui...
- Bardamu
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Quelle option de dialogue ?Originally posted by stargazer@vendredi 13 janvier 2006 à 01:35
Un peu la même chose, avec une différence quand même: une option du dialogue
permet, si on la suit jusqu'au bout, de neutraliser définitivement Venduris dès le début
du combat ( sans tricher, je précise. C'est le script qui offre cette possibilité )
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Je viens de refaire ce combat, dans ma partie solo.
J'ai un voleur/mage (multiclassé). A ce niveau de jeu, j'approche de la limite d'expérience finale de ToB. J'ai invoqué trois planétaires, et ils ont fait tout le travail. Moi, j'ai courru dans tous les sens pour ne pas me faire backstaber, et j'ai survécu grace à une chaine de contingence protectrice... ouf.
Je me suis rendu compte que la demoiselle mage parmi les Elus de Cyric est la soeur de Marina, dans la guilde des voleurs de l'Ombre. J'ai été dire à Marina que j'avais tué sa soeur : elle est partie en me maudissant. Vais-je la rencontrer de nouveau ?
J'ai un voleur/mage (multiclassé). A ce niveau de jeu, j'approche de la limite d'expérience finale de ToB. J'ai invoqué trois planétaires, et ils ont fait tout le travail. Moi, j'ai courru dans tous les sens pour ne pas me faire backstaber, et j'ai survécu grace à une chaine de contingence protectrice... ouf.
Je me suis rendu compte que la demoiselle mage parmi les Elus de Cyric est la soeur de Marina, dans la guilde des voleurs de l'Ombre. J'ai été dire à Marina que j'avais tué sa soeur : elle est partie en me maudissant. Vais-je la rencontrer de nouveau ?
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- Commando kobold
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Ah j'y vais de ma petite contribution comme je n'avais jamais joué avec ce mod au paravant.
Pour commencer, très dur c'est clair !
Même mon fameux guerrier/mage/voleur s'est fait avoir, qui soit dit en passant, hormis ce facheux incident, après avoir lu l'avis très passioné d'un membre du forum (je m'excuse je ne trouve plus le nom), s'est révélé être à la hauteur de sa fougue, car en effet, c'est un personnage très puissant et qui s'insert parfaitement dans un groupe : le leader par excellence dirais-je, du fait qu'il n'est pas le premier à mourir à tout va, bien au contraire !
Bref je m'égare, avec une composition :
_ mon heros (13/13/16) par là
_ valygar 20
_ keldorn 19
_ imoen 15 (à cause des vampires)
j'étais proche du but à mon premier essai, mais une mort inopiné m'a fait recharger (oui j'aime pas quand un de mes gars meurt en combat). D'ailleurs si des spécialistes pouvaient m'éclairer sur un étrange phénomène : lorsque je m'approchais de la sortie nord, mes personnages prenaient systématiquement une tonne de degât de source inconnue ! Avez vous une idée ?
Donc après une recharge, une succession de défaites : soit au moment d'en venir au prêtre je perdais un personnage, soit contre le roublard/mage, sans parler du chef éternellement invisible, même avec vision lucide, detection de l'invisible et dissipation (keldorn n'en manque pas) à coup de carsomyr, bref le combat tout bonnement impossible !
Du coup en sacrifiant 5 points de réputation j'ai opté pour le défourage de tête de machin truc (beaucoup plus jouissif que le dialogue) ce qui a rendu le combat pour ainsi dire... très plaisant !
Technique basique : protection contre les armes magiques sur mon persos, grandes tornades de fer pour keldorn et valygar, et une hate lancé par imoen au démarage.
Ensuite bourrinage contre la sorcière : avec furie celeste on arrive à l'étourdire rapidement + dissip de carsomyr, ensuite le prêtre avec les 3 cogneurs, ponctué de dissipations magiques lancées par imoen, et enfin le roublard/mage pour terminer en boucherie avec le hafelin et le demi-orc. Seuls les degats fantômes m'ont fait suer sinon un combat somme toute très simple en fait, avec cette composition et l'équipement.
A noter que je n'ai aucun autre mods d'installés si ce n'est ascenscion, redemption et le banter packs. De l'xp gagné en faisant toutes les quêtes possibles et innimaginables de Shadows of Amn, les combats comme twisted rune, kangaxx et un persos importé de Baldurs Gate 1 qui a terminé l'aventure tout seul (tué 2 fois drizzt mine de rien ), en faisant pareil, toutes les quetes etc.
Je pense que sans la transfo en écorcheur pour tuer le chef, le combat s'avèrait complètement impossible vu mon équipe et ma façon de jouer (pas envie de perdre un seul persos en combat). Mes lvls ne me permettaient pas de lancer les sorts cités plus haut avec imoen, et aérie, celle qui possédait mon buff en général, ainsi que la seule succeptible de lancer des invocs, était dans mon sac
Enfin voilà, un beau combat mine de rien, qui ponctue agréablement un jeu que je connais sur le bout des doigts (mod non compris bien évidemment).
J'ai jamais tenté Aran, il faut dire que je n'ai joué qu'une seule fois avec Bodhi et déjà la guilde était pas si simple que ça, alors si Aran est pire que ces zigotos, bonjour la prise de tête
Pour commencer, très dur c'est clair !
Même mon fameux guerrier/mage/voleur s'est fait avoir, qui soit dit en passant, hormis ce facheux incident, après avoir lu l'avis très passioné d'un membre du forum (je m'excuse je ne trouve plus le nom), s'est révélé être à la hauteur de sa fougue, car en effet, c'est un personnage très puissant et qui s'insert parfaitement dans un groupe : le leader par excellence dirais-je, du fait qu'il n'est pas le premier à mourir à tout va, bien au contraire !
Bref je m'égare, avec une composition :
_ mon heros (13/13/16) par là
_ valygar 20
_ keldorn 19
_ imoen 15 (à cause des vampires)
j'étais proche du but à mon premier essai, mais une mort inopiné m'a fait recharger (oui j'aime pas quand un de mes gars meurt en combat). D'ailleurs si des spécialistes pouvaient m'éclairer sur un étrange phénomène : lorsque je m'approchais de la sortie nord, mes personnages prenaient systématiquement une tonne de degât de source inconnue ! Avez vous une idée ?
Donc après une recharge, une succession de défaites : soit au moment d'en venir au prêtre je perdais un personnage, soit contre le roublard/mage, sans parler du chef éternellement invisible, même avec vision lucide, detection de l'invisible et dissipation (keldorn n'en manque pas) à coup de carsomyr, bref le combat tout bonnement impossible !
Du coup en sacrifiant 5 points de réputation j'ai opté pour le défourage de tête de machin truc (beaucoup plus jouissif que le dialogue) ce qui a rendu le combat pour ainsi dire... très plaisant !
Technique basique : protection contre les armes magiques sur mon persos, grandes tornades de fer pour keldorn et valygar, et une hate lancé par imoen au démarage.
Ensuite bourrinage contre la sorcière : avec furie celeste on arrive à l'étourdire rapidement + dissip de carsomyr, ensuite le prêtre avec les 3 cogneurs, ponctué de dissipations magiques lancées par imoen, et enfin le roublard/mage pour terminer en boucherie avec le hafelin et le demi-orc. Seuls les degats fantômes m'ont fait suer sinon un combat somme toute très simple en fait, avec cette composition et l'équipement.
A noter que je n'ai aucun autre mods d'installés si ce n'est ascenscion, redemption et le banter packs. De l'xp gagné en faisant toutes les quêtes possibles et innimaginables de Shadows of Amn, les combats comme twisted rune, kangaxx et un persos importé de Baldurs Gate 1 qui a terminé l'aventure tout seul (tué 2 fois drizzt mine de rien ), en faisant pareil, toutes les quetes etc.
Je pense que sans la transfo en écorcheur pour tuer le chef, le combat s'avèrait complètement impossible vu mon équipe et ma façon de jouer (pas envie de perdre un seul persos en combat). Mes lvls ne me permettaient pas de lancer les sorts cités plus haut avec imoen, et aérie, celle qui possédait mon buff en général, ainsi que la seule succeptible de lancer des invocs, était dans mon sac
Enfin voilà, un beau combat mine de rien, qui ponctue agréablement un jeu que je connais sur le bout des doigts (mod non compris bien évidemment).
J'ai jamais tenté Aran, il faut dire que je n'ai joué qu'une seule fois avec Bodhi et déjà la guilde était pas si simple que ça, alors si Aran est pire que ces zigotos, bonjour la prise de tête
.
excusez moi de relancer le débat.
Mais par contre le problème que j'ai est que je ne trouve pas les Elus de Cyric!
Es que quelqu'un peut me dire où ce trouve se petit groupe?
Merci
Mais par contre le problème que j'ai est que je ne trouve pas les Elus de Cyric!
Es que quelqu'un peut me dire où ce trouve se petit groupe?
Merci
- Kyoshiro
- Squelette
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- Enregistré le : ven. 09 mai 2008, 22:01
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centre de la pièce où apparait l'oeil aveugle pas si aveugle que ça
Si vous avez une paire d'ailes c'est que vous êtes un ange et si vous en avez deux c'est que vous êtes aux anges
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Oula plus exactement? Dans le district du temple?Kyoshiro a écrit :centre de la pièce où apparait l'oeil aveugle pas si aveugle que ça
- Vel Cheran
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- Enregistré le : sam. 08 déc. 2007, 18:14
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Dans les égouts, plus précisément, si je ne m'abuses.
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
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J'ai recrée un topic plus adapté pour ma question!Vel Cheran a écrit :Dans les égouts, plus précisément, si je ne m'abuses.
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... post188179
Mais alors je comprend plus, à mon avis ils arrivent comme ça aux hasard par ce que ont me dit qu'ils viennent soit quand je veut quitté la ville ou soit dans les égouts.
Ou alors ils ont trop peur de moi et ils m'évitent!
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les elus sont ajoutés par un mod (a rogue me semble) pas besoin de les chercher ils te trouvent !
tu seras automatiquement piégé en sortant du cimetiere apres ton deuxieme combat contre bohdi
tu seras automatiquement piégé en sortant du cimetiere apres ton deuxieme combat contre bohdi
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