Par conséquent voici une idée de kit sur lequel je voudrais (s'il vous plait votre avis.)
Pour ceux qui ont lu jusqu'ici je tiens à préciser que je me suis inspirée des descriptions des liens suivants :Nom : Voleur de Fenmarel
Description : Fenmarel ayant pour adepte : les druides, les elfes, les parias, les rôdeurs, les roublards, les espions et les elfes sauvages mais n’ayant pas de clerc à proprement parlé ses adeptes sont souvent des druides des rôdeurs ou des roublards. Ainsi les voleurs de Fenmarel sont des voleurs dédiés à leur dieu dont la doctrine est : « Le monde est dur et impitoyable. Il exige des compromis de la part de ceux qui souhaitent emprunter leur propre voie. Ne comptez que sur vous-même pour vous protéger, car la trahison est facile. Usez de camouflage, de tromperie et de secret Suivez la voie du Loup Solitaire, car c’est celle de l’indépendance »* C’est pourquoi ces voleurs ont développé des capacités à lancer des sorts de soins et de défense, ont la maîtrise du poison pour se débarrasser plus rapidement de leur ennemis et expert en camouflage. Ces voleurs ont le plus souvent une bonne dextérité, une bonne sagesse et une bonne intelligence mais des malus au niveau de leur constitution et* du charisme. Ces voleurs préfèrent les armes légères de mêlée, ils ne peuvent se spécialiser dans l’utilisation des armes à distance ou dans les épée à deux mains. Ils ne savent pas non plus, poser des pièges.*
Avantages :
Peuvent lancer :
Soins mineur tout les 3 niveaux
Soins moyen tout les 3 niveaux dès le niveau 7
Soins majeur tout les 3 niveaux dès le 13 niveau
Ralentissement du poison tout les 5 niveaux dès le niveau 6
Protection contre le mal tout les 5 niveaux dès le niveau 5
Un sort d’invisibilité au niveau 15 et 20
Baies magique tout les 4 niveaux dès le niveau 10
Sort de force au niveau 13
Sort de vie au niveau 14,18 et 22/
Dissolution de la magie tout les 5 niveaux dès le niveaux 8
(+ un sort de poison je l’ai pas inventer c’est dans la description de base des suivants de Fenmarel)
+1 en dextérité
Peuvent se spécialiser jusqu'à 5 étoiles en combat à 2 armes*
Bonus de +20% en furtivité
Désavantages :
-1 en constitution
- 2 en charisme
Ne peut porter une armure plus épaisse que le cuir clouté
Ne peuvent pas se spécialiser en armes à distance ( ne peut pas les utiliser ? )
Ne peuvent pas poser de pièges
Ne peuvent pas se spécialiser dans les armes à deux mains
www.gemmaline.com
www.addfan.com
www.role-expert.com
Merci d'avance!
:!: Attention la version finalisée du kit est décrite plus bas ! :!: