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De l'influence de l'alignement sur la partie
- Magnus
- Araignée colossale
- Messages : 517
- Enregistré le : dim. 30 déc. 2007, 13:09
- Statut : Hors ligne
De l'influence de l'alignement sur la partie
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J'ai crée ce topic parce que je trouve que le choix de l'alignement du héros a peu de conséquences sur le jeu et j'aimerais avoir votre avis.
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- Statut : Hors ligne
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Comme je l'ai déjà dit dans un autre certain topic, effectivement l'alignement au final n'apporte pas grand chose. En fait, être d'alignement mauvais dans Baldur's Gate 2 c'est à la fois plus réaliste mais c'est aussi un sacré handicap.
- Vel Cheran
- Aventurier
- Momie majeure
- Messages : 3218
- Enregistré le : sam. 08 déc. 2007, 18:14
- Statut : Hors ligne
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Je sais plus si je l'avais déjà dit sur un autre topic...
En fait, il y a plusieurs gros problèmes au niveau des alignements : déjà, le fait que le jeu ne soit pas adapté aux alignements mauvais (même si BG2 fait mieux que BG1 sur ce point). Ensuite, le fait que l'alignement devienne un carcan, empêchant le joueur de faire ce qu'il veut sauf s'il est neutre strict ou chaotique neutre. Enfin, le fait qu'on puisse avoir finalement envie, en cours de jeu, de changer d'alignement, sans que cela soit possible, donc obligeant soit de recommencer soit de finir le jeu en ne faisant pas ce que l'on veut.
En fait, j'avais eu une idée basée sur un autre jeu bioWare, le très bon Star Wars Knights of the Old Republic. Là, il n'y a pas d'alignement mais une jauge côté clair/obscur, avec un curseur qui s'y déplace en fonction des actions. Ca pourrait être très intéressant d'appliquer ça à Baldur, avec deux jauges : une pour la dualité bien/mal, et une autre pour la dualité ordre/chaos. Pour les deux, selon les actes, un curseur se déplacerait et attribuerait notre alignement actuel. Je crois qu'il existe un mod dans le genre, d'ailleurs...
En fait, il y a plusieurs gros problèmes au niveau des alignements : déjà, le fait que le jeu ne soit pas adapté aux alignements mauvais (même si BG2 fait mieux que BG1 sur ce point). Ensuite, le fait que l'alignement devienne un carcan, empêchant le joueur de faire ce qu'il veut sauf s'il est neutre strict ou chaotique neutre. Enfin, le fait qu'on puisse avoir finalement envie, en cours de jeu, de changer d'alignement, sans que cela soit possible, donc obligeant soit de recommencer soit de finir le jeu en ne faisant pas ce que l'on veut.
En fait, j'avais eu une idée basée sur un autre jeu bioWare, le très bon Star Wars Knights of the Old Republic. Là, il n'y a pas d'alignement mais une jauge côté clair/obscur, avec un curseur qui s'y déplace en fonction des actions. Ca pourrait être très intéressant d'appliquer ça à Baldur, avec deux jauges : une pour la dualité bien/mal, et une autre pour la dualité ordre/chaos. Pour les deux, selon les actes, un curseur se déplacerait et attribuerait notre alignement actuel. Je crois qu'il existe un mod dans le genre, d'ailleurs...
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
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L'alignement choisit a la cration du personnage influe sur la réputation au début du jeu et donc sur le prix des objets.
Enfin bon c'est pas vraiment le plus important vu la quantité phénoménale d'or que l'on trouve (à quand un mod "gros pauvres" qui ne permet de ramasser que 500 po sur les dragons )
Enfin bon c'est pas vraiment le plus important vu la quantité phénoménale d'or que l'on trouve (à quand un mod "gros pauvres" qui ne permet de ramasser que 500 po sur les dragons )
- Macros
- Loup noir
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- Enregistré le : lun. 03 déc. 2007, 18:13
- Localisation : Dans la Lune
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Eeeeh, ceci dit, l'or part vite, hein... Surtout avec un mod comme Improved Item installé. Et puis, vu que j'ai tendance à jouer deux ou trois mages, je dois souvent investir dans des parchemins de sorts 8 et 9, et ca taxe un peu, cette histoire. (le pire étant la fois ou je suis sorti avec six mages...)
Pour l'alignement, c'est vrai que le jeu semble partir du principe qu'on joue "gentil" par défaut. Ce qui me convient à moi, vu que c'est effectivement ce que je fais de toute façon, mais c'est vrai qu'aprèsavoir gouté à Kotor, un peu plus de souplesse au niveau de l'laignement ne ferait pas de mal... L'idée de pouvoir en changer avec les épreuves en enfer était pas mal, mais mal exécutée (le mod Improved Trials arrange un peu les choses, mais c'est pas la panaçée non plus)
Pour l'alignement, c'est vrai que le jeu semble partir du principe qu'on joue "gentil" par défaut. Ce qui me convient à moi, vu que c'est effectivement ce que je fais de toute façon, mais c'est vrai qu'aprèsavoir gouté à Kotor, un peu plus de souplesse au niveau de l'laignement ne ferait pas de mal... L'idée de pouvoir en changer avec les épreuves en enfer était pas mal, mais mal exécutée (le mod Improved Trials arrange un peu les choses, mais c'est pas la panaçée non plus)
- Mornagest
- Grand Gourou
- Élu de Mystra
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- Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
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Le mod Virtue permet de combler quelques lacunes (et notamment de changer d'alignement en cours de partie, selon les faits dont le PJ est responsable).
L'alignement n'est pas fondamental dans le jeu, sauf si l'on désire jouer de façon plus roleplay (à savoir, agir en fonction de lui). Généralement, je joue neutre mauvais, et mes actions s'en ressentent (équipe mauvaise, quêtes avec options bonne/mauvaise toujours orientées, etc). Le plus sympathique dans TOUT BG2 avec un alignement mauvais, c'est de pouvoir tuer la tante de Nalia (après un dialogue assez drôle avec elle d'ailleurs). Pour le coup, on perd 4 points de réputation, mais ça vaut largement la jouissance provoquée par son étripage en bonne et due forme...
L'alignement n'est pas fondamental dans le jeu, sauf si l'on désire jouer de façon plus roleplay (à savoir, agir en fonction de lui). Généralement, je joue neutre mauvais, et mes actions s'en ressentent (équipe mauvaise, quêtes avec options bonne/mauvaise toujours orientées, etc). Le plus sympathique dans TOUT BG2 avec un alignement mauvais, c'est de pouvoir tuer la tante de Nalia (après un dialogue assez drôle avec elle d'ailleurs). Pour le coup, on perd 4 points de réputation, mais ça vaut largement la jouissance provoquée par son étripage en bonne et due forme...
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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- Magnus
- Araignée colossale
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Puisqu'on parle de réputation,il serait intéressant de créer un patch modifiant les dialogues en fonctions de la réputation(un héros populaire serait accueilli avec plus de courtoisie par les habitants,certains viendraient le saluer spontanément...)
- Vel Cheran
- Aventurier
- Momie majeure
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Il me semble que c'est déjà le cas dans Baldur 1 (la résolution de certaines quêtes notamment) donc ça doit aussi l'être dans Baldur 2Magnus a écrit :Puisqu'on parle de réputation,il serait intéressant de créer un patch modifiant les dialogues en fonctions de la réputation(un héros populaire serait accueilli avec plus de courtoisie par les habitants,certains viendraient le saluer spontanément...)
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
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