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Al'thor
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Qui joue à IWD II en ce moment ?

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Message par Al'thor »

Bah moi :p En mode "très difficile" avec l'équipe suivante ( commentaires et critiques sont les bienvenues ). J'en suis actuellement au chapitre 4, bientôt au 5 et je compte reprendre mon équipe pour recommencer le jeu en mode coeur de furie.


Barbare /13
Paladin/guerrier (asimar ) 10/2 ( +1 )
Aumonier de Tempus /13
Roublard/barbare 12/1
Magicien spécialisé n°1 /13
Magicien spécialisé n°2 /13

Commentaires personnels :


Le barbare, c'est le bourrin du groupe. Il est soutenu par un paladin/guerrier parce que je ne concevais pas de partie sans paladin :p J'ai voulu tester le multi-classage et je lui ai ajouté un niveau de guerrier pour avoir un don supplémentaire. Seulement après on ne peut plus continuer sa progression en paladin, dommage, mais ce n'est pas grave je continue en guerrier.

Le roublard/barbare. Là le mélange est étrange et c'est une inspiration personnelle, mais son niveau 1 de barbare lui a permi d'augmenter sensiblement ses points de vie, et surtout il a obtenu la rage de berserker. Je compte le monter jusqu'au niveau 3 de barbare. Il devient ici un très bon bourrin, qui à l'avantage de posséder une CA très élevée et l'attaque sournoise.

L'aumonier de Tempus. Que dire de plus, il me fallait un prêtre. Il est spécialisé dans les sorts d'invocations de créature en tout genre, les 2/3 de ses sorts. L'autre tier contient quelques sorts offensifs puissantes comme pilier de feu et quelques sorts de boost. Les sorts de soin sont très minoritaires, mais s'avèrent très utiles.

Ces quatre personnage là peuvent tous se tranformer en tireur à distance redoutables, munis des bonnes armes. Efficace quand on envoie à la boucherie toutes nos créatures invoquées.

Le magicien spécialisé numéro 1 est très offensif en terme de sorts : c'est lui qui balance les sorts de zone à outrance. De plus quand l'ennemi est sur lui, il lance une transformation de tenser et devient un redoutable guerrier.

Enfin, le second magicien spécialisé possède des sorts en tout genre : invocations, boost, sort qui cible une créature, sorts de zone. C'est le magicien polyvalent, qui seconde parfaitement le prêtre en terme d'invocation et qui complète agréablement le premier magicien avec les sorts de zone de brûme acide et mortelle.

Voilà :)

Le paladin/guerrier est peut-être le personnage le moins utile dans le groupe. Peut-être le changerais-je pour un barde ou un autre prêtre pour le mode coeur de furie.
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

Je l'ai réinstallé lundi et je compte m'y remettre dès que je finis ma partie kotor1-2(ai mis la main sur plein de bon mod)

Sinon je l'ai déja fini plusieur fois.

mon perso préféré étais un elfes noir guerrier mage avec sa soeur prétresse de sélune si je me souvien bien.
De bon dialogue RP avec la prétresse surtout au début
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Thanok
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Message par Thanok »

Je viens de finir le temple aurilite, avec

un barbare demi-orc,
un paladin aasimar,
un roublard tieffelin,
un moine svirfneblin,
un prêtre de Tempus nain d'écu,
un sorcier humain...

Voili voilou, je sais je manque de lanceurs de sorts... :p
Fyah_Fy
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Message par Fyah_Fy »

Je joue pour la premiere fois a IWD2 mais c'était le seul qu'il me manqué de la serie. Déçu de la fin de NWN2 je suis au chapitre 2 d'IWD2 je retrouve les sentatios des BG mais avez trop peu de quetes annexes.

J'avance doucement avec:
Guerrier Nain Gris
Paladine Humaine
Rodeur Elfe
Pretresse Gnome
Voleur Humain
Magicien Evocateur Elfe
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titi063
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Message par titi063 »

Salut, je suis dans la forteresse de gobelins avec l'équipe suivante :
Halfelin vaillant : Voleur 1 / Devin 6
Aasimar : Paladin 4 / Ensorceleur 2
Nain d'écu : Prêtre Tempus 4 / Guerrier 1
Humain : Moine 1 / Prêtre Illmater 6
Drow : Barde 2 / Conjurateur 3
Demi orc : Guerrier 1 / Barbare 6

Donc c'est plutôt multiclassé et races spéciales :) vu que à haut niveau les classes stagnes toutes :notme2:
Un build révolutionnaire : Entropiste chaotique ;-)
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Thanok
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Message par Thanok »

Ben perso je suis dans la main tranchée, donc pas très loin de la fin, pis... Ben... Chu loin du haut niveau... Et j'ai pas vraiment envie de faire le mode coeur de furie... :heu:
Chrysader
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Message par Chrysader »

Je recommence une partie et je suis après le temple aurilite (je crois que ça s'écrit comme ça) avec:
*Humain : Guerrier
*Elfe : Magicien
*Humain : Aumonier de Tempus/Guerrier
*Tieffelin : Guerrier/roublard
*Nain d'ecu : Guerrier/Barbare
*Humain : Barbare
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uuvvww
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Message par uuvvww »

Salut,
Je me suis remis à IWD2 depuis qq semaines, et mon équipe est la suivante

- Paladin Asimaar (12)
- Barbare Demi-Orc (13)
- Prêtresse de Lathandre Asimaar (12)
- Ensorcelleuse Asimaar (12)
- Roublarde Tiefeling (12)
- Barde Humaine (13)

Chapitre 5 - Au début de la Jungle des Yuan-Ti (ortho ?)

Pas mal, mais pas assez optimisés. En général, les persos n'ont pas assez de constitution (sauf la Barbare), pas assez de Sagesse (sauf la Pretresse), trop d'Intelligence (sauf la Roublarde) et trop de Charisme (sauf la Soso) et pas assez de Dextérité (sauf la Roublarde). C'est surtout au niveau de la Sagesse qu'ils pêchent tous, et sont des victimes toutes trouvées pour les sorts mentaux :-/

Trop de races spéciales aussi. Malgré tout, ça castagne pas mal :)
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BiffTheUnderstudy
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Message par BiffTheUnderstudy »

Je viens de commencer IWD2, pour la première fois (sisi).

En fait je trouve le jeu horriblement difficile. C'est normal? J'ai énormément joué à BG1 et 2, je m'attendais donc a survoler le jeu avec beaucoup d'aisance, du moins en mode normal.

J'en suis a la seconde carte, et je me prends des orcs 15 par 15 sur mon équipe de niveau 2, j'avoue que je galère assez franchement. En moyenne deux reloads par combat.

Mon équipe:
Ensorceleuse drow
Barde humain
Paladin Aasimar
Barbare semi orque
Enchanteuse elfe (à jumeler en guerrier plus tard)
Clerc gnome des profondeurs (à jumeler en illusioniste plus tard)
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titi063
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Message par titi063 »

En fait Biff tu peux "jumeler" directement au niveau 2 vu que les restrictions sont ADD3 et donc c'est pas comme BG2 (tu peux changer de classes à chaque niveau ;) ). La restriction majeure reste d'avoir un niveau équilibré entre 2 classes qui ne sont pas la prédilection de ta race (1 niveau maxi), les paladins et moines sont limités selon leur ordre.
Je te conseille un multiclassage le plus vite possible pour avoir accès aux capacités spéciales.
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Raistlin
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Message par Raistlin »

Comme Biff, j'en suis à ma première fois en ce moment ^^ je suis actuellement arrivé après qqs errances dans les tunnels dans la base des gobelins. C'était fun, j'ai fait la quete du message à ramener à la bestiole et je l'ai buté après pour l'XP :p

Alors, ma team, sans jumelé ou multi classés, qui est principalement loyale mauvaise.
Une barbare maniant deux haches, elle fait très mal et a plein de PVs, mais a la facheuse tendance de ne pas esquiver les baffes...
Une guerrière qui manie l'épée à deux mains (espadon quoi)
Une tieffeline voleuse ( quelle originalité...)
Une elfe noir pretresse de Baine, très effiace dans le pourrissage d'ennemis à coups de malecs, charmes et confusions.
Une barde pro de l'arbalète qui couvre tout ce petit monde
Et une ensorceleuse adepte de la BF :p

(oui stune équipe féminie ^^ )

Jusque là ma team marche plutot bien, même si souvent je m'amuse à juste prendre la barde et l'ensorceleuse pour qu'elles se fassent les hordes ennemies à deux ^^ à grands coup de convoc de bestioles et BFs rien ne subsiste :p
La véritable modestie consiste toujours à ne jamais se prendre pour moins ni plus que ce qu'on estime qu'on croit qu'on vaut ni pour plus ni moins que ce qu'on évalue qu'on vaut qu'on croit. Pierre Dac
La croisade des âmes damnées, le roman écrit par Vergil et moi. Bonne lecture!!!
Si vous pouviez cliquer ici, ca serait gentil. Merci d'avance!
Shell
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Message par Shell »

Je joue avec:

Un ensorceleur Drow aimant rendre innéficaces les ennemis (par enchantements).

Une paladine/prêtre(1) plutôt portée sur la grosse baston.

Une roublarde/rôdeuse(1) à deux armes: une épée batarde et une épée courte.

et le meilleur: un druide/moine(1) aimant les gros sorts de zone et ensuite se transformer en ours sanguinaire pour détruire tous ceux qui sont encore en vie... :cool:

L'ensemble marche plutôt très bien, j'ai jamais eu de morts en mode très difficile et j'ai eu que quelques accrochages pour le moment. je suis en train de terminer le jeu des soeurs aurillites à mon étonnement assez facilement. Mon niveau global est à peu près 12 (13 pour le druide)
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Monstrapoil
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Message par Monstrapoil »

Je m'y suis remis, avec l'intention de le finir cette fois-ci (je m'étais arrêté au passage du voyage temporel). Je joue en très difficile, et c'est vrai que la difficulté est tout de même bien là, même si on s'en sort sans trop de mal avec un peu de stratégie (vivement que j'essaie le HOF !).

Dans l'équipe (tous des humains) :

- Prêtre de Heaume 2 (classe principale) / Guerrier 1 (sais pas pourquoi) / Paladin 1 (puis 2, et ce sera tout ; vocation tardive et courte carrière, qui permettront d'avoir quelques imunités sympa et une bonne épée, plus tard), homme, loyal bon, grande épée (pardi !).

- Barbare 1 / Guerrier 3, homme, chaotique bon, prochainement spécialiste grande hache.

- Guerrier 4, homme, neutre bon, spécialiste espadon (puis arc, bientôt).

- Druide 3 (classe principale) / Guerrier 1 (et peut-être 2 plus tard), femme, neutre bonne, masse (je profite d'une entorse du jeu, permettant au druide de porter une armure de métal, ce qui, si j'ai bien lu les règles D&D3, n'est pas possible, même pour un "multiclassé").

- Barde 4 (mon premier barde !!, et ça me plaît : sorts de sommeil ravageurs, chanson, correct avec un arc et assez discret. Bien, les bardes ...), homme, chaotique bon, arc (donc).

- Ensorceleur 4, femme, chaotique bonne, avec des sorts qui tuent. Toujours impressionnants, ces ensorceleurs ...

Donc un équilibre qui me semble correct entre tanks, lanceurs de sorts divins (une fois que le prêtre aura repris sa vraie carrière) solides au contact, et lanceurs de sorts profanes + le barde qui fait office de roublard de fortune, au besoin.

A suivre ...
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titi063
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Message par titi063 »

Pour rentabiliser un guerrier, c'est niveau 4 mini pour mettre 3pts dans une arme. N'oublies pas de prendre une 2nde classe pour ton barde (rôdeur pour l'ambi gratos ;) ).
Pour le HOF, les sorts dépendant des niveaux sont à proscrire (genre Sommeil, marche si niv < 5).

Sinon les races spéciales sont toujours bien pour l'xp et le bonus lié, un gnome des profondeurs illu/prêtre baine est tip top (un petit bug sur les sorts et la quête de baine) malgré le malus à l'XP au début. Puis certains dialogues dépendent des races (le prêtre qui parle au mort donne plus d'xp à un perso intelligent non humain)
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Message par Non inscrit »

Moi j'aimerais bien de refaire une partie... J'essaierais de trainer un peu sur le site pour prendre quelques renseignements (mods, persos à créer, etc...) avant de m'y relancer.

PS: je suis Rhibel Astérian, mais j'ai quelques problèmes pour me reconnecter à mon compte (s'il est encore actif ^^ ).
iselore
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Message par iselore »

Ma technique de jeu, dans Icewind Dale, est très basée sur l'offensif, car je n'aime pas profiter du fait que je connaisse le jeu pour booster tous mes persos. Donc, la plupart de mes sorts sont des sorts avec un temps d'incantation court (genre Harmonie défensive, force d'un seul, peau de pierre, image miroir, rapidité de groupe, etc). Dans le même temps, je m'arrange pour booster la CA de mes persos grâce à des objets. Et ça marche : j'ai fini le mode très difficile sans problème notoire et j'avance bien dans le mode coeur de furie.
Mes persos sont :
-guerrier nain avec le max de pvs et de ca
-barbare à 2 armes
-guerrier 4/paladin avec arme d'hast ou l'épée sainte (la lance de 5 cases est très pratique pour taper au-dessus du nain)
-moine (dans les 40 de CA naturellement)
-archer druide (pour les soins)
-ensorceleur spécialisé dans les sorts offensifs directs (flétrissure, plainte d'outre-tombe, boule de feu) avec seulement quelques sorts défensifs (surtout peau de pierre et image-miroir)
Rhibel Astérian
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Message par Rhibel Astérian »

je vais bientôt me lancer dans une nouvelle partie. Comme je compte connaitre un peu de diversité, j'ai:
- installé undead targos,
- compte faire une équipe de mage (celle de JUPP), donc lutter en début de partie en mode normal.
- faire le mode HoF sans avoir à abuser des invocs et autres astuces à la Sphère d'Olythuk (ou un truc du genre).

Donc je vais tester la team proposée dans le guide JUPP, ayant moi même la flegme, et un manque de connaissance du jeu pour me monter ma propre team qui défonce du monstre en HoF (j'avais commencer ce mode il y a longtemps, et je crois me souvenir d'avoir abandonné ma partie parce que je n'avais pas sauvegarder ma partie dans une zone du jeu que je considérais facile... jusqu'à me prendre un piège à crâne qui m'a éliminer 3 ou 4 persos :S )
Envoyer vous aussi vos screenshot du jeu
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Message par Orcslicer »

J'avais fini le jeu avec une équipe type, axée "gentil".

Paladin aasimar pour profiter l'épée sainte serat suna (ou un truc du genre)
2 pretres (lathandre et tempus ? je me souviens plus) au corps a corps.
Un mage spécialisé, un voleur a l'arc et un sorcier.

Pas du tout difficile de finir le jeu, les pretres sont tres bons.

En plus les races inédites (aasimar et tieffelin toutparticulierement) ont des bonus énormes pour certaines classes. Pareil pour les kits de pretres, c'est du lourd !

Si je devais refaire le jeu je testerais bien une équipe evil => pretre de baine, des elfes noirs... ça doit etre bien fendard, surtout que la, aucun probleme niveau réputation tout ça.

PS : pour ceux qui veulent faire des tests de classes, sorts... sans passer par des logiciels ou mods, il existe un manuscrit dans le monastere du corbeau qui rajoute de l'XP. Importer un personnage avec ce livre, dupliquer le, transférer le livre... Et au final il suffit de bien gérer ces tours de passe passe pour créer des personnages de tres haut niveau (utile juste pour tester un sorcier haut niveau sinon c'est de la triche)
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titi063
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Message par titi063 »

Orcslicer a écrit :PS : pour ceux qui veulent faire des tests de classes, sorts... sans passer par des logiciels ou mods, il existe un manuscrit dans le monastere du corbeau qui rajoute de l'XP. Importer un personnage avec ce livre, dupliquer le, transférer le livre... Et au final il suffit de bien gérer ces tours de passe passe pour créer des personnages de tres haut niveau (utile juste pour tester un sorcier haut niveau sinon c'est de la triche)
Beaucoup plus simple, la console avec la triche activée. C'est pratique pour les sorciers et aussi les prêtres et leurs sorts de domaine. Pour les prêtres, les sorts bas niveaux sont parfois pourris mais à haut niveau c'est pas le cas avec certains (ex Oghma)
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Thot
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Message par Thot »

Rhibel Astérian a écrit :je vais bientôt me lancer dans une nouvelle partie. Comme je compte connaitre un peu de diversité, j'ai:
- installé undead targos,
- compte faire une équipe de mage (celle de JUPP), donc lutter en début de partie en mode normal.
- faire le mode HoF sans avoir à abuser des invocs et autres astuces à la Sphère d'Olythuk (ou un truc du genre).

Donc je vais tester la team proposée dans le guide JUPP, ayant moi même la flegme, et un manque de connaissance du jeu pour me monter ma propre team qui défonce du monstre en HoF (j'avais commencer ce mode il y a longtemps, et je crois me souvenir d'avoir abandonné ma partie parce que je n'avais pas sauvegarder ma partie dans une zone du jeu que je considérais facile... jusqu'à me prendre un piège à crâne qui m'a éliminer 3 ou 4 persos :S )
Salut Ribel (encore un vénérable ancien)

Fait tout de même attention à Undead Thargos, dans mon souvenir ce mod transformait le début du jeu en véritable boucherie.
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Message par Rhibel Astérian »

Merci Thot (et oui, c'est dur d'oublier les contrées des Royaumes oubliés :p ).
En fait j'ai eu de la chance (lol): j'ai visiblement pas réussi à installer le composent Undead targos étant donné que j'ai pas vu l'ombre d'un mort vivant pour l'instant.
Tant mieux, parce qu'avec mes 2 persos, je galère déjà pour tuer le mage lors de l'assaut de la palissade :S
J'essaierais peut-être de le réinstaller pour la partie en HoF ;)
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Message par Thot »

Undead Thargos est vraiment ignoble - j'avais juste lu la description d'un joueur anglophone qui expliquait pourquoi il l'avait désinstallé à la sixième tentative infructueuse... et les commentaires de Weimer derrière me donnait l'impression qu'Illyich de Tactics n'était qu'un entraînement avant Thargos.
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Message par Non inscrit »

bonjour

voila moi je m'acharne a finir le jeu avec 1
-ensorceleur/roublard 20/3
-moine/roublarde 20/3
-roublard/guerrier 19/1

je sait j'en avais assez mare de me faire detruire par tout les piege alors j'ai multiclasser tout le monde roublard, sinon je suis comme d'habitude coincer dans l'oeil du dragon impossible d'ouvrir la porte des prisoniers ( sud est ) au niv 1
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Message par iselore »

Non inscrit a écrit : je sait j'en avais assez mare de me faire detruire par tout les piege alors j'ai multiclasser tout le monde roublard, sinon je suis comme d'habitude coincer dans l'oeil du dragon impossible d'ouvrir la porte des prisoniers ( sud est ) au niv 1

En fouillant un peu dans les forums, tu saurais qu'il faut tourner le chevalet pour écarteler le gars dessus.
Je ne vois pas pourquoi tout le monde est coincé à cet endroit-là. Pourtant, ce serait la première réaction à faire une fois qu'on est dans une salle de torture, non ?
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Message par Eleglin »

Moi j'ai commencé y'a 4 jours, avec :
- 1 paladin aasimar
- 1 guerrier nain
- 1 tieffelin roublard
- 1 demi-elfe aumonier de tempus
- 1 elfe magicien et 1 elfe sorcier.
Je n'ai pas encore multiclassé tout ça, on est à peu au niveau 4 / 5 dans la forteresse gobeline.
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Message par Thot »

Je me rappelle avoir vu sur le site de Gibberlings 3 qu'il existait un mod proposant une équipe complète, avec dialogues à la BG2 (une rapide recherche m'a permis de retrouver le lien). Quelqu'un l'a-t-il déjà testé?
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Message par iselore »

Thot a écrit :Je me rappelle avoir vu sur le site de Gibberlings 3 qu'il existait un mod proposant une équipe complète, avec dialogues à la BG2 (une rapide recherche m'a permis de retrouver le lien). Quelqu'un l'a-t-il déjà testé?

Ca me semble assez intéressant, comme concept. Je vais l'essayer et voir ce que cela donne (mais ça me semble assez léger)
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dragon d'am
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Message par dragon d'am »

je joue depuis un peu après le commencement des vacs
moi je joue avec :

mon sorcier tielfelin
mon barbar
mon guerrier
mon prêtre
mon roublard
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Monstrapoil
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Message par Monstrapoil »

Comme je viens de finir le jeu pour la première fois, et en mode "très difficile", je suis trop content pour ne pas vous donner ma petite équipe (qui va repartir pour le HOF dans peu de temps, la pauvre). Elle diffère un peu de celle que j'avais essayée il y a quelques mois, même si elle en reste assez proche :

- Paladine d'Ilmater (2) / Noble Martyr d'Ilmater (14), humaine, LB
- Barbare (2) / Guerrier (14), humain, NB
- Guerrier (16), humain, LM
- Druidesse (14) / Guerrière (2), humaine, NB
- Barde (15) / Roublarde (1), humaine, CB
- Ensorceleur (16), humain, NM

Je pense continuer le multiclassage de la femme barde en roublarde. Qu'en pensez-vous ?
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titi063
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Message par titi063 »

Normalement, il n'y a pas de problème en plus les caract doivent se recouper (DEX + INT pour le voleur, INT + CHA pour le barde). N'oublie pas que roublard 10 est suffisant.
Un build révolutionnaire : Entropiste chaotique ;-)
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