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Problème de quête et/ou romance

Incroyablement belle, délicieusement sensuelle... et terriblement chieuse. Kim la pirate fait escale à Athkatla. Saurez-vous l'apprivoiser ?
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Problème de quête et/ou romance

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Message par Avatar »

Bonjour à tous :)


J'ai pour la première fois essayé le mod "Kim". Je le trouve très sympathique; les interactions sont nombreuses et on ne s'ennuie pas avec cette pirate ^^


J'ai cependant un problème, qui m'a l'air de concerner à la fois sa quête et sa romance. Petit résumé chronologique des évènements:
► Afficher le texte
(Désolé du pavé que j'ai pondu pour exposer mon tracas, j'ai essayé de détailler les circonstances un maximum)

Voilà donc mon problème. Quelqu'un aurait-il une solution?

Merci d'avance :)
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Akadis
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Message par Akadis »

Quel numéro de version exacte du mod, utilises-tu ?
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Message par Avatar »

J'utilise la version 1.5f il me semble.
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Message par Akadis »

Pour la romance tu as effectivement mal répondu dans les dialogues précédant les étoiles et tu as raté la romance.
our la quête tu vas de voir utiliser la console à 2 reprises.
  1. Depuis n'importe quelle zone, dès que tu veux faire la quête :
    CLUAConsole:CreateItem("Cartbar")
  2. A la fin de la quête tu vas obligatoire te retrouver dans le temple de Brynnlaw. Il te faudra regagner l'Amn continental. Voilà, par exemple, le code pour retourner aux portes de la ville d'Athkatla :
    CLUAConsole:MoveToArea("AR0020")
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Message par Avatar »

Merci beaucoup pour la prompte réponse ^^

Je vais essayer ça tout de suite.
A la fin de la quête tu vas obligatoire te retrouver dans le temple de Brynnlaw.
Cela veut-il dire que c'était normal de se faire transporter de Brynlawn jusqu'au docks? Donc en fait j'aurais dû faire la quête à ce moment-là et non la remettre à après l'ombreterre alors? (Je me renseigne pour si je refais la quête de Kim dans une future partie :) )

Merci encore.
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Message par Akadis »

Oui la téléportation du bateau (et non de Brynnlaw) aux Docks est normale.
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Message par Avatar »

Merci beaucoup, ça a marché (du moins en partie).

J'ai pu retrouver l'urne et revenir sur le bateau. Là j'ai eu le choix entre refuser de donner l'urne (retour aux docks et pas de trésor) ou donner l'urne et tuer Barbe-Verte. Par contre, après l'avoir tué, rien (ni commentaire de Kim, ni téléportation). J'ai donc utilisé le CLUA pour revenir en ville depuis le bateau.

Je suppute que j'ai dû manquer quelques dialogues. Mais au moins j'ai le trésor ^^

Encore merci, Deecy, pour tes conseils. :)
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Message par Akadis »

Non, tu n'as manqué aucun dialogue, normalement à la fin de ce dernier combat tu es téléporté dans le temple d'Umberlie et tu reprends le cours du scénario original.
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Message par Caladrius »

Pour le problème de la romance, j'ai eu exactement le même, à chaque fois que je lui parlais, elle me refaisait la discussion. Et à chaque fois ça finissait mal, sauf je crois en utilisant cette combinaison:

Lui dire que sa présence est magique, puis le truc sur le bossu, puis l'embrasser sur le front, puis de nouveau sur le front, et ensuite tu lui roules la galoche de sa vie (ou de la tienne si tu ne romançais pas en même temps imoen, jaheira et tashia comme je l'ai fait xD)
J'apaiserais tes maux si tel est ton destin, Et les brûlerais au loin.
Mais si l'heure pour toi est venue, De tout perdre, de t'avouer vaincu,
Alors, sans remords ni pitié, Je t'emmènerais vers ton ultime épopée.
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Message par Akadis »

Comme pour le mode Imoen romance il y a une variable dont la valeur évolue en fonction de tes réponses au fur et à mesure des dialogues de romances et elle n'a pas une valeur suffisante au moment du dialogue des étoiles la variabLe KIMROMANCEACTIVE automatiquement à 3, sinon c'est en fonction de tes réponses qu'elle passe à 3 ou reste à 2.
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Message par Avatar »

A vrai dire, ça m'a un peu surpris de me faire rembarrer systématiquement à cette discussion (et j'ai bien passé 15 minutes à tester toutes les combinaisons possibles, puis 15 de plus à fouiller dans les fichiers de script du mod pour voir comment réussir ce dialogue ^^ ).

Pourtant, je ne pense pas avoir été vraiment méchant ou cassant avec Kim dans les précédentes discussions. Est-ce possible que j'ai foiré cette romance parce que Kim me trouvait sympa mais avec des goûts incompatibles aux siens (genre, je ne l'ai pas décrite parfaitement quand elle me demandait à quoi ressemblerait la femme de sa vie)? Ou bien j'ai répondu un truc qui ne lui plaisait pas par inadvertance?

En tout cas, c'est comme le mod Imoen; ça change des romances où il suffit juste d'être toujours gentil pour réussir. :)
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Message par Akadis »

Entre cette commande à la console et donne moi la valeur que ça te renvoie
CLUAConsole:GetGlobal("Kimlove","GLOBAL")
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Message par Avatar »

Tiens?

Ca me dit
Global: KIMLOVE GLOABLDoes not exist
J'ai essayé cette commande dans ma partie actuelle (post-mort de Barbe-Verte) et dans une vieille sauvegarde (avant d'avoir eu pour la première fois le dialogue des étoiles, mais déjà dans l'asile) avec le même résultat.

Edit : par contre, en Locals j'ai Kimlove set to 3.
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Message par Akadis »

Merci, ça m'a permis de voir qu'il y a un bazar monstre dans le type de cette variable qui tantôt est global tantôt est locals ce qui pourrait expliquer que bien qu'en étant agréable avec elle tu n'as pas réussi la romance.

EDIT
Non, c'est pire, si j'homogénéise cette variable ça va rendre la romance encore plus délicate.
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Message par Avatar »

Cool, donc ce n'est pas parce que je suis un pâle individu que Kim ne veut pas de moi ^^ ^^ .

Pour finir, j'ai entre temps 'conclu' avec Imoen. Mais il faudra quand même que je retente d'amadouer cette sacrée pirate dans une future partie :)
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Message par Akadis »

Ca y est ce bug est corrigé avec la version 1.51. Maintenant, si on reparle à Kim alors qu'on a raté la romance lors du dialogue sous les étoiles, ce dialogue n'est plus relancé.

EDIT
Le type de la variable KIMLOVE est homogénéisé et un bloc où l'incrément de 2 (LIMLOVE+=2) ne ce faisait pas a été corrigé.
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